安装Windows服务几种方法

  安装Winfows服务首先要添加安装程序,添加安装程序步骤如下:

1、将Windows服务程序切换到设计视图, 右击设计视图选择“添加安装程序”

2、切换到刚被添加的ProjectInstaller的设计视图


一般设置如下:

 设置serviceInstaller1组件的属性:
    1) ServiceName = 服务名称
    2) StartType = Automatic ,即自动
 设置serviceProcessInstaller1组件的属性
    1) Account = LocalSystem,账户一般设置为本地系统

3、生成解决方案


安装服务:

方法一、使用DOS命令安装window服务

1、在服务所在的文件夹下的bin\debug文件夹下找到.exe文件(例如WindowsService1.exe)

将此文件拷贝到你想安装的文件夹中。

2、进入DOS界面

(VS2008-->Visual Studio Tools-->Visual Studio 2008 命令提示)来进入DOS,直接用cmd可能有些命令找不到;

3、输入


方法二、使用安装项目安装windows服务

个人比较推荐这个方法,选择目录安装更灵活,而且不用在DOS环境下运行。

因为本人比较懒,直接给出别人总结的地址

http://blog.csdn.net/dyzcode/article/details/6981547

注意,以后每次服务项目有更改的时候,需要编译服务后,在安装项目中刷新依赖项!!!


方法三、

ProjectInstaller.cs的后台代码中添加安装服务和卸载服务的代码

        /// <summary>
        /// 安装服务
        /// </summary>
        /// <param name="stateSaver"></param>
        public override void Install(System.Collections.IDictionary stateSaver)
        {
            Microsoft.Win32.RegistryKey system,
                //HKEY_LOCAL_MACHINE\Services\CurrentControlSet
                currentControlSet,
                //...\Services
                services,
                //...\<Service Name>
                service,
                //...\Parameters - this is where you can put service-specific configuration
                config;

            try
            {
                //Let the project installer do its job
                base.Install(stateSaver);

                //Open the HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM key
                system = Microsoft.Win32.Registry.LocalMachine.OpenSubKey("System");
                //Open CurrentControlSet
                currentControlSet = system.OpenSubKey("CurrentControlSet");
                //Go to the services key
                services = currentControlSet.OpenSubKey("Services");
                //Open the key for your service, and allow writing
                service = services.OpenSubKey(conServiceName, true);
                //Add your service's description as a REG_SZ value named "Description"
                service.SetValue("Description", "描述语言");
                //(Optional) Add some custom information your service will use...
                config = service.CreateSubKey("Parameters");
            }
            catch (Exception e)
            {
                Console.WriteLine("An exception was thrown during service installation:\n" + e.ToString());
            }
        }

        /// <summary>
        /// 卸载服务
        /// </summary>
        /// <param name="savedState"></param>
        public override void Uninstall(System.Collections.IDictionary savedState)
        {
            Microsoft.Win32.RegistryKey system,
                currentControlSet,
                services,
                service;

            try
            {
                //Drill down to the service key and open it with write permission
                system = Microsoft.Win32.Registry.LocalMachine.OpenSubKey("System");
                currentControlSet = system.OpenSubKey("CurrentControlSet");
                services = currentControlSet.OpenSubKey("Services");
                service = services.OpenSubKey(conServiceName, true);
                //Delete any keys you created during installation (or that your service created)
                service.DeleteSubKeyTree("Parameters");
                //...
            }
            catch (Exception e)
            {
                Console.WriteLine("Exception encountered while uninstalling service:\n" + e.ToString());
            }
            finally
            {
                //Let the project installer do its job
                base.Uninstall(savedState);
            }
        }
代码添加完成后

添加window service安装的批处理命令

1)在项目添加一个文本文件,更名为install.bat,编辑文件的内容如下:

@echo off
C:\WINDOWS\Microsoft.NET\Framework\v2.0.50727\InstallUtil.exe -i "WindowsService1.exe"
@pause

2)在项目添加一个文本文件,更名为uninstall.bat,编辑文件的内容如下

@echo off
C:\WINDOWS\Microsoft.NET\Framework\v2.0.50727\InstallUtil.exe -u "WindowsService1.exe"
@pause

