迭代优化算法

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如果学习机器学习算法,你会发现,其实机器学习的过程大概就是定义一个模型的目标函数 J(θ) ,然后通过优化算法从数据中求取 J(θ) 取得极值时对应模型参数 θ 的过程,而学习到的参数就对应于机器学习到的知识。不管学习到的是好的还是无用的,我们知道这其中的动力引擎就是优化算法。在很多开源软件包中都有自己实现的一套优化算法包,比如stanford-nlp,希望通过本篇简要介绍之后,对于开源软件包里面的优化方法不至于太陌生。本文主要介绍三种方法,分别是梯度下降,共轭梯度法(Conjugate Gradient Method)和近似牛顿法(Quasi-Newton)。具体在stanford-nlp中都有对应的实现,由于前两种方法都涉及到梯度的概念,我们首先从介绍梯度开始。

梯度(Gradient)

什么是梯度,记忆中好像和高数里面的微积分有关。好,只要您也有这么一点印象就好办了,我们知道微积分的鼻祖是牛顿,人家是经典力学的奠基人,那么我们先来看看一道简单的物理问题:

一个小球在一个平面运动,沿着x轴的位移随时间的变化为: Sx=20t2 ,沿着y轴的位移随时间的变化为: Sy=10+2t2 ,现在求在 t0 时刻小球的速度 v

大家都是为高考奋战过的人,这样的小题应该是送分题吧。牛老师告诉我们,只要通过求各个方向的分速度,然后再合成就可以求解得出。好,现在我们知道各个方向的位移关于时间的变化规律,我们来求各个方向的速度。如何求速度呢,牛老师说位移的变化率就是速度,那么我们来求在 t0 时刻的变化率:

vx(t0)=limΔt>0(20(t0+Δt)2)(20t20)Δt=2t0
vy(t0)=limΔt>0(10+2(t0+Δt)2)(10+2t20)Δt=4t0
,那么此时的合成速度 v :
v=vx+vy=[2t0,4t0]
,此时的速度方向就是总位移变化最大的方向。搬到数学中,对于一个位移函数 S(x,y) ,它各个维度的变化率就是其对应的偏导数
S(x,y)x,S(x,y)y
,两者组合起来的向量就是该函数的梯度,所代表的含义上面已经说过,其方向代表函数变化最大的方向,模为变化率的大小。如果我们分别沿着 x,y 两个维度做微小的变化 Δx,Δy ,那么位移总体的变化将如下:
ΔS(x,y)S(x,y)xΔx+S(x,y)yΔy
现在我们知道如何求取函数的梯度,而且如何利用梯度求取函数微小变化量了。

梯度下降法

做机器学习(监督学习)的时候,一般情况是这样的,有 N 条训练数据 (X(i),y(i)) ,我们的模型会根据 X 预测出对应的 y ,也就是:

y(i)=f(X(i);θ)
其中 θ=[θ1,θ2,θ3,...,θn] 是模型的参数。通常我们希望预测值和真实值是一致的,所以会引出一个惩罚函数:
cost(y(i),y(i))
而目标函数则是:
J(θ)=i=0Ncost(y(i),y(i))=i=0Ncost(y(i),f(X(i);θ))
,我们目的是解决下面的优化问题:
argminθJ(θ)
,一般一组 θ N 条数据会对应一个 J(θ) ,也就是 N 维平面上的一个点,那么不同 θ 就可以得到一个 N 维的超平面(hyper plane)。特殊的假如 N=3 ,我们可能的超平面就如下图所示: http://neuralnetworksanddeeplearning.com/images/valley.png如何找到最优的 θ 呢?一个想法是这样的:我们随机在超平面上取一个点,对应我们 θ 的初始值,然后每次改变一点 Δθ ,使 J(θ) 也改变 ΔJ(θ) ,只要能保证 ΔJ<0 就一直更新 θ 直到 J(θ) 不再减少为止。具体如下:

  1. 随机初始化 θ
  2. 对于每一个 θi 选择合适的 Δθi ,使得 J(θ+Δθ)J(θ)<0 ,如果找不到这样的 Δθ ,则结束算法
  3. 对于每一个 θi 进行更新: θi=θi+Δθi ,回到第2步。

