备忘录模式(Memento)

备忘录(Memento)

        在不破坏封装的前提,捕获并保存一个对象的状态。这样根据需要可以恢复到原先保存的状态

         缺点:在资源消耗上 ,备忘录对象会非常耗内存。

使用方法

Memento类中,都是需要保存的属性。发起者Originateor对象,保存进度到管理者Caretaker的Memento属性中。

以方便管理者恢复进度。

实例——恢复游戏进度


代码

发起人(游戏角色类)

//游戏存进度
    //游戏角色类,存储角色生命力、攻击力、防御力。
    class GameRole
    {
        //生命力
        private int vit;
        public int Vitality
        {
            get { return vit; }
            set { vit = value; }
        }
        //攻击力
        private int atk;
        public int Attack
        {
            get { return atk; }
            set { atk = value; }
        }
        //防御力
        private int def;
        public int Defense
        {
            get { return def; }
            set { def = value; }
        }
        //状态显示
        public void StateDisplay()
        {
            Console.WriteLine("角色当前状态:");
            Console.WriteLine("体力:{0}",this .vit );
            Console.WriteLine("攻击力:{0}",this .atk );
            Console.WriteLine("防御力:{0}",this.def );
            Console.WriteLine("");
        }
        //获得初始状态
        public void GetInitState()
        {
            this.vit = 100;
            this.atk = 100;
            this.def = 100;
        }
        //战斗
        public void Fight()
        {
            this.vit = 0;
            this.atk =0;
            this.def =0;
        }

        //保存角色状态
        public RoleStateMemento SaveState()
        {
            return (new RoleStateMemento(vit, atk, def));
        }
        //恢复角色状态
        public void RecoveryState(RoleStateMemento  memento)
        {
            this.vit = memento.Vitality;
            this.atk  = memento.Attack;
            this .def =memento .Defense ;

        }
    }
角色状态存储箱(Memento)
//角色状态存储箱
    class RoleStateMemento
    {
        private int vit;
        private int atk;
        private int def;
        public RoleStateMemento (int vit,int atk,int def)//构造方法存储数据
        {
            this.vit =vit;
            this.atk =atk ;
            this .def =def;
        }
        public int Vitality
        {
            get { return vit; }
            set { vit = value; }
        }
        public int Attack
        {
            get { return atk; }
            set { atk = value; }
        }
        public int Defense
        {
            get { return def; }
            set { def = value; }
        }
    }
角色状态管理者

 //角色状态管理者
    class RoleStateCaretaker
    {
        private RoleStateMemento memento;
        public RoleStateMemento Memento
        {
            get { return memento; }
            set { memento = value; }
        }
    }
客户端

//大战boss前
            GameRole lixiaoyao = new GameRole();
            lixiaoyao.GetInitState();
            lixiaoyao.StateDisplay();

            //保存进度
            //GameRole backup = new GameRole();
            //backup.Vitality = lixiaoyao.Vitality;
            //backup.Attack = lixiaoyao.Attack;
            //backup.Defense = lixiaoyao.Defense;
            RoleStateCaretaker stateadmin = new RoleStateCaretaker();
            stateadmin.Memento = lixiaoyao.SaveState();


            //大战损耗
            lixiaoyao.Fight();
            lixiaoyao.StateDisplay();

            //恢复之前状态
            //lixiaoyao.Vitality = backup.Vitality;
            //lixiaoyao.Attack = backup.Attack;
            //lixiaoyao.Defense = backup.Defense;
            //lixiaoyao.StateDisplay();
            lixiaoyao.RecoveryState(stateadmin.Memento);
            lixiaoyao.StateDisplay();

            Console.Read();




  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 15
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 15
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值