quick-cocos2d-x游戏开发【1】——引擎结构总览和创建项目

好吧,我还是忍不住想写点关于quick的学习笔记,确实网上关于它的教程太少太少了,简单把自己的所学所得分享一下,有不对之处还请拍砖。


首先下载引擎包,触控收购quick之后,现在cocos中文站的主页上就可以下到了,虽然3.0alpha版发布了,还是等beta吧,在这里可以下到最新2.x的版本——2.2.5,好了,以后就暂时先拿这个版本学习,还是从低版本向高版本学习要轻松一些,至少知道是怎么过渡的。


简单解压缩一下,可以看到这样的文件结构


我们真正常用的几个文件目录就是docs,player,samples

docs当然就是查看API啦

player是quick开发的模拟器,我们编写的代码查看效果目前都只能通过这里面的工具来运行

samples就是丰富的例子,学起来会轻松些

framework是quick引擎的框架

lib主要是cocos2d-x的引擎库,luabinding,还有quick中引入的一些第三方的sdk都是存放在这里

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