想法挺好的,那么如何找到所谓合适的 Δθ 呢?根据上一节中我们知道:

ΔJ(θ)iJ(θ)θiΔθi
,要如何保证 ΔJ(θ)<0 呢?我们知道,两个非0数相乘,要保证大于0,只要两个数一样即可,如果我们要保证 ΔJ(θ)>0 ,只要另每一个 θiJ(θ)θi 即可,此时
ΔJ(θ)iJ(θ)θiJ(θ)θi>0
,有人疑问了,我们目标可是要使 ΔJ(θ)<0 ,上面的做法刚好相反啊!反应快的人可能马上想到了,我们只需另每一个 θiJ(θ)θi 不就好了,而这样的求取向量 θ 各个维度相对于 J(θ) 的偏导数实际上就是求取 J(θ) 的梯度!回忆上一节梯度的含义,表示 J(θ) 变化最大的方向,想象一个球在上面的图中上方滚下来,而我们的做法是使他沿着最陡的方向滚。不错,我们找到了上述算法所说的合适的 Δθ 了!其实上述的算法就是我们本文的主角——梯度下降法(gradient descent),完整算法如下:

  1. 随机初始化 θ
  2. 求取 θ 的梯度 θ ,也就是对于每个 θi 求取其偏导数 J(θ)θi ,并更新 θi=θiηJ(θ)θi(η>0)
  3. 判断 θ 是否为0或者足够小,是就输出此时的 θ ,否则返回第2步

上述算法的第二步中多了一个未曾介绍的 η ,这是步伐大小,因为求取每一个维度的偏导,只是求取了该维度上的变化率,具体要变化多大就由 η 控制了, η 的选取更多考验的是你的工程能力,取太大是不可行的,这样导致算法无法收敛,取太小则会导致训练时间太长,有兴趣的可参考An overview of gradient descent optimization algorithms这篇文章中对 η 选取的一些算法。如何计算 J(θ)θi 呢?根据定义,可如下计算:

J(θ)θi=i=0Ncost(y(i),f(X(i);θ))θi
,由于每次计算梯度都需要用到所有 N 条训练数据,所以这种算法也叫批量梯度下降法(Batch gradient descent)。在实际情况中,有时候我们的训练数据数以亿计,那么这样的批量计算消耗太大了,所以我们可以近似计算梯度,也就是只取 M(M<<N) 条数据来计算梯度,这种做法是现在最流行的训练神经网络算法,叫mini-batch gradient descent。最极端的,我们只用一条训练数据来计算梯度,此时这样的算法叫做随机梯度下降法(stochastic gradient descent),适合数据是流式数据,一次只给一条训练数据。

共轭梯度法

上一节中,我们介绍了一般的梯度下降法,这是很多开源软件包里面都会提供的一种算法。现在我们来看看另外一种软件包也经常见到算法——共轭梯度法(Conjugate Gradient Method),Jonathan在94年的时候写过《An Introduction to the Conjugate Gradient Method Without the Agonizing Pain》详细而直观地介绍了CG,确实文如其名。这里我只是简要介绍CG到底是一个什么样的东西,具体还需阅读原文,强烈推荐啊!

最陡下降法(Steepest Descent)

上一节中,我们介绍了如何反复利用 θi=θiηJ(θ)θi 求得最优的 θ ,但是我们说选取 η 是一个艺术活,这里介绍一种 η 的选取方式。首先明确一点,我们希望每次改变 θ ,使得 J(θ) 越来越小。在梯度确定的情况下,其实 ΔJ(θ) 是关于 η 的一个函数:

