Windows编程基础知识的介绍
Win32应用程序的基本类型
1.1 控制台程序
不需要完善的Windows窗口,可以使用DOS窗口的方式显示。
1.2 Win32窗口程序
包含窗口的程序。可以通过窗口与程序进行交互。
1.3 Win32库程序
提供已有的代码,供其他程序使用。
动态库:DLL 是在执行的时候可以加载的程序。
静态库:LIB 是在编译链接是使用的程序。
1.4 对比
1.4.1 程序的入口函数不同
控制台:main
Win32窗口程序:WinMain
动态库DLL:DllMain
静态库LIB:无
1.4.2 编译链接后存在的形式不同
控制台和Win32窗口程序:EXE文件,可以执行
动态库DLL:DLL文件,无法执行
静态库LIB:LIB文件,无法执行
1.4.3 执行结果不同
控制台:使用DOS窗口,自己没有窗口。
Win32窗口程序:会产生自己的窗口,可以将结果输出或者从窗口接受输入。
动态库DLL:自己无法执行,提供可以执行的代码,当EXE等程序执行时,可以使用这些代码.执行时,该库必须在指定的路径.
静态库LIB: 自己无法执行,提供给程序在编译链接时使用,将库中的代码嵌入到程序当中.执行时,不需要该库存在.
Win32窗口程序和编译环境
2.1 开发和编译环境
VC1.5 - VC6.0(2008) - VC10.0(2010)
2.1.1 编译器 CL.EXE
将原代码编译目标代码. OBJ文件.
2.1.2 链接器 Link.EXE
将OBJ文件和库函数链接.生成EXE.
2.1.3 资源编译器 rc.exe
将资源脚本编译成可以链接的文件(RES).
2.2 头文件和库
2.2.1 头文件 windows.h包含了windows
常用的定义等.其他,还包含了一些其他的
头文件:
windef.h - 定义了各种的数据类型
winbase.h- 定义了kernel的相关函数
wingdi.h - 定义了绘图和文字
winuser.h- 窗口 控件等函数
winnt.h - 提供Unicode支持
2.2.2 库
kernel32.lib - 提供进程/线程/内存等等
API函数支持
user32.lib - 包括窗户/界面等等.
gdi32.lib - 提供绘图/文字等。
2.3 Hello World程序
2.3.1 入口函数
int WinMain(
HINSTANCE hInstance,
HINSTANCE hPrevInstance,
LPSTR pszCmdLine,
int nShowCmd )
hInstance - 应用程序的实例句柄
hPrevInstance - 该应用程序的前一个实例句柄
pszCmdLine - 命令行参数
nShowCmd - 窗口的显示方式
2.3.2 MessageBox
2.4 编译环境的准备
在VC98的BIN目录下VCVARS32.BAT
C:\Users\wuyq\Desktop>cl h.c
'cl' 不是内部或外部命令,也不是可运行的程序
或批处理文件。
C:\Users\wuyq\Desktop>"C:\Program Files\Microsoft Visual Studio 12.0\VC\bin\vcv
rs32.bat"
C:\Users\wuyq\Desktop>cl h.c
用于 x86 的 Microsoft (R) C/C++ 优化编译器 18.00.21005.1 版版权所有(C) Microsof
Corporation。 保留所有权利。
h.c
Microsoft (R) Incremental Linker Version 12.00.21005.1
Copyright (C) Microsoft Corporation. All rights reserved.
