Android 俄罗斯方块(附源码)

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源码下载地址
http://download.csdn.net/download/waa_0618/9741351

思路:

  • 首先要画出游戏背景墙;
  • 其次,要有方块,以及方块单元;
  • 方块的不同形状,颜色随机产生;
  • 游戏的控制面板。

可能会出现的问题或者难点:

  • 边界问题:
    ①处于边界的时候,方块不可以再左右移动;
    ②下降的时候,到达边界即底部,则不可继续下落,此时应该产生一个新的方块;
  • 与其它方块接触问题:
    ①下落的时候,如果碰到其它的方块则停止下落;
    ②左右移动的时候,移动的过程中,如果接触到其他方快,则不可再继续左右移动;
  • 方块的消除:
    ①调用方块消除方法的时间:当方块下落到底部的时候,判断是否有需要消除的行;
    ②消除某一行之后,应该把这一行上面的全部方块下移一行;
  • 方块的旋转:
    在当前项目中,我采用的是顺时针旋转。
    ①当旋转的时候,如果出现方块部分超出了边界,应该对方块进行平移,使其回到边界以内。(曾在网上看到有人做过,判断旋转之后是否会超出边界,如果会超出,则不进行旋转,我觉得不好,方块只要没有下落到底部,我觉得都可以进行旋转,除了没有空间让其旋转外);
    ②如果空间不足以旋转,也不可以旋转。空间不足以旋转的意思是:比如横向方向只有两个的空间,而方块旋转后会占用三个空间,此时也不可进行旋转;
    ③当无法继续下落或者下落到了底部也不可再进行旋转
  • 控制面板:
    ①游戏开始、暂停、继续、结束,这些状态应该怎么去控制,以及游戏与控制台的事件关联。
  • 未发现的问题:
    因为本人能力,只做到这么多,如果有人发现问题,可以留言交流,欢迎挑问题。

游戏的运行界面如下所示,基本的功能以及操作很简单。

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-3ShqlKPe-1595603247955)(https://img-blog.csdn.net/20170117150509362?watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvd2FhXzA2MTg=/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/SouthEast)]

下面直接看项目代码
项目文件结构
这里写图片描述


下面分别介绍每个类的功能

  • TetrisViewAW.java游戏的主界面,背景墙以及方块都在此TetrisViewAW.Java里面,就是一个自定义的View ,(默认大家对于自定义View是熟悉的),在改类里面,有一个游戏主线程,用于控制游戏的开始,暂停,继续,停止,以及方块下落的速率。代码我加了很多注释,看不懂的可以留言。还有一点需要注意,当停止游戏时,要释放线程,养成好习惯
/**
 * 俄罗斯方块Game主界面
 * 
 * @sign Created by wang.ao on 2017年1月12日
 */
@SuppressLint("DrawAllocation")
public class TetrisViewAW extends View {
	/** 网格开始坐标值,横纵坐标的开始值都是此值 */
	public static final int beginPoint = 10;
	/** 俄罗斯方块的最大坐标 */
	private static int max_x, max_y;
	/** 行数和列数 */
	private static int num_x = 0, num_y = 0;
	/** 背景墙画笔 */
	private static Paint paintWall = null;
	/** 俄罗斯方块的单元块画笔 */
	private static Paint paintBlock = null;
	private static final int BOUND_WIDTH_OF_WALL = 2;
	/** 当前正在下落的方块 */
	private List<BlockUnit> blockUnits = new ArrayList<BlockUnit>();
	/** 下一个要显示的方块 */
	private List<BlockUnit> blockUnitBufs = new ArrayList<BlockUnit>();
	/** 下一个要显示的方块 */
	private List<BlockUnit> routeBlockUnitBufs = new ArrayList<BlockUnit>();
	/** 全部的方块allBlockUnits */
	private List<BlockUnit> allBlockUnits = new ArrayList<BlockUnit>();
	/** 调用此对象的Activity对象 */
	private TetrisActivityAW father = null;
	private int[] map = new int[100]; // 保存每行网格中包含俄罗斯方块单元的个数
	/** 游戏的主线程 */
	private Thread mainThread = null;
	// 游戏的几种状态
	/** 标识游戏是开始还是停止 */
	private boolean gameStatus = false;
	/** 标识游戏是暂停还是运行 */
	private boolean runningStatus = false;
	/** 俄罗斯方块颜色数组 */
	private static final int color[] = { Color.parseColor("#FF6600"), Color.BLUE, Color.RED, Color.GREEN, Color.GRAY };
	/** 方块的中心方块单元的坐标, */
	private int xx, yy;
	/** 方块,用户随机获取各种形状的方块 */
	private TetrisBlock tetrisBlock;
	/** 分数 */
	private int score = 0;
	/** 当前方块的类型 */
	private int blockType = 0;

