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转载 漫谈C++11多线程内存模型v
目录(?)[+]写在前面 “C++11 feels like a new language” - Bjarne Stroustrup 的确,C++11核心已经发生了巨大的变化,它现在支持Lambda表达式、对象类型自动推断、统一初始化语法、Deleted和Defaulted函数、nullptr、委托构造函数、右值引用等等,本文主要讨论C+
2016-07-31 00:56:23 6670 1
转载 关于游戏架构设计的一些整理吧
一个大型的网落游戏服务器应该包含几个模块:网络通讯,业务逻辑,数据存储,守护监控(不是必须),其中业务逻辑可能根据具体需要,又划分为好几个子模块。这里说的模块可以指一个进程,或者一个线程方式存在,本质上就是一些类的封装。 对于服务器的并发性,要么采用单进程多线程,要么采用多进程单线程的方式,说说两种方式的优缺点: 一、单进程多线程的服务器设计模式,只有一个进
2016-07-03 20:51:05 8480
转载 socket中的函数遇见EINTR的处理
这几天,写服务器代码过程当中,遇见EINRT信号的问题,我是借鉴 《unp 》,采用continue或者goto again循环解决的。但是感觉这个还是很有必要记录一下。网络上查找到的信息很多。下面是我查找到的和EINTR有关的介绍:1 http://blog.csdn.net/yanook/article/details/7226019 慢系统调用函数如何处理中断信号EINTR2
2016-07-03 00:29:49 7291
标准库boost程序库导论(中文版).chm
2011-08-23
空空如也
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