简单工厂
简单工厂不是一个设计模式,而是一种编程习惯。
使用场景:
当客户端需要实例化一个类,但究竟实例化哪个类,要在运行时由一些条件来决定。
找出变化的方面(实例化哪个类),把他们从不变的部分分离出来,交由“简单工厂”完成。
public class PizzaStore{
SimplePizzaFactory factory;
Public PizzaStore(SimplePizzaFactory factory){
this.factory = factory;
}
public Pizza orderPizza(String type){
Pizza pizza = factory.createPizza(type);
pizza.prepare();
pizza.bake();
pizza.cut();
pizza.box();
return pizza;
}
}
//简单工厂
public class SimplePizzaFactory{
public Pizza createPizza(String type){
Pizza pizza = null;
if(type.equals("cheese"))
pizza = new CheesePizza();
else if(type.equals("veggie"))
pizza = new VeggiePizza();
......
return pizza;
}
}
工厂方法模式
定义:
Define an interface for creating an object, but let subclasses decide which class to instantiate. Factory Method lets a class defer instantiation to subclasses.
工厂方法模式定义了一个创建对象的接口,但由子类决定实例化哪一个类。工厂方法让类的实例化推迟到子类。
——所谓“决定”,是指在编写Creator时并不知道实际要创建的Product是哪一个,选择了使用哪个子类,就决定了实际创建的Product是什么。
类图:
//Product
public abstract class Pizza {
}
//Concrete Product
public class NYStyleCheesePizza extends Pizza {
}
//Creator
public abstract class PizzaStore{
public Pizza orderPizza(String type){
Pizza pizza = createPizza(type);
pizza.prepare();
pizza.bake();
pizza.cut();
pizza.box();
return pizza;
}
//Factory Method
protected abstract Pizza createPizza(String type);
/*
工厂方法的参数,可为String、Enum、Class<T>;例如:
*/
public <T extends Human> T createHuman(Class<T> c);
}
//ConcreteCreator
public class NYPizzaStore extends PizzaStore{
Pizza createPizza(String type){
if(type.equals("cheese"))
return new NYStyleCheesePizza();
else if...
...
}
}
注:这里每个Product都对应了一个Factory(多工厂);当然也可以所有Product实现类都对应同一个Factory(单工厂),只是这样这个Factory会非常庞大。
角色:
1)抽象产品类
负责定义产品共性
2)具体产品类
3)抽象工厂类
4)具体工厂类
优点:
- 封装性:客户端不用知道创建对象的艰辛过程
- 扩展性:若要增加产品类,只需修改具体的工厂类,或扩展一个工厂类;——若工厂方法参数为Class<T>,则只需增加具体产品类即可,工厂类无需修改!
- 屏蔽产品类:产品类的实现如何变化,客户端都无需关心,只需要关心产品的接口
- 是典型的解耦框架,符合迪米特法则、依赖倒置原则、里氏替换原则
缺点:
使用场景:
所有需要生成对象的地方都可以使用。当需要灵活的可扩展的框架时可考虑使用。
抽象工厂模式
定义:
Provide an interface for creating families of related or dependent objects without specifying their concrete classes.
为创建一组相关的或互相依赖的对象(即:产品族)提供一个接口,而且无需指定这组对象的具体类。
类图:
public interface VehicheFactory{
public AbstractCar createCar();//通常以“工厂方法”来实现,将实例化延迟到子类。
public AbstractBus createBus();
public AbstractTruck createTruck();
}
public class BenzFactory implements VehicheFactory{
public AbstractCar createCar(){
return new BenzCar();
}
...
}
public class BmwFactory implements VehicheFactory{
public AbstractCar createCar(){
return new BmwCar();
}
...
}
角色:
1)抽象产品类
2)具体产品类3)抽象工厂类
有几个产品族,则在抽象工厂类中就应该有几个创建方法
优点:
- 封装性
- 产品族内的约束是非公开状态的
缺点:
- 产品族的扩展非常困难;例如增加一个Motor产品族,需要修改AbstractCreator、ConcreteCreator
使用场景:
抽象工厂模式是工厂方法模式的升级版本,当有多个业务品种、业务分类时,并且产品族内都有相同的约束时,则可使用该模式。
比较
工厂方法使用继承来创建对象;抽象工厂则通过对象的组合。
抽象工厂可以将一群相关的产品集合起来。