Head First设计模式1----------策略模式

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********************************************************************************策略模式

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设计原则:针对接口编程,而不是针对实现编程

设计原则:多用组合少用继承

 

问题:设计一些种类的鸭子,比如绿头鸭,橡皮鸭等

方法:

1:基本思路是先设计一个鸭子的超类,让各种种类的鸭子继承之,超类中包含鸭子共有的特性

class Duck{

         quack();

         swim();

         display();//抽象方法,子类实现

}

 

class MallarDuck extends Duck{

MallarDuck();

display();//具体实现

}

class RedheadDuck extends Duck{

RedheadDuck();

display();//具体实现

}

 

2:现在想让部分鸭子能飞

首先想到在超类中加上fly()方法,但是想到有些类型鸭子fly方法不同,这样需要在每种子类中实现fly()方法,不能复用,于是另找方法,想到将fly()等方法单独出来,作为一个接口或者类,让需要的实现或继承之

作为接口还是类呢?如果作为接口,则需要的类实现这个接口,跟超类中加fly没什么区别

那就作为类吧

class fly1{

fly(){。。。};

}

class fly2{

fly(){。。。};

}

 

由于java中不能使用多继承,所以用组合

class MallarDuck extends Duck{

display();

fly1 flyinstant;

//怎么调用fly方法呢?用如下方法

flymethod(){

         flyinstant.fly();

}

}

class RedheadDuck extends Duck{

display();

fly2 flyinstant;

//怎么调用fly方法呢?用如下方法

flymethod(){

         flyinstant.fly();

}

 

}

这种方法有个更好的处理方法,会用到多态

 

interface flyimp{

fly();

}

class fly1  implements  flyimp{

fly();

}

class fly2  implements  flyimp{

fly();

}

class MallarDuck extends Duck{

display();

flyimp  fly1;

flymethod(){

fly1.fly();

}

}

class RedheadDuck extends Duck{

display();

flyimp  fly2;

flymethod(){

fly2.fly();

}

}

 

进一步可将flyimp 引用及flymethod放于超类中

interface flyimp{

fly();

}

class Duck{

         quack();

         swim();

         display();//抽象方法,子类实现

         flyimp  flyinstant;

flymethod(){

flyinstant.fly();

}

}

 

class MallarDuck extends Duck{

display();

MallarDuck(){

flyinstant = new  fly1();

}

}

class RedheadDuck extends Duck{

display();

RedheadDuck(){

flyinstant= new        fly2();

}

}

 

3:一个完整实例

public  abstract  class  Duck{

         public Duck(){};

         public void swim(){

                   printf(“swimming…\n”);

};//公用

         public abstract void display();//抽象方法,子类实现

         flyimp  flyinstant;

flymethod(){

flyinstant.fly();

}

}

 

public  class  MallarDuck  extends  Duck{

         public  void display(){

                   printf(“mallarDuckdisplay…\n”);

}

public  MallarDuck(){

         flyinstant = new fly1();

}

}

 

public  class  RedheadDuck   extends  Duck{

         public  void display(){

                   printf(“RedheadDuck display…\n”);

}

public  RedheadDuck(){

         flyinstant = new fly2();

}

}

 

public  interface  flyinter{

         public  void  fly();

}

public  class  fly1 implements  flyinter{

         public void fly(){

                   printf(“flymethod1…\n”);

}

}

public  class  fly2 implements  flyinter{

         public void fly(){

                   printf(“flymethod2…\n”);

}

}

 

public  class  Simulator(){

 

         public  static void  main(String[] args){

                   Duck   duck1 = new MallarDuck();

                   duck1.swim();

                   duck1.display();

                   duck1.flymethod();

 

                   Duck   duck2 = new RedheadDuck();

                   duck2.swim();

                   duck2.display();

                   duck2.flymethod();

}

}

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