明:上面绿色字体为服务名称

编译完成后将debug的文件拷贝到想安装的目录下,点击install.bat即完成安装。

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这是书的光盘。共分为两部分,这是第二部分。 本书由浅入深、循序渐进地介绍了Windows驱动程序的开发方法与调试技巧。本书共分23章,内容涵盖了Windows操作系统的基本原理、NT驱动程序与WDM驱动程序的构造、驱动程序中的同步异步处理方法、驱动程序中即插即用功能、驱动程序的各种调试技巧等。同时,还针对流行的PCI驱动程序、USB驱动程序、虚拟串口驱动程序、摄像头驱动程序、SDIO驱动程序进行了详细的介绍,本书最大的特色在于每一节的例子都是经过精挑细选的,具有很强的针对性。力求让读者通过亲自动手实验,掌握各类Windows驱动程序的开发技巧,学习尽可能多的Windows底层知识。   本书适用于中、高级系统程序员,同时也可用做高校计算机专业操作系统实验课的补充教材。 原创经典,威盛一线工程师倾力打造。深入驱动核心,剖析操作系统底层运行机制,通过实例引导,快速学习编译、安装、调试的方法。   从Windows最基本的两类驱动程序的编译、安装、调试入手讲解,非常容易上手,用实例详细讲解PCI、USB、虚拟串口、虚拟摄像头、SDIO等驱动程序的开发,归纳了多种调试驱动程序的高级技巧,如用WinDBG和VMWARE软件对驱动进行源码级调试,深入Windows操作系统的底层和内核,透析Windows驱动开发的本质。 本书是作者结合教学和科研实践经验编写而成的,不仅详细介绍了Windows内核原理,而且介绍了编程技巧和应用实例,兼顾了在校研究生和工程技术人员的实际需求,对教学、生产和科研有现实的指导意义,是一本值得推荐的专著。              ——中国工程院院士   院士推荐   目前,电子系统设计广泛采用通用操作系统,达到降低系统的设计难度和缩短研发周期。实现操作系统与硬件快速信息交换是电子系统设计的关键。   通用操作系统硬件驱动程序的开发,编写者不仅需要精通硬件设备、计算机总线,而且需要Windows操作系统知识以及调试技巧。学习和掌握Windows硬件驱动程序的开发是电子系统设计人员必备的能力。   本书是作者结合教学和科研实践经验编写而成的,不仅详细介绍了Windows内核原理,并且介绍了编程技巧和应用实例,兼顾了在校研究生和工程技术人员的实际需求,对教学、生产和科研有现实的指导意义,是一本值得推荐的专著。 第1篇 入门篇 第1章 从两个最简单的驱动谈起 本章向读者呈现两个最简单的Windows驱动程序,一个是NT式的驱动程序,另一个是WDM式的驱动程序。这两个驱动程序没有操作具体的硬件设备,只是在系统里创建了虚拟设备。在随后的章节中,它们会作为基本驱动程序框架,被本书其他章节的驱动程序开发所复用。笔者将带领读者编写代码、编译、安装和调试程序。   1.1 DDK的安装   1.2 第一个驱动程序HelloDDK的代码分析    1.2.1 HelloDDK的头文件    1.2.2 HelloDDK的入口函数    1.2.3 创建设备例程    1.2.4 卸载驱动例程    1.2.5 默认派遣例程   1.3 HelloDDK的编译和安装    1.3.1 用DDK环境编译HelloDDK    1.3.2 用VC集成开发环境编译HelloDDK    1.3.3 HelloDDK的安装   1.4 第二个驱动程序HelloWDM的代码分析    1.4.1 HelloWDM的头文件    1.4.2 HelloWDM的入口函数    1.4.3 HelloWDM的AddDevice例程    1.4.4 HelloWDM处理PNP的回调函数    1.4.5 HelloWDM对PNP的默认处理    1.4.6 HelloWDM对IRP_MN_REMOVE_DEVICE的处理    1.4.7 HelloWDM对其他IRP的回调函数    1.4.8 HelloWDM的卸载例程   1.5 HelloWDM的编译和安装    1.5.1 用DDK编译环境编译HelloWDM    1.5.2 HelloWDM的编译过程    1.5.3 安装HelloWDM   1.6 小结  第2章 Windows操作驱动的基本概念  驱动程序被操作系统加载在内核模式下,它与Windows操作系统内核的其他组件进行密切交互。本章主要介绍Windows操作系统内核的基本概念,同时还介绍应用程序和驱动程序之间的通信方法。   2.1 Windows操作系统概述    2.1.1 Windows家族    2.1.2 Windows特性    2.1.3 用户模式和内核模式    2.1.4 操作系统与应用程序   2.2 操作系统分层    2.2.1 Windows操作系统总体架构    2.2.2 应用程序与Win32子系统    2.2.3 其他环境子系统    2.2.4 Native API    2.2.5 系统服务    2.2.6 执行程序组件    2.2.7 驱动程序    2.2.8 内核    2.2.9 硬件抽象层    2.2.10 Windows与微内核   2.3 从应用程序到驱动程序   2.4 小结  第3章 Windows驱动编译环境配置、安装及调试  本章将带领读者一步步对驱动程序进行编译、安装和简单的调试工作。这些步骤虽然简单,但往往困惑着初次接触驱动程序的开发者。  3.1 用C语言还是用C++语言    3.1.1 调用约定    3.1.2 函数的导出名    3.1.3 运行时函数的调用   3.2 用DDK编译环境编译驱动程序    3.2.1 编译版本    3.2.2 nmake工具    3.2.3 build工具    3.2.4 makefile文件    3.2.5 dirs文件    3.2.6 sources文件    3.2.7 makefile.inc文件    3.2.8 build工具的环境变量    3.2.9 build工具的命令行参数   3.3 用VC编译驱动程序    3.3.1 建立驱动程序工程    3.3.2 修改编译选项    3.3.3 修改链接选项    3.3.4 其他修改    3.3.5 VC编译小结   3.4 查看调试信息    3.4.1 打印调试语句    3.4.2 查看调试语句   3.5 手动加载NT式驱动   3.6 编写程序加载NT式驱动    3.6.1 SCM组件和Windows服务    3.6.2 加载NT驱动的代码    3.6.3 卸载NT驱动的代码    3.6.4 实验   3.7 WDM式驱动的加载    3.7.1 WDM的手动安装    3.7.2 简单的INF文件剖析   3.8 WDM设备安装在注册表中的变化    3.8.1 硬件子键    3.8.2 类子键    3.8.3 服务子键   3.9 小结  第4章 驱动程序的基本结构  本章首先对Windows驱动程序的两个重要数据结构进行介绍,分别是驱动对象和设备对象数据结构。另外还要介绍NT驱动程序和WDM驱动程序的入口函数、卸载例程、各种IRP派遣上函数等。   