	public TetrisViewAW(Context context) {
		this(context, null);
	}

	public TetrisViewAW(Context context, AttributeSet attrs) {
		super(context, attrs);
		if (paintWall == null) {// 初始化化背景墙画笔
			paintWall = new Paint();
			paintWall.setColor(Color.LTGRAY);
			paintWall.setStyle(Paint.Style.STROKE);
			paintWall.setStrokeWidth(BOUND_WIDTH_OF_WALL + 1);
		}
		if (paintBlock == null) {// 初始化化背景墙画笔
			paintBlock = new Paint();
			paintBlock.setColor(Color.parseColor("#FF6600"));
		}
		tetrisBlock = new TetrisBlock();
		routeBlockUnitBufs = tetrisBlock.getUnits(beginPoint, beginPoint);
		Arrays.fill(map, 0); // 每行网格中包含俄罗斯方块单元的个数全部初始化为0
		// 绘制方块
	}

	/**
	 * 设置当前游戏页面的父类activity
	 * 
	 * @param tetrisActivityAW
	 */
	public void setFather(TetrisActivityAW tetrisActivityAW) {
		father = tetrisActivityAW;
	}

	@Override
	protected void onDraw(Canvas canvas) {
		super.onDraw(canvas);
		max_x = getWidth();
		max_y = getHeight();
		RectF rel;
		// 绘制网格
		num_x = 0;
		num_y = 0;
		for (int i = beginPoint; i < max_x - BlockUnit.UNIT_SIZE; i += BlockUnit.UNIT_SIZE) {
			for (int j = beginPoint; j < max_y - BlockUnit.UNIT_SIZE; j += BlockUnit.UNIT_SIZE) {
				rel = new RectF(i, j, i + BlockUnit.UNIT_SIZE, j + BlockUnit.UNIT_SIZE);
				canvas.drawRoundRect(rel, 8, 8, paintWall);
				num_y++;
			}
			num_x++;
		}
		// 随机产生一个俄罗斯方块
		int len = blockUnits.size();
		// 绘制方块
		// Toast.makeText(context, "" + len, Toast.LENGTH_SHORT).show();
		for (int i = 0; i < len; i++) {
			int x = blockUnits.get(i).x;
			int y = blockUnits.get(i).y;
			// 设置当前方块的颜色
			paintBlock.setColor(color[blockUnits.get(i).color]);
			rel = new RectF(x + BOUND_WIDTH_OF_WALL, y + BOUND_WIDTH_OF_WALL,
					x + BlockUnit.UNIT_SIZE - BOUND_WIDTH_OF_WALL, y + BlockUnit.UNIT_SIZE - BOUND_WIDTH_OF_WALL);
			canvas.drawRoundRect(rel, 8, 8, paintBlock);
		}
		// 随机产生一个俄罗斯方块
		len = allBlockUnits.size();
		// 绘制方块
		// Toast.makeText(context, "" + len, Toast.LENGTH_SHORT).show();
		for (int i = 0; i < len; i++) {
			int x = allBlockUnits.get(i).x;
			int y = allBlockUnits.get(i).y;
			paintBlock.setColor(color[allBlockUnits.get(i).color]);
			rel = new RectF(x + BOUND_WIDTH_OF_WALL, y + BOUND_WIDTH_OF_WALL,
					x + BlockUnit.UNIT_SIZE - BOUND_WIDTH_OF_WALL, y + BlockUnit.UNIT_SIZE - BOUND_WIDTH_OF_WALL);
			canvas.drawRoundRect(rel, 8, 8, paintBlock);
		}
	}

	/**
	 * 开始游戏
	 */
	public void startGame() {
		gameStatus = true;
		runningStatus = true;
		if (mainThread == null || !mainThread.isAlive()) {
			getNewBlock();
			mainThread = new Thread(new MainThread());
			mainThread.start();
		}

