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原创 【Cocos2d-html5游戏引擎学习笔记(13)】ProgressAction进度计时器(1)
我们在玩大型RPG游戏中,经常可以看到每个人物会有很多的技能,技能在施放的时候,可能需要吟唱一段时间,此时屏幕上会有个水平的时间条计时,当技能施放过后,又有CD时间,即所谓的冷却,这个时候技能槽就会呈现一个扇形转圈的时间倒计时。在Cocos2d-html5中,我们依然可以十分轻松的将这个两种时间进度表现出来,就是ProgressAction。由于篇幅可能比较多,我打算分两次来阐述。Pr
2014-01-17 02:15:42 5375 5
原创 【Cocos2d-html5游戏引擎学习笔记(12)】Schedule定时器
好久没有更新Cocos2d-html5的博文了,这两个月忙着一些比赛,所以就耽误了,嘿嘿,不过关于这个专栏还是有很多章节要写,所以还是慢慢来更新吧。Schedule,从翻译的角度上来说就是”时间表“,差不多就是一个定时规划,在cocos2d里面使用的场景一般就是比如你想让一个精灵间隔多少次执行什么动画,或者一个场景想延迟多久进行跳转,ok,那么就应该使用这个来实现。下面简单说一下这个用
2014-01-15 01:33:57 9431
空空如也
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