ϕ(η)=J(θηθ)J(θ)=ΔJ(θ)
,既然我们想让 J(θ) 减小,那么干脆每一步都使得 |ΔJ(θ)| 最大好了,理论上我们可以通过求导求极值,令:
ϕ(η)=0
求得此时的 η ,这样每次改变 J(θ) 是最大的,而实际操作中,我们一般采用line search的技术来求取 η ,也就是固定此时的梯度 θ ,也就是固定方向,尝试不同的 η 值,使得
J(θηθ)
近似最小即可。这样固定方向的搜索和直线搜索没太大区别,也是名字的由来。表面看来,最陡梯度下降法应该是最优的啊,不但方向上是最陡的,而且走的步伐也是”最优”的,但是实际应用该方法的地方并不多,因为步伐的局部最优并不代表全局最优,导致其实际表现收敛速度比较慢(这却是优化算法的致命弱点!)。如果 J(θ) 是一个二次函数也就是 J(θ)=θTAθ+bTθ+c ,通过运行算法,我们可以得到一个如下的轨迹: 
最陡下降法轨迹 
我们可以发现,每一次走的步伐和上一次都是垂直的(事实上是可以证明的,在前面我推荐的文中有详细的证明:-)),这样必然有很多步伐是平行的,造成同一个方向要走好几次。研究最优化的人野心就来了,既然同一个方向要走好几次,能不能有什么办法,使得同一个方向只走一次就可以了呢?

共轭梯度法

Cornelius,Magnus和Eduard经过研究之后,便设计了这样的方法——共轭梯度法。这里写图片描述 
具体详细的原理还是强烈推荐《An Introduction to the Conjugate Gradient Method Without the Agonizing Pain》一文,这里我只是利用文章中的思路进行简要介绍。

何谓共轭(Conjugate)

查看维基的介绍,共轭梯度法(CG)最早的提出是为了解决大规模线性方程求解,比如下面形式:

Ax=b
,其中 A 是方形对称半正定的。如果 A 越大并且越稀疏,导致其他线性方程求解不可行的时候,CG方法就更奏效。 
我们已经了解梯度为何物,现在就差修饰词共轭(Conjugate)了,那么何为共轭(conjugate)呢?对于两个非零向量 d(i),d(j) ,如果满足
dT(i)Ad(j)=0
我们就称 d(i),d(j) 是关于 A 共轭的,也就是说其实共轭不共轭是相对于 A 而言。我们知道,如果两个向量正交,他们的内积为0,所以如果两个向量关于 A 是共轭的,我们也可以称这两个向量关于 A 是正交的,也就是 Aorthogonal

共轭梯度法求解线性方程组

那么求解上面线性方程组的时候,假如我们已经找到 n 个两两共轭的方向 {d(i)} ,如果将这些方向作为基,也就可以将 Ax=b 的解表示为 d(i) 的线性组合:

x=inαid(i)
如果左右分别乘上 A :
Ax=inαiAd(i)
b=inαiAd(i)
dT(k)b=inαidT(k)Ad(i)=αkdT(k)Ad(k)
,也就是 αk=dT(k)bdT(k)Ad(k) 。现在问题就只在于如何找到这些神奇的共轭方向了,神奇之处在于这些共轭方向可以利用迭代方式求取,可以一次只求一个这样的方向向量 d(k) ,这也是该算法的核心之处。如果令 rk=bAxk ,那么
d(k+1)=rk+βkd(k)
其中 βk=rTk+1rk+1rTkrk  
上一小节中利用Steepest Method的优化问题如果利用CG就变成了如下: 
这里写图片描述 
二维的情况下,可以保证只走两步就达到收敛(严格的证明请参靠推荐的论文)!

非线性共轭梯度法

机器学习算法中,我们碰到的大部分问题都是非线性的,上面我们只是讲解了线性共轭梯度法,那么它可以解决非线性优化问题吗?很遗憾,不行,但是经过修改,可以利用共轭梯度法求取局部最优解,下面展示非线性共轭梯度法的大致轮廓,对于一个非线性目标函数 J(θ)

  • 随机初始化 θ0 ,并令 r0=d(0)=J(θ0)
  • 对于k = 0,1,2…. 
    • 利用line search找出使得 J(θk+αid(k)) 足够小的 αk
    • θk+1=θk+αkd(k)
    • rk+1=J(θk+1)
    • d(k+1)=rk+1+βk+1d(k)