4.1 Windows驱动程序中重要的数据结构    4.1.1 驱动对象(DRIVER_OBJECT)    4.1.2 设备对象(DEVICE_OBJECT)    4.1.3 设备扩展   4.2 NT式驱动的基本结构    4.2.1 驱动加载过程与驱动入口函数(DriverEntry)    4.2.2 创建设备对象    4.2.3 DriverUnload例程    4.2.4 用WinObj观察驱动对象和设备对象    4.2.5 用DeviceTree观察驱动对象和设备对象   4.3 WDM式驱动的基本结构    4.3.1 物理设备对象与功能设备对象    4.3.2 WDM驱动的入口程序    4.3.3 WDM驱动的AddDevice例程    4.3.4 DriverUnload例程    4.3.5 对IRP_MN_REMOVE_DEVICE IRP的处理    4.3.6 用Device Tree查看WDM设备对象栈   4.4 设备的层次结构    4.4.1 驱动程序的垂直层次结构    4.4.2 驱动程序的水平层次结构    4.4.3 驱动程序的复杂层次结构   4.5 实验    4.5.1 改写HelloDDK查看驱动结构    4.5.2 改写HelloWDM查看驱动结构   4.6 小结  第5章 Windows内存管理   本章围绕着驱动程序中的内存操作进行了介绍。在驱动程序开发中,首先要注意分页内存和非分页内存的使用。同时,还需要区分物理内存地址和虚拟内存地址这两个概念。   5.1 内存管理概念    5.1.1 物理内存概念(Physical Memory Address)    5.1.2 虚拟内存地址概念(Virtual Memory Address)    5.1.3 用户模式地址和内核模式地址    5.1.4 Windows驱动程序和进程的关系    5.1.5 分页与非分页内存    5.1.6 分配内核内存   5.2 在驱动中使用链表    5.2.1 链表结构    5.2.2 链表初始化    5.2.3 从首部插入链表    5.2.4 从尾部插入链表    5.2.5 从链表删除    5.2.6 实验   5.3 Lookaside结构    5.3.1 频繁申请内存的弊端    5.3.2 使用Lookaside    5.3.3 实验   5.4 运行时函数    5.4.1 内存间复制(非重叠)    5.4.2 内存间复制(可重叠)    5.4.3 填充内存    5.4.4 内存比较    5.4.5 关于运行时函数使用的注意事项    5.4.6 实验   5.5 使用C++特性分配内存   5.6 其他    5.6.1 数据类型    5.6.2 返回状态值    5.6.3 检查内存可用性    5.6.4 结构化异常处理(try-except块)    5.6.5 结构化异常处理(try-finally块)    5.6.6 使用宏需要注意的地方    5.6.7 断言   5.7 小结 第6章 Windows内核函数  本章介绍了Windows内核模式下的一些常用内核函数,这些函数在驱动程序的开发中将会经常用到。   6.1 内核模式下的字符串操作    6.1.1 ASCII字符串和宽字符串    6.1.2 ANSI_STRING字符串与UNICODE_STRING字符串    6.1.3 字符初始化与销毁    6.1.4 字符串复制    6.1.5 字符串比较    6.1.6 字符串转化成大写    6.1.7 字符串与整型数字相互转换    6.1.8 ANSI_STRING字符串与UNICODE_STRING字符串相互转换   6.2 内核模式下的文件操作    6.2.1 文件的创建    6.2.2 文件的打开    6.2.3 获取或修改文件属性    6.2.4 文件的写操作    6.2.5 文件的读操作   6.3 内核模式下的注册表操作    6.3.1 创建关闭注册表    6.3.2 打开注册表    6.3.3 添加、修改注册表键值    6.3.4 查询注册表    6.3.5 枚举子项    6.3.6 枚举子键    6.3.7 删除子项    6.3.8 其他   6.4 小结  第7章 派遣函数   本章重点介绍了驱动程序中的处理IRP请求的派遣函数。所有对设备的操作最终将转化为IRP请求,这些IRP请求会被传送到派遣函数处理。   7.1 IRP与派遣函数    7.1.1 IRP    7.1.2 IRP类型    7.1.3 对派遣函数的简单处理    7.1.4 通过设备链接打开设备    7.1.5 编写一个更通用的派遣函数    7.1.6 跟踪IRP的利器IRPTrace   7.2 缓冲区方式读写操作    7.2.1 缓冲区设备    7.2.2 缓冲区设备读写    7.2.3 缓冲区设备模拟文件读写   7.3 直接方式读写操作    7.3.1 直接读取设备    7.3.2 直接读取设备的读写   7.4 其他方式读写操作    7.4.1 其他方式设备    7.4.2 其他方式读写   7.5 IO设备控制操作    7.5.1 DeviceIoControl与驱动交互    7.5.2 缓冲内存模式IOCTL    7.5.3 直接内存模式IOCTL    7.5.4 其他内存模式IOCTL   7.6 小结 第2篇 进阶篇  第8章 驱动程序的同步处理  本章介绍了驱动程序中常用的同步处理办法,并且将内核模式下的同步处理方法和用户模式下的同步处理方法做了比较。另外,本章还介绍了中断请求级、自旋锁等同步处理机制。   8.1 基本概念    8.1.1 问题的引出    8.1.2 同步与异步   8.2 中断请求级    8.2.1 中断请求(IRQ)与可编程中断控制器(PIC)    8.2.2 高级可编程控制器(APIC)    8.2.3 中断请求级(IRQL)    8.2.4 线程调度与线程优先级    8.2.5 IRQL的变化    8.2.6 IRQL与内存分页    8.2.7 控制IRQL提升与降低   8.3 自旋锁    8.3.1 原理    8.3.2 使用方法   8.4 用户模式下的同步对象    8.4.1 用户模式的等待    8.4.2 用户模式开启多线程    8.4.3 用户模式的事件    8.4.4 用户模式的信号灯    8.4.5 用户模式的互斥体    8.4.6 等待线程完成   8.5 内核模式下的同步对象    8.5.1 内核模式下的等待    8.5.2 内核模式下开启多线程    8.5.3 内核模式下的事件对象    8.5.4 驱动程序与应用程序交互事件对象    8.5.5 驱动程序与驱动程序交互事件对象    8.5.6 内核模式下的信号灯    8.5.7 内核模式下的互斥体    8.5.8 快速互斥体   8.6 其他同步方法    8.6.1 使用自旋锁进行同步    8.6.2 使用互锁操作进行同步    8.7 小结  第9章 IRP的同步  本章详细地介绍了IRP的同步处理方法和异步处理方法。