声明函数指针并实现回调

 程序员常常需要实现回调。本文将讨论函数指针的基本原则并说明如何使用函数指针实现回调。注意这里针对的是普通的函数,不包括完全依赖于不同语法和语义规则的类成员函数(类成员指针将在另文中讨论)。

声明函数指针

    回调函数是一个程序员不能显式调用的函数;通过将回调函数的地址传给调用者从而实现调用。要实现回调,必须首先定义函数指针。尽管定义的语法有点不可思议,但如果你熟悉函数声明的一般方法,便会发现函数指针的声明与函数声明非常类似。请看下面的例子:

void f();// 函数原型

上面的语句声明了一个函数,没有输入参数并返回void。那么函数指针的声明方法如下:

void (*) ();

    让我们来分析一下,左边圆括弧中的星号是函数指针声明的关键。另外两个元素是函数的返回类型(void)和由边圆括弧中的入口参数(本例中参数是空)。注意本例中还没有创建指针变量-只是声明了变量类型。目前可以用这个变量类型来创建类型定义名及用sizeof表达式获得函数指针的大小:

// 获得函数指针的大小
unsigned psize = sizeof (void (*) ()); 

// 为函数指针声明类型定义
typedef void (*pfv) ();

pfv是一个函数指针,它指向的函数没有输入参数,返回类行为void。使用这个类型定义名可以隐藏复杂的函数指针语法。

指针变量应该有一个变量名:

void (*p) (); //p是指向某函数的指针

    p是指向某函数的指针,该函数无输入参数,返回值的类型为void。左边圆括弧里星号后的就是指针变量名。有了指针变量便可以赋值,值的内容是署名匹配的函数名和返回类型。例如:

void func() 
{
/* do something */

p = func; 

p的赋值可以不同,但一定要是函数的地址,并且署名和返回类型相同。

传递回调函数的地址给调用者

    现在可以将p传递给另一个函数(调用者)- caller(),它将调用p指向的函数,而此函数名是未知的:

void caller(void(*ptr)())
{
ptr(); /* 调用ptr指向的函数 */ 
}
void func();
int main()
{
p = func; 
caller(p); /* 传递函数地址到调用者 */
}

    如果赋了不同的值给p(不同函数地址),那么调用者将调用不同地址的函数。赋值可以发生在运行时,这样使你能实现动态绑定。

调用规范

    到目前为止,我们只讨论了函数指针及回调而没有去注意ANSI C/C++的编译器规范。许多编译器有几种调用规范。如在Visual C++中,可以在函数类型前加_cdecl,_stdcall或者_pascal来表示其调用规范(默认为_cdecl)。C++ Builder也支持_fastcall调用规范。调用规范影响编译器产生的给定函数名,参数传递的顺序(从右到左或从左到右),堆栈清理责任(调用者或者被调用者)以及参数传递机制(堆栈,CPU寄存器等)。

    将调用规范看成是函数类型的一部分是很重要的;不能用不兼容的调用规范将地址赋值给函数指针。例如:

// 被调用函数是以int为参数,以int为返回值
__stdcall int callee(int); 

// 调用函数以函数指针为参数
void caller( __cdecl int(*ptr)(int)); 

// 在p中企图存储被调用函数地址的非法操作
__cdecl int(*p)(int) = callee; // 出错


    指针p和callee()的类型不兼容,因为它们有不同的调用规范。因此不能将被调用者的地址赋值给指针p,尽管两者有相同的返回值和参数列。

原文出处:Declaring Function Pointers and Implementing Callbacks

 

下面是回调函数的本质理解:

1.回调函数与普通函数的区别
从概念上讲,回调函数与普通函数的本质在于:调用者的不同。普通函数由程序员代码调用,而回调函数由操作系统在适当的时间调用。   
回调函数主要用于处各种事件和处理。由于WINDOWS系统中存在大量程序员事先不可知的事件,例如鼠标的单击,程序员事先无法得知终端用户何时会发出此动作,因此只能:  
  A。定义事件的处理逻辑,与普通函数的 编程 一样;  
  B。告之操作系统自己的处理逻辑,即通知操作系统函数指针;VC/VB等现代编程语言通过事件编程机制隐藏了这一步;  
  C。操作系统在事件出现时,调用指定的函数(回调函数的概念)处理,这一步完全由系统负责。   
回调函数在各种操作系统中普遍存在,是现代操作系统为程序员提供处理异步事件的基本机制之一,在不同的系统中的具体实现方式各不相同;请参阅随机文档。Callback 函数实质就是你实现这个函数,由操作系统调用。而一般的情况下是,操作系统提供函数由你来调用的。

2.回调函数实际上就起到了消息循环的作用,因为在sdk中只有通过回调函数来发送各自的处理消息

3.C/C++实现
象C/C++这样支持函数指针的语言都有回调函数的概念,它实际上是向被调用函数传一个你的函数地址,然后被调用函数向通过你传入的函数地址来调用你的函数。比如你做了一个遍历树的函数,但你不知遍历者将对各节点做何种处理时,你就可以在这个遍历函数中加一个函数地址的参数,这样调用者在遍历该树时就可以做各种有意义的工作了:比如打印各节点数据、汇总所有节点之类。

4.Windows
回调函回调函数是用来处理窗口消息的函数,一般类型为  
  WindowProc(HWND   hWnd,UINT   message,   WPARAM   wParam,   LPARAM   lParam);  
  hWnd为窗口句柄,message为消息ID,后面两个为消息参数。
MFC将一部分处理消息的函数封状在CWnd类中,如OnCreate等,其参数也从WPARAM   wParam,   LPARAM   lParam转换为LPCREATESTRUCT 结构 (可以查看映射宏定义及MFC源代码)而其他的有些也可以用回调函数,如WM_TIMER消息,可以在SetTimer函数里面第三个参数指定回调函数,若为NULL则应该在OnTimer函数中处理改消息。

5.MSDN中的描述
              Used   to   asynchronously   read   the   messages   in   a   queue.   It   is   an   application-defined   function   that   MSMQ   calls   when   a   message   is   available,   a   time-out   occurs,   or   an   error   occurs.   

6.Callback最本质的特征包括两点:注册和触发
Callback函数是你提供给系统调用的函数。很多情况下,系统某个情况下,定义需要执行某个操作,而操作本身由
有用户的程序来提供,这时,就要用到回调函数了。所以,简单地说。回调函数,就是你写一个函数,在系统定义的
地点提供给系统调用。
举个例子:SetTimer(),一种处理是,你响应WM_TIMER消息,这暂且不讨论;还有一种用法,就是你提供一个函
数,让系统在产生timer消息时自动调用,这种情况下,你可以写好一个timer消息的处理函数,把函数的地址作为
SetTimer()的参数,而你这个timer消息的处理函数,就是回调函数。

 

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