/out:h.exe
h.obj
或者借助开发人员工具命令行:
2.5 编译CL.EXE
CL的常用选项
/c 只编译不链接
/TC 编译C文件
/TP 编译C++文件
如果不指定,CL会根据文件类型自动区分
/I 头文件所在路径
字符大小写敏感
2.6 链接LINK.EXE
LINK常用选项:
/out:文件名,链接成指定文件名的程序
/LIBPATH:LIB文件存放的路径, /LIBPATH:"E:\XXX"
/SUBSYSTEM: CONSOLE/WINDOW
字符大小写不敏感
2.7 执行
正常执行或带参数执行
helloworld.c
#include <windows.h>
int WINAPI WinMain(
HINSTANCE hInstance,
HINSTANCE hPrevInstance,
LPSTR pszCmdLine,
int nShowCmd )
{
MessageBox( NULL, pszCmdLine,
"FirstWin32", MB_OK );
return 0;
}
Cl helloworld.c /c
Link helloworld.obj user32.lib
helloworld
第一个窗口程序
3.1 入口函数WinMain
3.2 窗口处理函数
当窗口处理消息事件时,系统调用该函数
LRESULT CALLBACK WindowProc(
HWND hwnd, // 窗口的句柄
UINT uMsg, // 消息的ID号
WPARAM wParam, // 消息所对应的参数
LPARAM lParam // 消息所对应的参数
);
3.3 注册窗口类型
typedef struct _WNDCLASS {
UINT style; //窗口类的风格
WNDPROC lpfnWndProc; //窗口处理函数
int cbClsExtra; //窗口类附加数据大小
int cbWndExtra; //窗口附加数据大小
HANDLE hInstance; //当前应用程序的实例句柄
HICON hIcon; //窗口图标
HCURSOR hCursor; //窗口的鼠标
HBRUSH hbrBackground; //窗口的背景画刷
LPCTSTR lpszMenuName; //菜单
LPCTSTR lpszClassName; //类型名称
} WNDCLASS;
注册函数 RegisterClass
3.4 创建窗口
HWND CreateWindow(
LPCTSTR lpClassName, //窗口类型名称
LPCTSTR lpWindowName, //窗口名称
DWORD dwStyle, //窗口类型
int x, //窗口的左上角X坐边
int y, //窗口的左上角X坐边
int nWidth, //窗口的宽度
int nHeight, //窗口的高度
HWND hWndParent, //父窗口句柄
HMENU hMenu, //窗口菜单句柄
HANDLE hInstance, //应用程序的实例句柄
LPVOID lpParam //创建的参数,一般为NULL
);
3.5 显示窗口
ShowWindow 显示窗口
BOOL ShowWindow(
HWND hWnd, //显示的窗口句柄
int nCmdShow //显示的方式
);
UpdateWindow 刷新窗口
3.6 消息处理
GetMessage 获取消息
DispatchMessage 派发消息
3.7 程序退出
窗口销毁时,退出程序。在WndProc中实现。
WM_DESTROY: 当窗口销毁时,会调用WndProc传递给使用者。
PostQuitMessage:发送一个退出消息。
Hellownd.c
#include <windows.h>
HINSTANCE g_hInst = NULL;
//2 窗口处理函数
LRESULT CALLBACK WndProc( HWND hWnd,
UINT nMsg,
WPARAM wParam,
LPARAM lParam )
{
//判断消息ID
switch( nMsg )
{
case WM_DESTROY: //窗口销毁的消息
PostQuitMessage( 0 ); //发送退出消息
return 0;
}
//调用缺省的消息处理程序
return DefWindowProc( hWnd, nMsg,
wParam, lParam );
}
//3 注册窗口类型
BOOL MyRegister( LPSTR pszClassName )
{
WNDCLASS wc = {0};
ATOM nAtom = 0;
//构造注册窗口的参数
wc.style = CS_VREDRAW|CS_HREDRAW;
wc.lpfnWndProc = WndProc;
wc.cbClsExtra = 0;
wc.cbWndExtra = 0;
wc.hInstance = g_hInst;
wc.hIcon = NULL;
wc.hCursor = NULL;
wc.hbrBackground = (HBRUSH)(COLOR_BTNFACE);
wc.lpszMenuName = NULL;
wc.lpszClassName = pszClassName;
//注册窗口
