ClampForever 这个在 Unity中 是出现在动画(Animation)部分,中文翻译 是 循环播放。
CaseStudy 1: 如何 判断 Unity3d 角色动作播放结束?
bool AnimationStillPlaying(string animationName)
{
return _animation.IsPlaying(animationName) && _animation[animationName].normalizedTime<1.0f;
}
如果正在播放 ,则返回true。如果 已经播放完了,则返回 false.