这里又出现了 βi ,对于 β 的研究,著名的方法有:Hestenes-Stiefel方法、Fletcher-Reeves方法、Polak-Ribiére-Polyak 方法和Dai-Yuan方法,分别对应于: 

βHSk=(rk+1rk)Trk+1dT(k)(rk+1rk)
βFRk=||rk+1||2||rk||2
βPRPk=(rk+1rk)Trk+1||rk||2
βDYk=||rk+1||2dT(k)(rk+1rk)

需要注意的是,非线性共轭梯度法并不能像解决线性系统那样,保证 n 步内收敛,一般我们迭代很多次直到 ||rk||<ϵ||r0|| 。 
像CG这样高效的方法,一般都有现成的工具库可以使用,只要我们提供目标函数的一次导函数和初始值,CG就能帮我们找到我们想要的了!再次推荐《 An Introduction to the Conjugate Gradient Method Without the Agonizing Pain》一文。

近似牛顿法(Quasi-Newton)

上一节中介绍开源软件包常见的方法Conjugate Gradient Method,这一节我们来介绍另一个常见的方法——Quasi-Newton Method。

牛顿法(Newton Method)

我们高中的时候数学课本上介绍过牛顿求根法,具体的做法是:对于一个连续可导的函数 f(x) ,我们如何求取它的零点呢,看看维基百科是如何展示牛老师的方法: 
牛顿求根法 
如图所示,我们首先随机初始化 x0 ,然后每一次利用曲线在当前 xi 的切线与横轴的交点作为下一个尝试点 xi+1 ,具体更新公式:

xi+1=xif(xi)f(xi)
,直到 f(xi)0 为止。牛老师告诉我们一个求取函数0点的方法,那么对于我们本篇的优化问题有什么帮助呢,我们知道,函数的极值在于导数为0的点取得,那么我们可以利用牛老师的方法求得导数为0的点啊。我们目的是求取 J(θ)=0 对应的 θ ,那么我们可以依样画葫芦(假设 J(θ) 是二阶可导的)按照如下更新:

  • While  J(θ) 没有足够小: 
    • θ=θJ(θ)J′′(θ)

其中 J′′(θ) 是一个矩阵:

J′′(θ)=J(θ)θ0θ0...J(θ)θnθ0J(θ)θ0θ1...J(θ)θnθ1.........J(θ)θ0θnJ(θ)θnθn=H(2)
也就是大名鼎鼎的Hession矩阵。而牛顿法更新中:
θ=θJ(θ)J′′(θ)=θηH1J(θ)(ηlinesearchη)
涉及到Hession矩阵的求逆过程,对于一些参数比较多的模型,这个矩阵将非常巨大,计算也极其耗时,所以这就为什么实际项目中很少直接使用牛老师的方法。不过之前我们介绍的方法都只利用了一阶信息,牛老师的方法启发了利用二阶信息优化方式。

L-BFGS算法

上一小节中,我们介绍了牛顿法,并且指出它一个严重的缺陷,就是计算Hession矩阵和求逆有时候内存和时间都不允许。那么有什么办法可以近似利用牛顿法呢,也就是有没有Quasi-Newton Method呢?答案是有的,BFGS算法就是一个比较著名的近似牛顿法,对于BFGS的介绍,另外有一篇博客有很好的介绍,具体参阅《Numerical Optimization: Understanding L-BFGS》,也是非常直观简洁的介绍,还附有JavaScala源码,非常值得学习。 
BFGS算法核心在于他利用迭代的方式(具体方式请参考上面推荐的博文,文章不长,可读性很强)近似求解Hession矩阵的逆,使得求解Hession矩阵的逆变得不再是神话。而迭代的过程步骤是无限制的,这也会导致内存不足问题,所以工程上利用有限步骤来近似BFGS求解Hession的逆,就成了Limit-BFGS算法。与很多算法一样,这个算法名字是取4位发明者的名字首字母命名的,所以单看名字是没有意义的:-)。 
这里写图片描述

以上是几位大佬的尊荣。利用Quasi-Newton法,在处理数据规模不大的算法模型,比如Logistic Regression,可以很快收敛,是所有优化算法包不可或缺的利器。

参考引用

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