另外,本章还介绍了StartIO例程、中断服务例程、DPC服务例程。   9.1 应用程序对设备的同步异步操作    9.1.1 同步操作与异步操作原理    9.1.2 同步操作设备    9.1.3 异步操作设备(方式一)    9.1.4 异步操作设备(方式二)   9.2 IRP的同步完成与异步完成    9.2.1 IRP的同步完成    9.2.2 IRP的异步完成    9.2.3 取消IRP   9.3 StartIO例程    9.3.1 并行执行与串行执行    9.3.2 StartIO例程    9.3.3 示例   9.4 自定义的StartIO    9.4.1 多个串行化队列    9.4.2 示例   9.5 中断服务例程    9.5.1 中断操作的必要性    9.5.2 中断优先级    9.5.3 中断服务例程(ISR)   9.6 DPC例程    9.6.1 延迟过程调用例程(DPC)    9.6.2 DpcForISR   9.7 小结  第10章 定时器  本章总结了在内核模式下的四种等待方法,读者可以利用这些方法灵活地用在自己的驱动程序中。最后本章还介绍了如何对IRP的超时情况进行处理。   10.1 定时器实现方式一    10.1.1 I/O定时器    10.1.2 示例代码   10.2 定时器实现方式二    10.2.1 DPC定时器    10.2.2 示例代码   10.3 等待    10.3.1 第一种方法:使用KeWaitForSingleObject    10.3.2 第二种方法:使用KeDelayExecutionThread    10.3.3 第三种方法:使用KeStallExecutionProcessor    10.3.4 第四种方法:使用定时器   10.4 时间相关的其他内核函数    10.4.1 时间相关函数    10.4.2 示例代码   10.5 IRP的超时处理    10.5.1 原理    10.5.2 示例代码   10.6 小结  第11章 驱动程序调用驱动程序 本章主要介绍了如何在驱动程序中调用其他驱动程序。比较简单的方法是将被调用的驱动程序以文件的方式操作。比较高级的方法是构造各种IRP,并将这些IRP传送到被调用的驱动程序中。   11.1 以文件句柄形式调用其他驱动程序    11.1.1 准备一个标准驱动    11.1.2 获得设备句柄    11.1.3 同步调用    11.1.4 异步调用方法一    11.1.5 异步调用方法二    11.1.6 通过符号链接打开设备   11.2 通过设备指针调用其他驱动程序    11.2.1 用IoGetDeviceObjectPointer获得设备指针    11.2.2 创建IRP传递给驱动的派遣函数    11.2.3 用IoBuildSynchronousFsdRequest创建IRP    11.2.4 用IoBuildAsynchronousFsdRequest创建IRP    11.2.5 用IoAllocateIrp创建IRP   11.3 其他方法获得设备指针    11.3.1 用ObReferenceObjectByName获得设备指针    11.3.2 剖析IoGetDeviceObjectPointer    11.4 小结  第12章 分层驱动程序   本章主要介绍了分层驱动的概念。分层驱动可以将功能复杂的驱动程序分解为多个功能简单的驱动程序。多个分层的驱动程序形成一个设备堆栈,IRP请求首先发送到设备堆栈的顶层,然后依次穿越每层的设备堆栈,最终完成IRP请求。   12.1 分层驱动程序概念    12.1.1 分层驱动程序的概念    12.1.2 设备堆栈与挂载    12.1.3 I/O堆栈    12.1.4 向下转发IRP    12.1.5 挂载设备对象示例    12.1.6 转发IRP示例    12.1.7 分析    12.1.8 遍历设备栈   12.2 完成例程    12.2.1 完成例程概念    12.2.2 传播Pending位    12.2.3 完成例程返回STATUS_SUCCESS    12.2.4 完成例程返回STATUS_MORE_PROCESSING_REQUIRED   12.3 将IRP分解成多个IRP    12.3.1 原理    12.3.2 准备底层驱动    12.3.3 读派遣函数    12.3.4 完成例程    12.3.5 分析   12.4 WDM驱动程序架构    12.4.1 WDM与分层驱动程序    12.4.2 WDM的加载方式    12.4.3 功能设备对象    12.4.4 物理设备对象    12.4.5 物理设备对象与即插即用   12.5 小结  第13章 让设备实现即插即用  本章首先介绍即插即用的概念和驱动程序支持即插即用功能的必要性。另外,本章还介绍如何利用WDM驱动程序开发框架设计支持即插即用功能的驱动程序。   13.1 即插即用概念    13.1.1 历史原因    13.1.2 即插即用的目标    13.1.3 Windows中即插即用相关组件    13.1.4 遗留驱动程序   13.2 即插即用IRP    13.2.1 即插即用IRP的功能代码    13.2.2 处理即插即用IRP的派遣函数   13.3 通过设备接口寻找设备    13.3.1 设备接口    13.3.2 WDM驱动中设置接口    13.3.3 应用程序寻找接口    13.3.4 查看接口设备   13.4 启动和停止设备    13.4.1 为一个实际硬件安装HelloWDM    13.4.2 启动设备    13.4.3 转发并等待    13.4.4 获得设备相关资源    13.4.5 枚举设备资源    13.4.6 停止设备   13.5 即插即用的状态转换    13.5.1 状态转换图    13.5.2 IRP_MN_QUERY_STOP_DEVICE    13.5.3 IRP_MN_QUERY_REMOVE_DEVICE   13.6 其他即插即用IRP    13.6.1 IRP_MN_FILTER_RESOURCE_REQUIREMENTS    13.6.2 IRP_MN_QUERY_CAPABILITIES   13.7 小结  第14章 电源管理  本章主要介绍了如何在WDM驱动程序中进行电源处理。电源处理主要是处理好电源状态和设备状态。   14.1 WDM电源管理模型    14.1.1 概述    14.1.2 热插拔    14.1.3 电源状态    14.1.4 设备状态    14.1.5 状态转换   14.2 处理IRP_MJ_POWER   14.3 处理IRP_MN_QUERY_CAPABILITIES    14.3.1 DEVICE_CAPABILITIES    14.3.2 一个试验   14.4 小结 第3篇 实用篇  第15章 I/O端口操作  本章总结了多种I/O端口操作的方法。这些方法本质上是一样的,都是将端口输入输出的汇编指令运行在内核模式中。   