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原创 cocos2d-x LUA 2.x里tolua++的一个隐患
如果是在cocos2d-x里才第一次使用lua的人,里面的extern.lua会带来很大的帮助,因为它帮lua这种勉强算是基于对象的语言实现了继承的功能。同时,cocos2d-x里集成了tolua++,使自己编写的c++类可以通过配置,轻松地生成lua的绑定代码。但不一定所有人都会把tolua++研究透,也不一定会所有人都把tolua++的使用方法搞明白。当项目刚开始的时候,我们就发现
2015-05-19 15:13:39 5154
LUA Glider的cocos2d-x自动完成插件
运行Lua Glider,菜单 -- 帮助 --User Directory,然后会看到有一个UserPlugins的目录,解压后放到这个目录,重启Lua Glider,然后进入LUA Glider的Preferences,进入Glider Options选项卡,会看到有一个Cocos2d-x的列表项,右键点击它,会弹出菜单Set as Default,点击即可。
见证Glider强大的IDE威力吧。
2014-07-15
ios版的libfreetype.lib,版本为2.46,适应armv7,armv7s,arm64
ios编译libfreetype,并适应armv7,armv7s,arm64 一文里的资源
2014-03-12
空空如也
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