	}

	/**
	 * 暂停游戏
	 */
	public void pauseGame() {
		runningStatus = false;
	}

	/**
	 * 继续游戏
	 */
	public void continueGame() {
		runningStatus = true;
	}

	/**
	 * 停止游戏
	 */
	public void stopGame() {
		// 停止游戏,释放游戏主线程
		runningStatus = false;
		gameStatus = false;
		mainThread.interrupt();
		blockUnits.clear();
		allBlockUnits.clear();
		score = 0;
		invalidate();
	}

	/**
	 * 向左滑动
	 */
	public void toLeft() {
		if (BlockUnit.toLeft(blockUnits, max_x, allBlockUnits)) {
			xx = xx - BlockUnit.UNIT_SIZE;
		}
		invalidate();
	}

	/**
	 * 向右滑动
	 */
	public void toRight() {
		if (BlockUnit.toRight(blockUnits, max_x, allBlockUnits)) {
			xx = xx + BlockUnit.UNIT_SIZE;
		}
		invalidate();
	}

	/**
	 * 按顺时针旋转
	 */
	public void route() {
		if (blockType == 3) {// 如果当前正在下落的方块为正方形,则不进行旋转
			return;
		}
		if (routeBlockUnitBufs.size() != blockUnits.size()) {
			routeBlockUnitBufs = tetrisBlock.getUnits(xx, yy);
		}
		for (int i = 0; i < blockUnits.size(); i++) {
			routeBlockUnitBufs.get(i).x = blockUnits.get(i).x;
			routeBlockUnitBufs.get(i).y = blockUnits.get(i).y;
		}
		for (BlockUnit blockUnit : routeBlockUnitBufs) {
			int tx = blockUnit.x;
			int ty = blockUnit.y;
			blockUnit.x = -(ty - yy) + xx;
			blockUnit.y = tx - xx + yy;
		}
		routeTran(routeBlockUnitBufs);
		if (!BlockUnit.canRoute(routeBlockUnitBufs, allBlockUnits)) {
			// Toast.makeText(father, "不可旋转", Toast.LENGTH_SHORT).show();
			return;
		}
		for (BlockUnit blockUnit : blockUnits) {
			int tx = blockUnit.x;
			int ty = blockUnit.y;
			blockUnit.x = -(ty - yy) + xx;
			blockUnit.y = tx - xx + yy;
		}
		routeTran(blockUnits);
		invalidate();
	}

	/**
	 * 如果方块处于边缘,则翻转过后,会出现方块部分处于边缘之外的情况, 因此,通过递归判断是否有超出边缘的部分,
	 * 如果有,则进行左右平移,把处于边缘外的方块移动到边缘内
	 */
	public void routeTran(List<BlockUnit> blockUnitsBuf) {
		boolean needLeftTran = false;
		boolean needRightTran = false;
		for (BlockUnit u : blockUnitsBuf) {
			if (u.x < beginPoint) {
				needLeftTran = true;
			}
			if (u.x > max_x - BlockUnit.UNIT_SIZE) {
				needRightTran = true;
			}
		}
		if (needLeftTran || needRightTran) {
			for (BlockUnit u : blockUnitsBuf) {
				if (needLeftTran) {
					u.x = u.x + BlockUnit.UNIT_SIZE;
				} else if (needRightTran) {
					u.x = u.x - BlockUnit.UNIT_SIZE;
				}
			}
			routeTran(blockUnitsBuf);
		} else {
			return;
		}

	}

	/**
	 * 获取一个新的方块
	 */
	private void getNewBlock() {
		// 新的方块的坐标,x坐标位于x轴的中间,y 位于起始位置
		this.xx = beginPoint + (num_x / 2) * BlockUnit.UNIT_SIZE;
		this.yy = beginPoint;
		if (blockUnitBufs.size() == 0) {
			// 当游戏第一次开始的时候,先初始化一个方块
			blockUnitBufs = tetrisBlock.getUnits(xx, yy);
		}
		blockUnits = blockUnitBufs;
		blockType = tetrisBlock.blockType;
		blockUnitBufs = tetrisBlock.getUnits(xx, yy);
		if (father != null) {// 显示出下一个要出现的方块
			father.setNextBlockView(blockUnitBufs, (num_x / 2) * BlockUnit.UNIT_SIZE);
		}
	}

	/**
	 * 游戏的主线程
	 * 
	 * @sign Created by wang.ao on 2017年1月16日
	 */
	private class MainThread implements Runnable {