15.1 概述    15.1.1 从DOS说起    15.1.2 汇编实现    15.1.3 DDK实现   15.2 工具软件WinIO    15.2.1 WinIO简介    15.2.2 使用方法   15.3 端口操作实现方法一    15.3.1 驱动端程序    15.3.2 应用程序端程序   15.4 端口操作实现方法二    15.4.1 驱动端程序    15.4.2 应用程序端程序   15.5 端口操作实现方法三    15.5.1 驱动端程序    15.5.2 应用程序端程序   15.6 端口操作实现方法四    15.6.1 原理    15.6.2 驱动端程序    15.6.3 应用程序端程序   15.7 驱动PC喇叭    15.7.1 可编程定时器    15.7.2 PC喇叭    15.7.3 操作代码   15.8 操作并口设备    15.8.1 并口设备简介    15.8.2 并口寄存器    15.8.3 并口设备操作   15.9 小结 第16章 PCI设备驱动 本章主要介绍PCI设备的驱动开发。首先介绍了PCI总线协议。作为驱动程序员,开发PCI驱动程序首先要了解PCI配置空间。根据读取PCI配置空间,可以得到PCI设备的所有资源。另外,本章还总结了四种获取PCI配置空间的方法。   16.1 PCI总线协议    16.1.1 PCI总线简介    16.1.2 PCI配置空间简介   16.2 访问PCI配置空间方法一    16.2.1 两个重要寄存器    16.2.2 示例   16.3 访问PCI配置空间方法二    16.3.1 DDK函数读取配置空间    16.3.2 示例   16.4 访问PCI配置空间方法三    16.4.1 通过即插即用IRP获得PCI配置空间    16.4.2 示例   16.5 访问PCI配置空间方法四    16.5.1 创建IRP_MN_READ_CONFIG    16.5.2 示例   16.6 PCI设备驱动开发示例    16.6.1 开发步骤    16.6.2 中断操作    16.6.3 操作设备物理内存    16.6.4 示例   16.7 小结 第17章 USB设备驱动  本章首先介绍了USB总线协议的基本框架,其中包括USB总线的拓扑结构,USB通信的流程,还有USB的四种传输模式。另外,本章介绍了如何编写USB总线设备的驱动程序。   17.1 USB总线协议    17.1.1 USB设备简介    17.1.2 USB连接拓扑结构    17.1.3 USB通信的流程    17.1.4 USB四种传输模式   17.2 Windows下的USB驱动    17.2.1 观察USB设备的工具    17.2.2 USB设备请求    17.2.3 设备描述符    17.2.4 配置描述符    17.2.5 接口描述符    17.2.6 端点描述符   17.3 USB驱动开发实例    17.3.1 功能驱动与物理总线驱动    17.3.2 构造USB请求包    17.3.3 发送USB请求包    17.3.4 USB设备初始化    17.3.5 USB设备的插拔    17.3.6 USB设备的读写   17.4 小结  第18章 SDIO设备驱动 本章首先介绍了SDIO协议,讲述了SD内存卡和SDIO卡的兼容问题。然后介绍了SDIO协议中的发送命令、回应命令、传送数据等相关协议。随后,本章又介绍了Windows中,DDK提供的对SDIO卡设备的支持。然后介绍了如何利用总线驱动,使SDIO设备初始化,接收中断,发送和接收数据等操作。   18.1 SDIO协议    18.1.1 SD内存卡概念    18.1.2 SDIO卡概念    18.1.3 SDIO总线    18.1.4 SDIO令牌    18.1.5 SDIO令牌格式    18.1.6 SDIO的寄存器    18.1.7 CMD52命令    18.1.8 CMD53命令   18.2 SDIO卡驱动开发框架    18.2.1 SDIO Host Controller驱动    18.2.2 SDIO卡的初始化    18.2.3 中断回调函数    18.2.4 获得和设置属性    18.2.5 CMD52    18.2.6 CMD53   18.3 SDIO开发实例   18.4 小结  第19章 虚拟串口设备驱动  本章介绍了串口开发的框架模型,在串口的AddDevice例程中需要暴露出一个串口的符号连接,另外在相应的注册表中需要进行设置。在串口与应用程序的通信中,主要是一组DDK定义的IO控制码,这些IO控制码负责由应用程序向驱动发出请求。   19.1 串口简介   19.2 DDK串口开发框架    19.2.1 串口驱动的入口函数    19.2.2 应用程序与串口驱动的通信    19.2.3 写的实现    19.2.4 读的实现   19.3 小结  第20章 摄像头设备驱动程序  本章主要介绍了微软提供的摄像头驱动框架。在该框架中,微软提供了类驱动和小驱动的概念。对于驱动程序员的任务就是编写小驱动程序。   20.1 WDM摄像头驱动框架    20.1.1 类驱动与小驱动    20.1.2 摄像头的类驱动与小驱动    20.1.3 编写小驱动程序    20.1.4 小驱动的流控制   20.2 虚拟摄像头开发实例    20.2.1 编译和安装    20.2.2 虚拟摄像头入口函数    20.2.3 对STREAM_REQUEST_BLOCK的处理函数    20.2.4 打开视频流    20.2.5 对视频流的读取   20.3 小结 第4篇 提高篇  第21章 再论IRP  本章将相关IRP的操作做了进一步的总结。首先是转发IRP,归纳了几种不同的方式。其次总结了创建IRP的几种不同方法。创建IRP总的来说分为创建同步IRP和创建异步IRP。对于创建同步IRP,操作比较简单,I/O管理器会负责回收IRP的相关内存,但是使用不够灵活。对于创建异步IRP,操作比较复杂,程序员需要自己负责对IRP及相关内存回收,但使用十分灵活。   21.1 转发IRP    21.1.1 直接转发    21.1.2 转发并且等待    21.1.3 转发并且设置完成例程    21.1.4 暂时挂起当前IRP    21.1.5 不转发IRP   21.2 创建IRP    21.2.1 IoBuildDeviceIoControlRequest    21.2.2 创建有超时的IOCTL IRP    21.2.3 用IoBuildSynchronousFsdRequest创建IRP    21.2.4 关于IoBuildAsynchronousFsdRequest    21.2.5 关于IoAllocateIrp   21.3 小结 第22章 过滤驱动程序  本章主要介绍WDM和NT式过滤驱动程序开发。过滤驱动程序开发十分灵活,可以修改已有驱动程序的功能,也可以对数据进行过滤加密。另外,利用过滤驱动程序还能编写出很多具有相当功能强大的程序来。  