nAtom = RegisterClass( &wc );
if( 0 == nAtom )
{
MessageBox( NULL, "Register Failed",
"Error", MB_OK|MB_ICONWARNING );
return FALSE;
}
else
{
MessageBox( NULL, "Register Successed",
"Successed", MB_OK );
}
return TRUE;
}
//4 窗口创建
HWND MyCreate( LPSTR pszClassName )
{
HWND hWnd = NULL;
//创建窗口
hWnd = CreateWindow( pszClassName,
"HelloWnd", WS_OVERLAPPEDWINDOW,
100, 100, 300, 500, NULL, NULL,
g_hInst, NULL );
if( NULL == hWnd )
{
MessageBox( NULL, "CreateWnd Failed",
"Error", MB_OK );
return NULL;
}
MessageBox( NULL, "CreateWnd Successed",
"Successed", MB_OK );
return hWnd;
}
//5 显示窗口
void DisplayWnd( HWND hWnd )
{
//显示
ShowWindow( hWnd, SW_SHOW );
//刷新
UpdateWindow( hWnd );
}
//6 消息处理
void Message( )
{
MSG msg = { 0 };
//消息循环处理,获取消息
while( GetMessage( &msg, NULL, 0, 0 ) )
{
//派发消息
DispatchMessage( &msg );
}
}
//1 入口函数
int WINAPI WinMain( HINSTANCE hInst,
HINSTANCE hPrevInst,
LPSTR pszCmdLine,
int nShowCmd )
{
HWND hWnd = NULL;
g_hInst = hInst;
//注册窗口类型
MyRegister( "MyWnd" );
//创建注册类型的窗口
hWnd = MyCreate( "MyWnd" );
//显示窗口
DisplayWnd( hWnd );
//消息处理
Message( );
return 0;
}
Cl hellownd.c /c
Link hellownd.obj user32.lib
hellownd
资源的处理
4.1 资源和资源脚本
资源:ICON/CUSRUR/BITMAP/MENU......
资源脚本: 扩展名为rc文件。
4.2 编译资源
使用rc.exe编译资源,生成RES文件
4.3 链接资源
使用link.exe将RES文件链接到程序当中
4.4 ICON的使用
LoadIcon从指定程序中加载ICON资源。
Hellownd.c
#include <windows.h>
HINSTANCE g_hInst = NULL;
//2 窗口处理函数
LRESULT CALLBACK WndProc( HWND hWnd,
UINT nMsg,
WPARAM wParam,
LPARAM lParam )
{
//判断消息ID
switch( nMsg )
{
case WM_DESTROY: //窗口销毁的消息
PostQuitMessage( 0 ); //发送退出消息
return 0;
}
//调用缺省的消息处理程序
return DefWindowProc( hWnd, nMsg,
wParam, lParam );
}
//3 注册窗口类型
BOOL MyRegister( LPSTR pszClassName )
{
WNDCLASS wc = {0};
ATOM nAtom = 0;
//构造注册窗口的参数
wc.style = CS_VREDRAW|CS_HREDRAW;
wc.lpfnWndProc = WndProc;
wc.cbClsExtra = 0;
wc.cbWndExtra = 0;
wc.hInstance = g_hInst;
wc.hIcon = LoadIcon( g_hInst,
MAKEINTRESOURCE( 100 ) );//MAKEINTRESOURCE 将整数转为字符串
wc.hCursor = NULL;
wc.hbrBackground = (HBRUSH)(COLOR_BTNFACE);
wc.lpszMenuName = NULL;
wc.lpszClassName = pszClassName;
//注册窗口
nAtom = RegisterClass( &wc );
if( 0 == nAtom )
{
MessageBox( NULL, "Register Failed",
"Error", MB_OK|MB_ICONWARNING );
return FALSE;
}
else
{
MessageBox( NULL, "Register Successed",
"Successed", MB_OK );
}
return TRUE;
}
//4 窗口创建