		@Override
		public void run() {
			while (gameStatus) {
				while (runningStatus) {
					if (BlockUnit.canMoveToDown(blockUnits, max_y, allBlockUnits)) {
						// 判断是否可以继续下落,如果可以下落,则下落
						BlockUnit.toDown(blockUnits, max_y, allBlockUnits);
						yy = yy + BlockUnit.UNIT_SIZE;
					} else {
						/**
						 * 当不可以继续下落的时候,把当前的方块添加到allBlockUnits中,
						 * 并且判断是否有需要消除的方块,然后再产生一个新的方块
						 */
						for (BlockUnit blockUnit : blockUnits) {
							blockUnit.y = blockUnit.y + BlockUnit.UNIT_SIZE;
							allBlockUnits.add(blockUnit);
						}
						for (BlockUnit u : blockUnits) {
							// 更新map,即更新每行网格中静止俄罗斯方块单元的个数
							int index = (int) ((u.y - beginPoint) / 50); // 计算所在行数
							map[index]++;
						}
						// 每行最大个数
						int end = (int) ((max_y - 50 - beginPoint) / BlockUnit.UNIT_SIZE);
						int full = (int) ((max_x - 50 - beginPoint) / BlockUnit.UNIT_SIZE) + 1;
						try {
							Thread.sleep(GameConfig.SPEED);
						} catch (InterruptedException e) {
							e.printStackTrace();
						}
						for (int i = 0; i <= end; i++) {
							/***
							 * 消除需要消除的方块(触发条件,某一行中被塞满了方块,没有空白)
							 * 注意顺序,先消除某一行,再移动这一行上边的方块
							 */
							if (map[i] >= full) {
								BlockUnit.remove(allBlockUnits, i);
								score += 100;
								map[i] = 0;
								for (int j = i; j > 0; j--)
									map[j] = map[j - 1];
								map[0] = 0;
								for (BlockUnit blockUnit : allBlockUnits) {
									if (blockUnit.y < (i * BlockUnit.UNIT_SIZE + beginPoint)) {
										blockUnit.y = blockUnit.y + BlockUnit.UNIT_SIZE;
									}
								}
							}
						}
						father.runOnUiThread(new Runnable() {
							@Override
							public void run() {
								/**
								 * 刷新分数
								 */
								father.score.setText("" + score);
								invalidate();
							}
						});
						try {
							Thread.sleep(GameConfig.SPEED * 3);
						} catch (InterruptedException e) {
							e.printStackTrace();
						}
						father.runOnUiThread(new Runnable() {
							@Override
							public void run() {
								getNewBlock();
								score += 10;
								father.score.setText("" + score);
							}
						});
					}
					father.runOnUiThread(new Runnable() {
						@Override
						public void run() {
							invalidate();
						}
					});
					try {
						Thread.sleep(GameConfig.SPEED);
					} catch (InterruptedException e) {
						e.printStackTrace();
					}

				}
			}

		}

	}

}
  • BlockUnit.java方块的单元块,大家都玩过俄罗斯方块,每一个方块由四个单元块组成。单元快应该有以下属性:①大小:单元块的大小决定了主界面的容量(容纳单元块的数量);②颜色:每个单元块都有一个颜色,美化游戏界面(可无);③坐标:包括X轴坐标、Y轴坐标,在绘制方块的时候,以单元块的坐标为起点绘制,即:单元块的坐标值应该为单元块在界面上的左上角的坐标。
  • 此类的主要功能有:方块的下落,左右移动,判断是否可以旋转等功能都在此类中,算是核心类。
/**
 * 俄罗斯方块的单元快
 * 
 * @sign Created by wang.ao on 2017年1月13日
 */
public class BlockUnit {
	public static final int UNIT_SIZE = 50;
	public static final int BEGIN = 10;
	public int color;
	// 单元块 的坐标
	public int x, y;

	public BlockUnit() {
	}

	public BlockUnit(int x, int y, int color) {
		/*
		 * @param 单元块横纵坐标 构造函数
		 */
		this.x = x;
		this.y = y;
		this.color = color;
	}

	/**
	 * 判断方块是否可以向左移动,1是否在边缘,2是否会与其他方块重合
	 * @param blockUnits 当前正在下落的方块
	 * @param max_x 游戏主界面X轴的最大值 ,下同
	 * @param allBlockUnits 所有的方块
	 * @return 能移动true;不能移动false
	 */
	public static boolean canMoveToLeft(List<BlockUnit> blockUnits, int max_x, List<BlockUnit> allBlockUnits) {
		for (BlockUnit blockUnit : blockUnits) {
			int x = blockUnit.x;
			if (x - UNIT_SIZE < BEGIN) {
				return false;
			}
			int y = blockUnit.y;
			if (isSameUnit(x - UNIT_SIZE, y, allBlockUnits)) {
				return false;
			}
		}
		return true;
	}