22.1 文件过滤驱动程序   22.1.1 过滤驱动程序概念   22.1.2 过滤驱动程序的入口函数   22.1.3 U盘过滤驱动程序   22.1.4 过滤驱动程序加载方法一   22.1.5 过滤驱动程序加载方法二   22.1.6 过滤驱动程序的AddDevice例程   22.1.7 磁盘命令过滤  22.2 NT式过滤驱动程序   22.2.1 NT式过滤驱动程序   22.2.2 NT过滤驱动的入口函数   22.2.3 挂载过滤驱动   22.2.4 过滤键盘读操作  22.3 小结  第23章 高级调试技巧  本章将介绍一些Windows开发驱动的高级调试技巧。有一些高级驱动程序调试技巧,可以帮助程序员找出驱动程序中的Bug。另外,利用一些第三方工具软件,也可以帮助程序员找到驱动程序中的漏洞,从而提高开发效率。  23.1 一般性调试技巧   23.1.1 打印调试信息   23.1.2 存储dump信息   23.1.3 使用WinDbg调试工具  23.2 高级内核调试技巧   23.2.1 安装VMWare   23.2.2 在虚拟机上加载驱动程序   23.2.3 VMWare和WinDbg联合调试驱动程序  23.3 用IRPTrace调试驱动程序  23.4 小结
曾经使用过Sybase SQL Anywhere 11数据同步采用内置插件MobiLink居于日志事务流形式的通讯,优点速度快、准确、夸平台,网络开销极低情况下保证通讯顺畅不丢包。由于工作原因开始接触MSSQL,有人说MSSQL没有此功能、类似的功能不好用等诸多说法,也很好奇全国某些知名软件开发上采用MSSQL,但数据库之间通讯还采用自己写通讯程序完成数据库之间数据交换,效率低、操作繁琐、数据传输重复、漏传、致命性错误、人工干预滞后等诸多问题。我想那么大一个微软公司不可能没有办法解决此问题,最近几天本开始研究了一下MSSQL复制服务,通过发布和订阅达到数据通讯或者备份目的,首先我点评一下MSSQL复制服务,整体来说感觉还不错,缺点是不启动管理器没法监控发布和订阅情况(也许本人不够专业,没有发现)。复制服务需要发布、分发、订阅三部分组成,发布与分发可以集成在一起,如果订阅端较多建议独立分发。 测试环境Windows2008ServerR2+MSSQL2008R2SP3,两台计算机,发布与分发一体,然后一个订阅端。 1、 发布与分发服务器计算机名:Publish_Server IP地址:192.168.20.1 2、 订阅服务器计算机名:Subscribe_Server IP地址:192.168.20.2 由于没有域控环境,首先在两台机器的hosts文件的尾部加入: 192.168.20.1 Publish_Server 192.168.20.2 Subscribe_Server 加入的原因是没有域控和DNS服务器,通过机器名解析能快速准确的解析到IP地址只有在hosts文件中做文章,我想这个你应该懂的! 如何安装MSSQL2008R2我就不在说了自己到百度搜索,首先关闭两台机器本机自带防火墙或者把1433、21端口加入防火墙策略,1433端口不用说了吧!21是用于FTP第一次分发快照的端口。 SQL2008提供的发布类型有4种:(我先照搬微软的说明) 1、 快照发布:发布服务器按预定的时间间隔向订阅服务器发送已发布的数据库快照。 2、 事务发布:在订阅服务器收到已发布数据的初始快照后,发布服务器将事务流式 传输到订阅服务器。 3、 具有可更新订阅的事务发布:在 SQL Server 订阅服务器收到已发布数据的初始快照后,发布服务器将事务流式传输到订阅服务器。来自订阅服务器的事务被应用于发布服务器。 4、 合并发布:在订阅服务器收到已发布数据的初始快照后,发布服务器和订阅服务器可以独立更新已发布数据。更改会定期合并。Microsoft SQL Server Compact Edition 只能订阅合并发布。 (1)快照发布,这种每次订阅服务器都去下载完整快照这效率低,对网络要求也高,个人觉得不可取。(2)事务发布,只要订阅服务器收到初始快照后,订阅服务器将用事务流的方式到发布上取数据,速度相当快网络和机器性能好的情况毫秒级的响应,这种模式数据是单向的,发布服务器到订阅服务器,订阅服务器端不能对数据进行修改,即使进行了修改是也暂时的,下次发布服务器对应数据做了更新后订阅服务器数据将被同步。(3)具有可更新订阅的事务发布,这个研究了半天没有成功,还要在订阅服务器上把分发服务器作为链接服务器,本人愚昧没有实验成功。(4)合并发布,数据在发布和订阅端都可以进行修改,而且可以自动合并。根据同场景本人推荐:事务发布和合并发布,记住它们最大的区别就是事务发布是数据单向传送、合并发布是数据双向传送。 注意任何时候MSSQL叫你输入服务器名称都要用实例名不能输入IP地址(一台机器上只安装了一个实例的话实例名就是计算机名,这下知道hosts文件的重要性了吧,谁叫我们不在域控制器下呢!其实在微软操作系统中计算机名比IP高一级,但我们在使用中往往把IP地址看得比计算机更重要,这就是没有域控制器的原因。为了计算机名能快速、准确的解析到就乖乖的去hosts文件中添加吧!)
简介 当Microsoft Windows 3.1发布,我希望它与操作系统托管的脚本语言来。其他操作系统没有提供这样的语言,但Windows 3.1只有旧式的MS - DOS批处理文件。由于多种原因,我不想使用第三方解决方案,如PowerBASIC和REXX。在Microsoft Windows 95的开始,我用的Microsoft Visual Basic,Visual Basic应用程序(VBA)的,HTML脚本不时。 1998年,当我在写德国微软出版社Microsoft Windows 98的手册,我发现,Windows 98的一个新功能,叫做Windows脚本宿主(WSH),它提供了两种脚本语言,微软的Visual Basic脚本版(VBScript)和Microsoft JScript中。 那年晚些时候,我开始写的Microsoft Press Microsoft Windows 98的电源工具包。我想,覆盖广泛的WSH在书中介绍了如何使用脚本来自动备份文件,映射网络驱动器和打印机,并显示用户对话框等任务。但是,我无法找到任何有关WSH的文件,并与Windows 98附带的帮助文件并不包括脚本编程。 Windows Script Host的参考,基本上只是一张白纸,我咨询过的书籍和网站处理HTML脚本只使用VBScript和JScript。于是我开始调查与Windows 98附带的WSH样本,访问微软的脚本的网站,写我自己的WSH样本。 我挣扎着找出哪些对象在特定情况下使用,如何获取有关属性和方法的信息,以及如何实现VBScript或JScript脚本。我的第一个脚本的调试是一个痛苦的过程。 1 WSH的报道大多是神秘的运行时错误消息行X或者脚本根本没有做什么,我预期。 (当时,我不知道如何使用Microsoft脚本调试器在脚本环境。)接收运行时的错误消息后,我会到记事本中加载的脚本,一次又一次,行计数手动找到故障线路,并尝试使用试验和错误的方法来修改代码。几个小时后,我决定,这种做法不可能是正确的方式做脚本编程。 一旦我开始访问的WSH新闻组,我发现其他人有同样的问题。