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转载 α-β剪枝算法
前面介绍的基本搜索算法,在实际应用是是十分费时的,因为它需要考虑所有可能的棋步。有研究表明,在黑白棋的中盘阶段,平均每个局面大约有10步棋可供选择[1]。如果程序前瞻10步(搜索深度为10),就需要考虑大约100亿个局面。假设计算机以每秒1000万个局面的速度进行运算,每下一步棋大约需要运算十几分钟。因此,在有限的时间内,程序无法进行很深的搜索,这就大大制约了程序的棋力。有没有更高效的搜索
2014-03-31 19:05:01 5286
转载 cocos2d-x 从win32到android移植的全套解决方案
cocos2d-x 从win32到android移植的全套解决方案引言:我们使用cocos2d-x引擎制作了一款飞行射击游戏,其中创新性地融入了手势识别功能。但是我们在移植过程中遇到了很多的问题,同时也发现网上的资料少而不全。所以在项目行将结束的时候,我们特地写了这篇文章来完整记录我们整个移植的过程,纪念我们项目的成功完成,更以此来表达对帮助过我们的人的感谢。移植过程中我们
2014-03-31 14:02:39 940
转载 将cocos2d-x项目从x-code移植到vs2012下记录
刚刚以新人身份进入一家手游公司,被分配到《黑暗之光》项目小组。今后在参与项目功能扩展的同时会负责android部分的第三方库接入等工作。由于我个人之前都是在windows下工作,公司考虑到熟悉mac环境时间以及mac机高昂的价格再以及今后再有没有mac系统经验的新员工入职的情况,让我在windows下将项目环境搭建起来。环境OS:windows7 64bitcoco
2014-03-31 13:44:28 705 1
空空如也
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