	/**
	 * 判断方块是否可以向右移动,1是否在边缘,2是否会与其他方块重合
	 * @param blockUnits 当前正在下落的方块
	 * @param max_x 游戏主界面X轴的最大值 ,下同
	 * @param allBlockUnits 所有的方块
	 * @return 能移动true;不能移动false
	 */
	public static boolean canMoveToRight(List<BlockUnit> blockUnits, int max_x, List<BlockUnit> allBlockUnits) {
		for (BlockUnit blockUnit : blockUnits) {
			int x = blockUnit.x;
			if (x + UNIT_SIZE > max_x - UNIT_SIZE) {
				return false;
			}
			int y = blockUnit.y;
			if (isSameUnit(x + UNIT_SIZE, y, allBlockUnits)) {
				return false;
			}
		}
		return true;
	}
	/**
	 * 判断方块是否可以向下移动,1是否在边缘,2是否会与其他方块重合
	 * @param blockUnits 当前正在下落的方块
	 * @param max_x 游戏主界面X轴的最大值 ,下同
	 * @param allBlockUnits 所有的方块
	 * @return 能移动true;不能移动false
	 */
	public static boolean canMoveToDown(List<BlockUnit> blockUnits, int max_y, List<BlockUnit> allBlockUnits) {
		for (BlockUnit blockUnit : blockUnits) {
			int x = blockUnit.x;
			int y = blockUnit.y + UNIT_SIZE * 2;
			if (y > max_y - UNIT_SIZE) {
				return false;
			}
			if (isSameUnit(x, y, allBlockUnits)) {
				return false;
			}
		}
		return true;
	}
	public static boolean canRoute(List<BlockUnit> blockUnits, List<BlockUnit> allBlockUnits){
		for (BlockUnit blockUnit: blockUnits) {
			if(isSameUnit(blockUnit.x, blockUnit.y, allBlockUnits)){
				return false;
			}
		}
		return true;
	}

	/**
	 * 把当前方块向左移动一格
	 * @param blockUnits
	 * @param max_x
	 * @param allBlockUnits
	 * @return 是否成功移动一格,是:true,否:false
	 */
	public static boolean toLeft(List<BlockUnit> blockUnits, int max_x, List<BlockUnit> allBlockUnits) {
		if (canMoveToLeft(blockUnits, max_x, allBlockUnits)) {
			for (BlockUnit blockUnit : blockUnits) {
				blockUnit.x = blockUnit.x - UNIT_SIZE;
			}
			return true;
		}
		return false;
	}
	/**
	 * 把当前方块向右移动一格
	 * @param blockUnits
	 * @param max_x
	 * @param allBlockUnits
	 * @return 是否成功移动一格,是:true,否:false
	 */
	public static boolean toRight(List<BlockUnit> blockUnits, int max_x, List<BlockUnit> allBlockUnits) {
		if (canMoveToRight(blockUnits, max_x, allBlockUnits)) {
			for (BlockUnit blockUnit : blockUnits) {
				blockUnit.x = blockUnit.x + UNIT_SIZE;
			}
			return true;
		}
		return false;
	}

	/**
	 * 把当前方块下落一格
	 * @param blockUnits
	 * @param allBlockUnits
	 * @return 是否成功移动一格,是:true,否:false
	 */
	public static void toDown(List<BlockUnit> blockUnits, int max_Y, List<BlockUnit> allBlockUnits) {
		for (BlockUnit blockUnit : blockUnits) {
			blockUnit.y = blockUnit.y + BlockUnit.UNIT_SIZE;
		}
	}

	/**
	 * 判断 方块单元是否和所有方块有重合
	 * @param x
	 * @param y
	 * @param allBlockUnits
	 * @return
	 */
	public static boolean isSameUnit(int x, int y, List<BlockUnit> allBlockUnits) {
		for (BlockUnit blockUnit : allBlockUnits) {
			if (Math.abs(x - blockUnit.x) < UNIT_SIZE && Math.abs(y - blockUnit.y) < UNIT_SIZE) {
				return true;
			}
		}
		return false;
	}

