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转载 玩转Unity资源,对象和序列化
本文将从Unity编辑器和运行时两个角度出发,主要探讨以下两方面内容:Unity序列化系统内部细节以及Unity如何维护不同对象之间的强引用。译注:除非特别说明,下文中所有的“资源”均指代“Asset”。1.1. 深入理解资源和对象在理解Unity如何确保万无一失地管理数据之前,首先要知道Unity是如何识别并序列化数据的。首先第一点,要正确区分资源(Asset)和对象
2017-03-11 18:08:51 468
转载 Unity Resource Manager
原文链接:http://tonytang1990.github.io/2016/10/13/Unity-Resource-Manager/参考文章和网站:Asset WorkflowBehind the ScenesA guide to AssetBundles and ResourcesAssets, Objects and serializationThe Resour
2017-03-11 13:54:14 5432 1
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