伊恩Morrish,克拉伦斯华盛顿和迈克尔哈里斯,如新闻组参与者分享了大量有用的知识,但我还需要更多细节,特别是关于高级编程。我写的关于VBA编程和HTML脚本的书籍,所以我熟悉HTML脚本和ActiveX编程处理的互联网网站。从这些网站中,我学到一些编辑器,支持脚本编程,我学会了如何使用Visual Basic脚本调试器和对象浏览器等工具找出更多有关对象及其方法和属性。我是能够增加我的生产力显著,并创造一个相对舒适的环境脚本。 首先,我使用了典型的“宏程序员”的做法,我试图结合简单的语句创建一个脚本程序。有时这种方法的工作,但我常常是语法和运行时的错误消息轰炸。我也错过了,我也可以用来复制文件,启动程序,获取用户输入,等强大的报表。在WSH的新闻组中,一些人建议的第三方工具和语言,答应了丰富的报表收集。我知道,从以往的经验,但是,如果一种语言提供了丰富的报表集合,语言是难以学习和使用。 我用我的VBA编程经验的基础上,开始探索脚本背后的哲学。我了解到,您不必声明“埋”在一个任务,如阅读脚本的参数,并复制文件的脚本语言,因为WSH,您可以访问系统上安装的所有COM对象。因此,一个脚本可以使用这些COM对象提供的功能,以处理其任务。您还可以添加一个系统,它在不改变基本的脚本语言的脚本功能,增加新的COM对象。如果一个对象提供拼写检查,例如,你可以简单地在脚本中使用该对象。一旦我变得更加熟悉与WSH的,我发现它是最热门的技术在近年来从Microsoft。 WSH是胶,组合成一个新的,定制的应用程序中的对象(例如,一个Microsoft Office拼写检查,字处理器,一个浏览器,和邮件系统)。你可以实现一个复杂的应用程序的快速,方便,只需使用几行脚本代码。 这一点,我已经收集了大量的素材,积累了一些经验,写了许多样品。我也写了简短的章节对WSH在Microsoft Windows 98电源工具包。在1998年法兰克福书展,我会见了微软出版社收购编辑托马斯Pohlmann和斯蒂芬Guty,和WSH脚本编程标题的想法诞生。六个星期后,我的德国手稿准备好了。这本书的第一版出版于1999年1月。这是全球出版的第一个WSH的1本书。在春季,WSH 2中的第一个beta版本发布。我们决定等待直到Windows 2000发布之前提前与WSH 2本书。我花更多的时间调查WSH 2中和其他热点技术,如ActiveX数据对象(ADO),Active Directory服务接口(ADSI),和Windows管理规范(WMI)。我还写了WSH的初学者在电脑杂志的系列文章中,我的网站上创建的WSH街,花了很多时间,访问了WSH的新闻组,以了解更多的脚本程序员遇到的麻烦。 我收集的材料已经足够了两本书,这其中,对于初学者和中级用户,和一个先进的用户量,处理脚本技术。微软出版社将出版的第二本书,与微软Wi​​ndows Script Host的2.0先进的开发,今年晚些时候。这本书是为先进的脚本程序员,谁想要在此介绍卷涵盖的主题,深入覆盖。与Microsoft Windows脚本宿主2.0高级开发将解释如何使用额外的对象,以延长您的脚本功能。特别主题,如。WSF文件和许多无证暗示,涉及到这些文件的XML结构,将被覆盖。还包括将解释如何使用额外的工具,如OLE / COM对象查看器或对象浏览器中找出更多有关对象及其方法和属性。随着其他有用的技术,您将学习如何访问Microsoft Office应用程序从WSH脚本和如何使用,如Microsoft Excel电子表格,拼写检查办公室,Microsoft Word文档和Microsoft Outlook功能的对象。您还将学习如何阅读和使用Microsoft Access或ActiveX数据对象(ADO)从脚本编写到数据库。书中还介绍了管理员如何从WSH脚本访问Active Directory服务接口(ADSI),以维护用户帐户,服务或股份。您将了解新技术基于Web的企业管理(WBEM),和称为“Windows管理接口(WMI)微软执行,你会发现如何使用脚本来访问网络和计算机信息,并取消正在运行的进程。您还可以发现,如何写的ActiveX控件,使用Visual Basic的控制项建立版(CCE)访问Windows API函数,创建ActiveX的形式,访问剪贴板,控制CD盘,更。我将深入研究在这本书中使用的几个ActiveX控制更详细的源代码。鉴于Microsoft Windows脚本宿主2.0开发人员指南教你,你需要知道什么开始,与Microsoft Windows脚本宿主2.0高级开发与WSH的脚本会为您提供的信息,你需要成为一个专家WSH程序员。您将学到的专业开发人员使用,以帮助得到最有效的WSH的编程技巧。
这是书的光盘。共分为两个部分,这是第一部分。 本书由浅入深、循序渐进地介绍了Windows驱动程序的开发方法与调试技巧。本书共分23章,内容涵盖了 Windows操作系统的基本原理、NT驱动程序与WDM驱动程序的构造、驱动程序中的同步异步处理方法、驱 动程序中即插即用功能、驱动程序的各种调试技巧等。同时,还针对流行的PCI驱动程序、USB驱动程序 、虚拟串口驱动程序、摄像头驱动程序、SDIO驱动程序进行了详细的介绍,本书最大的特色在于每一节 的例子都是经过精挑细选的,具有很强的针对性。力求让读者通过亲自动手实验,掌握各类Windows驱动 程序的开发技巧,学习尽可能多的Windows底层知识。   本书适用于中、高级系统程序员,同时也可用做高校计算机专业操作系统实验课的补充教材。 原创经典,威盛一线工程师倾力打造。深入驱动核心,剖析操作系统底层运行机制,通过实例引导,快 速学习编译、安装、调试的方法。   从Windows最基本的两类驱动程序的编译、安装、调试入手讲解,非常容易上手,用实例详细讲解 PCI、USB、虚拟串口、虚拟摄像头、SDIO等驱动程序的开发,归纳了多种调试驱动程序的高级技巧,如 用WinDBG和VMWARE软件对驱动进行源码级调试,深入Windows操作系统的底层和内核,透析Windows驱动 开发的本质。 本书是作者结合教学和科研实践经验编写而成的,不仅详细介绍了Windows内核原理,而且介绍了编程技 巧和应用实例,兼顾了在校研究生和工程技术人员的实际需求,对教学、生产和科研有现实的指导意义 ,是一本值得推荐的专著。              ——中国工程院院士   院士推荐   目前,电子系统设计广泛采用通用操作系统,达到降低系统的设计难度和缩短研发周期。实现操作 系统与硬件快速信息交换是电子系统设计的关键。   通用操作系统硬件驱动程序的开发,编写者不仅需要精通硬件设备、计算机总线,而且需要Windows 操作系统知识以及调试技巧。学习和掌握Windows硬件驱动程序的开发是电子系统设计人员必备的能力。   本书是作者结合教学和科研实践经验编写而成的,不仅详细介绍了Windows内核原理,并且介绍了编 程技巧和应用实例,兼顾了在校研究生和工程技术人员的实际需求,对教学、生产和科研有现实的指导 意义,是一本值得推荐的专著。 第1篇 入门篇 第1章 从两个最简单的驱动谈起 本章向读者呈现两个最简单的Windows驱动程序,一个是NT式的驱动程序,另一个是WDM式的驱动程序。 这两个驱动程序没有操作具体的硬件设备,只是在系统里创建了虚拟设备。在随后的章节中,它们会作 为基本驱动程序框架,被本书其他章节的驱动程序开发所复用。笔者将带领读者编写代码、编译、安装 和调试程序。   1.1 DDK的安装   1.2 第一个驱动程序HelloDDK的代码分析    1.2.1 HelloDDK的头文件    1.2.2 HelloDDK的入口函数    1.2.3 创建设备例程    1.2.4 卸载驱动例程    1.2.5 默认派遣例程   1.3 HelloDDK的编译和安装    1.3.1 用DDK环境编译HelloDDK    1.3.2 用VC集成开发环境编译HelloDDK    1.3.3 HelloDDK的安装   1.4 第二个驱动程序HelloWDM的代码分析    1.4.1 HelloWDM的头文件    1.4.2 HelloWDM的入口函数    1.4.3 HelloWDM的AddDevice例程    1.4.4 HelloWDM处理PNP的回调函数    1.4.5 HelloWDM对PNP的默认处理    1.4.6 HelloWDM对IRP_MN_REMOVE_DEVICE的处理    1.4.7 HelloWDM对其他IRP的回调函数    1.4.8 HelloWDM的卸载例程   1.5 HelloWDM的编译和安装    1.5.1 用DDK编译环境编译HelloWDM    1.5.2 HelloWDM的编译过程    1.5.3 安装HelloWDM   1.6 小结  第2章 Windows操作驱动的基本概念  驱动程序被操作系统加载在内核模式下,它与Windows操作系统内核的其他组件进行密切交互。本章主 要介绍Windows操作系统内核的基本概念,同时还介绍应用程序和驱动程序之间的通信方法。   2.1 Windows操作系统概述    2.1.1 Windows家族    2.1.2 Windows特性    2.1.3 用户模式和内核模式    
前 言 本书面向资深系统管理员、系统集成员、系统工程师和其他企业环境实施或支持Windows 2000的IT专业人员。 本书内容论及商业收益,但着重介绍用Windows 2000专业版组建工作站的方方面面。本书为你提供有关Windows 2000计划与实施的帮助并可作为安装后从桌面管理方面维护Windows 2000的参考书。 本书不单纯地追求经济效益,本书详细描述技术,并附有最好的实践经验以及曾有过的教训和使用实例。本书还讨论了一些实用的未公开的设置、各种技术的副作用—可能是好的也可能是危险的、第三方解决方案/效用以及提高处理能力的建议等。 在Windows NT 4.0正式版发行的最初几个月里,听到最大的抱怨是缺乏有关复杂环境部署与管理Windows NT策略的资料。Microsoft同样听到了这些抱怨。随着时间推移,使用者创造了他们自己的部署与管理系统的解决方案。在这个Windows NT 的最新版本—Windows 2000中,Microsoft将Windows NT 4.0缺乏的最为普通的技术包含在其核心之中。通过花费一些额外的开发时间,你将能利用这些技术来自定义Windows 2000专业版的安装。 内容 本书由三部分组成。第一部分介绍Windows 2000的总体情况,介绍自动桌面部署与其他部署方法相比的商业好处,同时还详细介绍实施其他部署方法的技术。 第二部分介绍公司安装Windows 2000后的桌面管理与维护。它包括许多技术的应用,例如:组策略(GPO)、智能镜象( 软件安装与维护、用户设置管理和用户数据管理)和工作站安全。 第三部分包括术语表。附录A、B、C包括开发部署和管理过程中经常需要的一些参考内容。 那些熟悉Windows 2000操作系统但不熟悉自动部署过程的用户可以直接跳到第1章的最后一节。熟悉Windows 2000和自动部署概念的用户可以直接跳到第3章,该章主要介绍Windows 2000中的自动部署方法。如果你已经部署了Windows 2000并且主要关心部署后的工作站管理,那么可以直接参阅本书第二部分,第二部分介绍管理与维护桌面。 第一部分:在企业中部署Windows 2000专业版 第1章“为什么升级”讨论将系统升级到Windows 2000的基本理由,包括商业理由与技术理由。本章还给出Windows 2000的一些特点介绍,包括与Microsoft其他操作系统的高层次区别。 第2章“设置标准”介绍经常不被看重的管理与部署策略中的头几步:评估现有的系统和为以后建立标准。本章讨论建立部署团队问题、评估当前标准、判断升级还是全新安装以及如何开发标准桌面。 第3章“部署选择”介绍Windows 2000企业版的各种部署方法。有关的技术包括:分布共享点、远程安装服务、用SYSPREP进行系统复制、使用Windows 2000企业版的CD-ROM和用Microsoft的 SMS 2.0(系统管理服务器)进行整体安装。 第4章“应答文件和安装管理器向导”深入讨论如何在安装或升级Windows 2000过程中建立与使用应答文件。本章也介绍使用一些资源管理程序来帮助创建与维护应答文件。 第5章“远程安装服务”详细介绍用Windows 2000服务器版带有的远程安装服务来部署Windows 2000企业环境。本章主要内容包括:体系结构需求、工作站映像生成过程以及安装流程。 第二部分:管理和维护桌面 第6章“组策略对象”介绍创建与执行组策略对象,以及如何使用这些对象来管理协作环境。本章还介绍系统登录、注销、开始与关闭事件的脚本。 第7章“智能镜象”介绍智能镜象的概要,智能镜象相关的各种技术的引入及使用方法。智能镜象包括Windows 2000软件安装与维护、用户数据管理和用户设置管理。 第8章“应用程序管理与软件安装”深入介绍智能镜象技术集的软件安装与维护组件。本章的主要章节描述建立软件安装与维护组件服务器、准备应用程序、安装与管理应用程序、自动应用程序修复功能以及对叫作“DLL 地狱”管理的综合保护措施。 第9章“桌面安全性”审查书中能给系统带来安全性和锁定用户桌面的技术集成。本章探究Windows 2000安全工具集合,包括安全配置和分析管理单元、安全模板和SECEDIT命令行工具。另外,还给出了锁定桌面的一些理由,以及当配置用户时要考虑的有关问题。 第三部分:附录 本部分包括开发部署和管理过程中经常需要的一些参考内容。术语表包括本书中的术语和技术定义,这些技术术语在Windows 2000的部署、定制和管理中需要用到。 附录A“通用文件扩展名”提供一个数量很大的文件扩展名和有关它们描述的列表。当执行数据迁移过程时,这些信息对于决定哪些文件应该备份很有用处。此附录的信息来自whatis.com公司的在线资源“Every file format in the world”,这些信息的采纳得到了该公司的许可。其最新信息可以在http://whatis.com上找到。 附录B“完整的应答文件语法”包括创建无值守的安装应答文件的节、键和键值的一个完整的列表。这些信息应用于SYSPREP、远程安装服务、分布共享点和基于CD安装的自动化过程。 附录C“应答文件实例”提供四种不同类型的应答文件例子(包含有注释)。

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