	/**
	 * 删除在第j行上的方块单元
	 * @param allBlockUnits
	 * @param j 需删除行标
	 */
	public static void remove(List<BlockUnit> allBlockUnits, int j) {
		for (int i = allBlockUnits.size() - 1; i >= 0; i--) {
			/*
			 * ①逆向遍历 ②根据y坐标计算单元所在行,若为j行则从units中删除
			 */
			if ((int) ((allBlockUnits.get(i).y - BEGIN) / 50) == j)
				allBlockUnits.remove(i);
		}
	}
}
  • TetrisBlock.java用于产生不同形状的方块,共有其中类型。
/**
 * 方块
 * 
 * @sign Created by wang.ao on 2017年1月13日
 */
public class TetrisBlock {
	private static final int TYPE_SUM = 7;
	public int blockType, blockDirection; // 方块种类,方块朝向

	private int color; // 方块颜色

	private int x, y; // 方块坐标

	public TetrisBlock() {

	}

	public TetrisBlock(int x, int y) {
		this.x = x;
		this.y = y;
	}

	public List<BlockUnit> getUnits(int x, int y) {
		this.x = x;
		this.y = y;
		return returnUnit();
	}

	/**
	 * 随机产生一种方块
	 * @return
	 */
	public List<BlockUnit> returnUnit() {
		List<BlockUnit> units = new ArrayList<BlockUnit>(); // 方块组成部分
		blockType = (int) (Math.random() * TYPE_SUM) + 1; // 随机生成一个种类
		blockDirection = 1; // 默认初始方向
		color = (int) (Math.random() * 4) + 1; // 随机生成一个颜色
		units.clear();
		switch (blockType) {
		case 1:// 横线
			for (int i = 0; i < 4; i++) {
				units.add(new BlockUnit(x + (-2 + i) * BlockUnit.UNIT_SIZE, y, color));
			}
			break;
		case 2:
			units.add(new BlockUnit(x + (-1 + 1) * BlockUnit.UNIT_SIZE, y - BlockUnit.UNIT_SIZE, color));
			for (int i = 0; i < 3; i++) {
				units.add(new BlockUnit(x + (-1 + i) * BlockUnit.UNIT_SIZE, y, color));
			}
			break;
		case 3:
			for (int i = 0; i < 2; i++) {
				units.add(new BlockUnit(x + (i - 1) * BlockUnit.UNIT_SIZE, y - BlockUnit.UNIT_SIZE, color));
				units.add(new BlockUnit(x + (i - 1) * BlockUnit.UNIT_SIZE, y, color));
			}
			break;
		case 4:
			units.add(new BlockUnit(x + (-1 + 0) * BlockUnit.UNIT_SIZE, y - BlockUnit.UNIT_SIZE, color));
			for (int i = 0; i < 3; i++) {
				units.add(new BlockUnit(x + (-1 + i) * BlockUnit.UNIT_SIZE, y, color));
			}
			break;
		case 5:
			units.add(new BlockUnit(x + (-1 + 2) * BlockUnit.UNIT_SIZE, y - BlockUnit.UNIT_SIZE, color));
			for (int i = 0; i < 3; i++) {
				units.add(new BlockUnit(x + (-1 + i) * BlockUnit.UNIT_SIZE, y, color));
			}
			break;
		case 6:
			for (int i = 0; i < 2; i++) {
				units.add(new BlockUnit(x + (-1 + i) * BlockUnit.UNIT_SIZE, y - BlockUnit.UNIT_SIZE, color));
				units.add(new BlockUnit(x + i * BlockUnit.UNIT_SIZE, y, color));
			}
			break;
		case 7:
			for (int i = 0; i < 2; i++) {
				units.add(new BlockUnit(x + i * BlockUnit.UNIT_SIZE, y - BlockUnit.UNIT_SIZE, color));
				units.add(new BlockUnit(x + (-1 + i) * BlockUnit.UNIT_SIZE, y, color));
			}
			break;
		}
		return units;
	}

  • NextBlockView.java其实就是游戏主界面的一个缩减版,用于显示下一个要出现的方块的,玩家可以明确的知道下一个方块的形状和颜色。
/**
 * 下一个要展示的方块
 * 
 * @sign Created by wang.ao on 2017年1月13日
 */
@SuppressLint("DrawAllocation")
public class NextBlockView extends View {
	/** 网格开始坐标值,横纵坐标的开始值都是此值 */
	public static final int beginPoint = 10;
	/** 俄罗斯方块的最大坐标 */
	private static int max_x, max_y;
	private List<BlockUnit> blockUnits = new ArrayList<BlockUnit>();
	/** 背景墙画笔 */
	private static Paint paintWall = null;
	private static final int BOUND_WIDTH_OF_WALL = 2;
	private static Paint paintBlock = null;
	private int div_x = 0;
	// 俄罗斯方块颜色数组
	private static final int color[] ={ Color.parseColor("#FF6600"), Color.BLUE, Color.RED, Color.GREEN, Color.GRAY };

	public NextBlockView(Context context) {
		this(context, null);
	}

	public NextBlockView(Context context, AttributeSet attrs) {
		super(context, attrs);
		if (paintWall == null) {// 初始化化背景墙画笔
			paintWall = new Paint();
			paintWall.setColor(Color.LTGRAY);
			paintWall.setStyle(Paint.Style.STROKE);
			paintWall.setStrokeWidth(BOUND_WIDTH_OF_WALL + 1);
		}
		if (paintBlock == null) {// 初始化化背景墙画笔
			paintBlock = new Paint();
			paintBlock.setColor(Color.parseColor("#FF6600"));
		}
	}

	public void setBlockUnits(List<BlockUnit> blockUnits, int div_x) {
		this.blockUnits = blockUnits;
		this.div_x = div_x;
		invalidate();
	}

	@Override
	protected void onDraw(Canvas canvas) {
		super.onDraw(canvas);
		max_x = getWidth();
		max_y = getHeight();
		RectF rel;
		// 绘制网格
		int len = blockUnits.size();
		// 绘制方块
		// Toast.makeText(context, "" + len, Toast.LENGTH_SHORT).show();
		for (int i = 0; i < len; i++) {
			paintBlock.setColor(color[blockUnits.get(i).color]);
			int x = blockUnits.get(i).x - div_x + BlockUnit.UNIT_SIZE * 2;
			int y = blockUnits.get(i).y + BlockUnit.UNIT_SIZE * 2;
			rel = new RectF(x + BOUND_WIDTH_OF_WALL, y + BOUND_WIDTH_OF_WALL,
					x + BlockUnit.UNIT_SIZE - BOUND_WIDTH_OF_WALL, y + BlockUnit.UNIT_SIZE - BOUND_WIDTH_OF_WALL);
			canvas.drawRoundRect(rel, 8, 8, paintBlock);
			rel = new RectF(x, y, x + BlockUnit.UNIT_SIZE, y + BlockUnit.UNIT_SIZE);
			canvas.drawRoundRect(rel, 8, 8, paintWall);
		}
	}

}
  • GameConfig.java用于配置方块的下落速度
public class GameConfig {
	/**方块下落的速度*/
	public static final int SPEED = 300;
}
  • TetrisActivityAW.java主界面,包括游戏主界面和控制台,很简单,直接贴代码。
public class TetrisActivityAW extends Activity {
	private NextBlockView nextBlockView;
	private TetrisViewAW tetrisViewAW;
	private TextView gameStatusTip;
	public TextView score;

	@Override
	protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
		super.onCreate(savedInstanceState);
		setContentView(R.layout.activity_tetris_activity_aw);
		nextBlockView = (NextBlockView) findViewById(R.id.nextBlockView1);
		tetrisViewAW = (TetrisViewAW) findViewById(R.id.tetrisViewAW1);
		tetrisViewAW.setFather(this);
		gameStatusTip = (TextView) findViewById(R.id.game_staus_tip);
		score = (TextView) findViewById(R.id.score);
	}

	public void setNextBlockView(List<BlockUnit> blockUnits, int div_x) {
		nextBlockView.setBlockUnits(blockUnits, div_x);
	}

	/**
	 * 开始游戏
	 * 
	 * @param view
	 */
	public void startGame(View view) {
		tetrisViewAW.startGame();
		gameStatusTip.setText("游戏运行中");
	}

	/**
	 * 暂停游戏
	 */
	public void pauseGame(View view) {
		tetrisViewAW.pauseGame();
		gameStatusTip.setText("游戏已暂停");
	}

	/**
	 * 继续游戏
	 */
	public void continueGame(View view) {
		tetrisViewAW.continueGame();
		gameStatusTip.setText("游戏运行中");
	}

	/**
	 * 停止游戏
	 */
	public void stopGame(View view) {
		tetrisViewAW.stopGame();
		score.setText(""+0);
		gameStatusTip.setText("游戏已停止");
	}

