初学java适配器模式

转载 2015年11月18日 17:14:41

参考:http://www.cnblogs.com/java-my-life/archive/2012/04/13/2442795.html

适配器模式:适配器模式把一个类的接口变换成客户端所期待的另一种接口,使得无法一起工作的类适配的可以一起工作。
适配器有两种:类适配器和对象适配器。
类适配器:
把适配类的API转换成目标类的API.
如图

//目标类
interface Target{
    public void request();
}
//适配类
class Adapte{
    public void specialRequest(){
        System. out.println("需要适配的类" );
    }
}

//类适配器
class AdapterObject extends Adapte implements Target{
    public void request(){
        super.specialRequest();
    }
}

对象适配器:通过委派方式连接到需要适配的类Adaptee
如图

/对象适配器
class AdapterClass implements Target{
    private Adapte adapte;
    public AdapterClass(Adapte adapte){
        this.adapte =adapte ;
    }
    public void request(){
        this.adapte .specialRequest();
    }
}

测试:

 public static void main(String[] args) {
        AdapterObject adapterObject=new AdapterObject();
        adapterObject.request();
        adapterObject.specialRequest();
        AdapterClass adapterClass=new AdapterClass(new Adapte());
        adapterClass.request();
    }

类适配器和对象适配器的权衡
● 类适配器使用对象继承的方式,是静态的定义方式;而对象适配器使用对象组合的方式,是动态组合的方式。

● 对于类适配器,由于适配器直接继承了Adaptee,使得适配器不能和Adaptee的子类一起工作,因为继承是静态的关系,当适配器继承了Adaptee后,就不可能再去处理 Adaptee的子类了。

对于对象适配器,一个适配器可以把多种不同的源适配到同一个目标。换言之,同一个适配器可以把源类和它的子类都适配到目标接口。因为对象适配器采用的是对象组合的关系,只要对象类型正确,是不是子类都无所谓。

● 对于类适配器,适配器可以重定义Adaptee的部分行为,相当于子类覆盖父类的部分实现方法。

对于对象适配器,要重定义Adaptee的行为比较困难,这种情况下,需要定义Adaptee的子类来实现重定义,然后让适配器组合子类。虽然重定义Adaptee的行为比较困难,但是想要增加一些新的行为则方便的很,而且新增加的行为可同时适用于所有的源。

● 对于类适配器,仅仅引入了一个对象,并不需要额外的引用来间接得到Adaptee。

对于对象适配器,需要额外的引用来间接得到Adaptee。

建议尽量使用对象适配器的实现方式,多用合成/聚合、少用继承。当然,具体问题具体分析,根据需要来选用实现方式,最适合的才是最好的。

适配器模式的优点 更好的复用性 系统需要使用现有的类,而此类的接口不符合系统的需要。那么通过适配器模式就可以让这些功能得到更好的复用。

更好的扩展性 在实现适配器功能的时候,可以调用自己开发的功能,从而自然地扩展系统的功能。

适配器模式的缺点 过多的使用适配器,会让系统非常零乱,不易整体进行把握。比如,明明看到调用的是A接口,其实内部被适配成了B接口的实现,一个系统如果太多出现这种情况,无异于一场灾难。因此如果不是很有必要,可以不使用适配器,而是直接对系统进行重构。

缺省适配器模式:为接口提供缺省实现,使得需要适配的类可以只实现需要实现的类

如图

interface Animal{
    public void eye();
    public void foot();
    public void fly();
    public void run();
    public void swim();
}
//缺省适配器
class EmptyAnimal implements Animal{
    @Override
    public void eye() {
        // TODO Auto-generated method stub
    }
    @Override
    public void foot() {
        // TODO Auto-generated method stub
    }
    @Override
    public void fly() {
        // TODO Auto-generated method stub
    }
    @Override
    public void run() {
        // TODO Auto-generated method stub
    }
    @Override
    public void swim() {
        // TODO Auto-generated method stub

    }
}

//只需要实现自己需要的
class Fish extends EmptyAnimal{
    public void swim(){
        System. out.println("I'm fish I can swim");
    }
}

class Bird extends EmptyAnimal{
    public void fly(){
        System. out.println("I'm bird I can fly");
    }
    public void eye(){
        System. out.println("I have two eyes" );
    }
}

  public static void main(String[] args) {
        Fish fish= new Fish();
        fish.swim();
        Bird bird= new Bird();
        bird.fly();
        bird.eye();
    }

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