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原创 游戏后台之内存管理篇

服务端程序对于内存的管理上是重中之中,如何管理好程序的内存是保证程序稳定的最重要因素。因此,我们是如何做的呢。1.我们知道,当有一个新玩家进入游戏,我们需要分配一段内存给这个玩家,当这个玩家下线了,不玩了,我们就要对这段内存进行清理。因此,如何有效的管理这段内存,如何能重新利用这段内存,是我们的问题,因此,使用内存池的方式,是比较理想的一种方式。通过内存池,我们

2013-07-27 01:29:35 3119 1

转载 gcc同时使用动态和静态链接

最近因为项目的makefile同时使用了静态动态的连接库,所以,就要同事的链接进去我们知道gcc的-static选项可以使链接器执行静态链接。但简单地使用-static显得有些’暴力’,因为他会把命令行中-static后面的所有-l指明的库都静态链接,更主要的是,有些库可能并没有提供静态库(.a),而只提供了动态库(.so)。这样的话,使用-static就会造成链接错误。之前的

2013-07-09 00:11:35 4032

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2011-08-23

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2011-08-23

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