HWND MyCreate( LPSTR pszClassName )
{
HWND hWnd = NULL;
//创建窗口
hWnd = CreateWindow( pszClassName,
"HelloWnd", WS_OVERLAPPEDWINDOW,
100, 100, 300, 500, NULL, NULL,
g_hInst, NULL );
if( NULL == hWnd )
{
MessageBox( NULL, "CreateWnd Failed",
"Error", MB_OK );
return NULL;
}
MessageBox( NULL, "CreateWnd Successed",
"Successed", MB_OK );
return hWnd;
}
//5 显示窗口
void DisplayWnd( HWND hWnd )
{
//显示
ShowWindow( hWnd, SW_SHOW );
//刷新
UpdateWindow( hWnd );
}
//6 消息处理
void Message( )
{
MSG msg = { 0 };
//消息循环处理,获取消息
while( GetMessage( &msg, NULL, 0, 0 ) )
{
//派发消息
DispatchMessage( &msg );
}
}
//1 入口函数
int WINAPI WinMain( HINSTANCE hInst,
HINSTANCE hPrevInst,
LPSTR pszCmdLine,
int nShowCmd )
{
HWND hWnd = NULL;
g_hInst = hInst;
//注册窗口类型
MyRegister( "MyWnd" );
//创建注册类型的窗口
hWnd = MyCreate( "MyWnd" );
//显示窗口
DisplayWnd( hWnd );
//消息处理
Message( );
return 0;
}
Hellownd.rc
100 ICON "window.ico"
hellownd.c
Window.ico 这个图标可以自己进行制作
hellownd.rc
资源编号 资源类型资源的使用文件
编译的过程:
rc hellownd.rc
会生成hellownd.RES文件
cl hellownd.c /c
link hellownd.obj hellownd.res user32.lib
此时会生成带ico图标的exe可执行文件
NMAKE和Makefile
1.1 NMAKE - 命令解释器,根据Makefile文件中定义的脚本,完成项目的编译等操作。
1.2 Makefile - 定义编译/链接等脚本语言。
1.3 Makefile文件的编写
1.3.1 基本语法规则
window.exe:window.obj // 依赖行
cl.exe window.c /c // 命令行
link.exe window.obj user32.lib
window.exe的依赖项是window.obj,如果window.obj被重新改写,window.exe将重新生成.通过时间戳(time stamp)判断程序是否需要重新编译链接,如果当文件修改最后时间与时间戳不同,将会重新编译链接.
1.3.2 执行过程
1 NMAKE首先找到第一个依赖行,根据依赖行之间的关系,建立依赖树。例如:
A:B
B:C
C:D
NMAKE会建立对应的依赖树
A
|-B
|-C
|-D
2 在树建好后,NMAKE会首先执行D的命令行,然后依次执行父结点的命令行
3 在A的命令执行结束后,退出NMAKE.
4 如果需要执行指定依赖行,需要在执行NMAKE时增加依赖行的名称。
NMAKE /f Makefile.mak B <--指定从B执行
1.4 使用
1.4.1 NAMKE指定文件名
NMAKE /f Makefile.mak
1.4.2 使用缺省文件名Makefile
NMAKE在执行时会自动查找这个文件.
Makefile文件夹下面新建一个windows.c,helloworld程序,makefile.mak
#nmake /f makefile.mak
Windows.c
#include <windows.h>
int WINAPI WinMain( HINSTANCE hInst,
HINSTANCE hPrevInst,
LPSTR pszCmdLine,
int nShowCmd )
{
MessageBox( NULL, "Hello World",
"Hello", MB_OKCANCEL );
return 0;
}
Makefile.mak
window.exe:window.obj
cl.exe window.c /c
link.exe window.obj user32.lib
Makefile2.mak
CPP=cl.exe
CPP_FLAG="/c"
LINK32=link.exe
LINK_LIB=user32.lib
ALL:CLEAN
@echo Building....
$(CPP) $(CPP_FLAG) window.c
$(LINK32) $(LINK_LIB) window.obj /out:window.exe
CLEAN:
@echo Deleting....
del *.obj
del *.exe
INSTALL: