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原创 服务器端开发的一些建议

摘要: 本文作为游戏服务器端开发的基本大纲,是游戏实践开发中的总结。第一部分专业基础,用于指导招聘和实习考核, 第二部分游戏入门,讲述游戏服务器端开发的基本要点,第三部分服务端架构,介绍架构设计中的一些基本原则。希望能帮到大家一 专业基础1.1 网络1.1.1 理解TCP/IP协议网络传输模型滑动窗口技术建立连接的三次握手与断开连接的四次握手连接建立与断开过程中的各种状态TCP/IP协

2016-06-24 09:44:23 10252 2

转载 Linux 系统性能分析工具图解读

最近看了 Brendan Gregg 大神著名的 Linux Performance Observability Tools,这么好的资料不好好学习一下实在是浪费了,又找到了大神的ppt 和 演讲(需爬墙),于是把相关的命令和概念连预习,学习,复习走了一遍。首先学习的是大神提出的 Basic Tool 有如下几个:uptimetop (htop)

2016-06-21 23:18:12 8495

转载 GCC 提供的原子操作

gcc从4.1.2提供了__sync_*系列的built-in函数,用于提供加减和逻辑运算的原子操作。其声明如下:type __sync_fetch_and_add (type *ptr, type value, ...)type __sync_fetch_and_sub (type *ptr, type value, ...)type __sync_fetch_and

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转载 CPU负载的分析

最近对我的本本(4核8线程)用top命令看系统状况出现了CPU利用率超过200%的情况,非常诧异,查了下相关资料,把这个问题弄清楚了。首先来分析下CPU Loadload average: 0.09, 0.05, 0.01分别是1分钟、5分钟、15分钟的平均Load。Load这个东西怎么理解呢,就像一条马路,有N个车道,如果N个进程进入车道,那么正好一人一个,再多一

2016-06-06 12:04:31 9381

The Swift Programming Language

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2014-06-05

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2011-08-23

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2011-07-20

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