	/**
	 * 向左滑动
	 */
	public void toLeft(View view) {
		tetrisViewAW.toLeft();
	}

	/**
	 * 向右滑动
	 */
	public void toRight(View view) {
		tetrisViewAW.toRight();
	}
	/**
	 * 向右滑动
	 */
	public void toRoute(View view) {
		tetrisViewAW.route();
	}
}
  • TetrisActivityAW activity的xml文件
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    tools:context="${relativePackage}.${activityClass}" >

    <com.awang.media.minetetris.TetrisViewAW
        android:id="@+id/tetrisViewAW1"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="match_parent"
        android:layout_marginBottom="200dp"
        android:layout_marginRight="120dp" />

    <com.awang.media.minetetris.NextBlockView
        android:id="@+id/nextBlockView1"
        android:layout_width="120dp"
        android:layout_height="120dp"
        android:layout_alignParentRight="true" />

    <LinearLayout
        android:layout_width="110dp"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:layout_alignParentRight="true"
        android:layout_below="@+id/nextBlockView1"
        android:layout_marginTop="20dp"
        android:orientation="vertical" >

        <LinearLayout
            android:layout_width="match_parent"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:orientation="horizontal" >

            <TextView
                android:layout_width="wrap_content"
                android:layout_height="wrap_content"
                android:text="分数" />

            <TextView
                android:id="@+id/score"
                android:layout_width="wrap_content"
                android:layout_height="wrap_content"
                android:layout_marginLeft="10dp"
                android:text="1" />
        </LinearLayout>

        <LinearLayout
            android:layout_width="match_parent"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:layout_marginTop="20dp"
            android:orientation="horizontal" >

            <TextView
                android:layout_width="wrap_content"
                android:layout_height="wrap_content"
                android:text="等级" />

            <TextView
                android:layout_width="wrap_content"
                android:layout_height="wrap_content"
                android:layout_marginLeft="10dp"
                android:text="1" />
        </LinearLayout>

        <LinearLayout
            android:layout_width="match_parent"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:layout_marginTop="20dp"
            android:orientation="horizontal" >

            <TextView
                android:layout_width="wrap_content"
                android:layout_height="wrap_content"
                android:text="速度" />

            <TextView
                android:layout_width="wrap_content"
                android:layout_height="wrap_content"
                android:layout_marginLeft="10dp"
                android:text="0" />
        </LinearLayout>

        <LinearLayout
            android:layout_width="match_parent"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:layout_marginTop="20dp"
            android:orientation="horizontal" >

            <TextView
                android:layout_width="wrap_content"
                android:layout_height="wrap_content"
                android:text="最高分" />

            <TextView
                android:layout_width="wrap_content"
                android:layout_height="wrap_content"
                android:layout_marginLeft="10dp"
                android:text="0" />
        </LinearLayout>

        <Button
            android:layout_width="wrap_content"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:layout_marginTop="10dp"
            android:onClick="startGame"
            android:text="开始" />

        <Button
            android:layout_width="wrap_content"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:onClick="pauseGame"
            android:text="暂停" />

        <Button
            android:layout_width="wrap_content"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:onClick="continueGame"
            android:text="继续" />

        <Button
            android:layout_width="wrap_content"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:onClick="stopGame"
            android:text="结束" />
    </LinearLayout>

    <RelativeLayout
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="200dp"
        android:layout_alignParentBottom="true" >

        <Button
            android:layout_width="100dp"
            android:layout_height="100dp"
            android:onClick="toLeft"
            android:text="左" />

        <TextView
            android:id="@+id/game_staus_tip"
            android:layout_width="wrap_content"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:layout_centerHorizontal="true"
            android:layout_marginTop="5dp"
            android:text="点击开始运行游戏"
            android:textSize="20sp" />
  <Button
            android:layout_width="100dp"
            android:layout_height="100dp"
            android:layout_centerInParent="true"
            android:onClick="toRoute"
            android:text="旋转" />
        <Button
            android:layout_width="100dp"
            android:layout_height="100dp"
            android:layout_alignParentRight="true"
            android:onClick="toRight"
            android:text="右" />
    </RelativeLayout>

</RelativeLayout>

整个项目就是这些,代码已经全部贴出来了。
整个项目写的时候,以为很简单,但是却遇到了很多问题,不过都已解决。欢迎来找bug,大家共同进步。

源码下载地址

http://download.csdn.net/download/waa_0618/9741351

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