原文地址:http://www.chinaitpower.com/A200507/2005-07-27/168883.html
目录:
方法一:使用SafeArrayAllocDescriptor在栈上创建一维数组... 2
方法二:使用SafeArrayAllocDescriptor和SafeArrayAllocData在堆上创建一维数组... 2
方法三:使用SafeArrayAllocDescriptor和SafeArrayAllocData在堆上创建二维数组... 3
方法四:使用SafeArrayCreate在堆上创建一维数组... 4
方法五:使用SafeArrayCreate在堆上创建二维数组... 5
方法六:使用SafeArrayCreateEx创建包含结构的一维数组... 5
方法一:使用SafeArrayAccessData方法... 7
方法二:使用SafeArrayGetElement和SafeArrayPutElement 7
前言:
SAFEARRAY使用总是困扰很多人,为了把这个问题说个明白,我把我目前掌握的知识做个总结
何谓SAFEARRAY:
SAFEARRAY实际上是一个结构,关于这部分可以参考MSDN。
ms-help://MS.MSDNQTR.2003FEB.2052/automat/htm/chap7_9ntx.htm
我们不需要关心16位操作系统下的定义,因为我们团队只在WIN2000以上平台下开发。
创建SAFEARRAY:
方法一:使用SafeArrayAllocDescriptor在栈上创建一维数组
//创建SAFEARRAY数组,每个元素为long型,该数组是一维数组
long nData[10]={1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};
SAFEARRAY* pArray=NULL;
HRESULT hr=SafeArrayAllocDescriptor(1,&pArray);//创建SAFEARRAY结构的对象
pArray->cbElements=sizeof(nData[0]);
pArray->rgsabound[0].cElements=10;
pArray->rgsabound[0].lLbound=0;
pArray->pvData=nData;
pArray->fFeatures=FADF_AUTO|FADF_FIXEDSIZE;//FADF_AUTO指定在栈上分配数据,并且大小不可以改变(固定为10)
//访问SAFEARRAY数组
long* pValue=NULL;
SafeArrayAccessData(pArray,(void**)&pValue);
long Low(0),High(0);
hr=SafeArrayGetLBound(pArray,1,&Low);//维数索引从1开始
hr=SafeArrayGetUBound(pArray,1,&High);//维数索引从1开始
SafeArrayUnaccessData(pArray);
SafeArrayDestroy(pArray);
这种方法在栈上分配数组元素所占的空间,即nData数组所用的空间
方法二:使用SafeArrayAllocDescriptor和SafeArrayAllocData在堆上创建一维数组
//创建SAFEARRAY数组,每个元素为long型,该数组是一维数组
long nData[10]={1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};
SAFEARRAY* pArray=NULL;
HRESULT hr=SafeArrayAllocDescriptor(1,&pArray);//创建SAFEARRAY结构的对象
pArray->cbElements=sizeof(nData[0]);
pArray->rgsabound[0].cElements=10;
pArray->rgsabound[0].lLbound=0;
SafeArrayAllocData(pArray);
long* pData=NULL;
SafeArrayAccessData(pArray,(void**)&pData);
long l(0),h(0);
SafeArrayGetLBound(pArray,1,&l);
SafeArrayGetUBound(pArray,1,&h);
long Size=h-l+1;
SafeArrayAccessData(pArray,(void**)&pData);
for(long Idx=l;Idx<Size;++Idx)
{
pData[Idx]=nData[Idx];
}
SafeArrayUnaccessData(pArray);
//访问SAFEARRAY数组
long* pValue=NULL;
SafeArrayAccessData(pArray,(void**)&pValue);
long Low(0),High(0);
hr=SafeArrayGetLBound(pArray,1,&Low);//维数索引从1开始
hr=SafeArrayGetUBound(pArray,1,&High);//维数索引从1开始
SafeArrayUnaccessData(pArray);
SafeArrayDestroy(pArray);
方法三:使用SafeArrayAllocDescriptor和SafeArrayAllocData在堆上创建二维数组
SAFEARRAY* pArray=NULL;
HRESULT hr=SafeArrayAllocDescriptor(2,&pArray);
pArray->rgsabound[0].lLbound=0;
pArray->rgsabound[0].cElements=3;
pArray->rgsabound[1].lLbound=0;
pArray->rgsabound[1].cElements=3;
pArray->cbElements=sizeof(long);
hr=SafeArrayAllocData(pArray);
long lDimension[2];
long x=1;
//为第一行赋值
for(long i=0;i<3;++i)
{
lDimension[1]=0;//行
lDimension[0]=i;//列
SafeArrayPutElement(pArray,lDimension,&x);
x++;
}
//为第二行赋值
for(long i=0;i<3;++i)
{
lDimension[1]=1;//行
lDimension[0]=i;//列
SafeArrayPutElement(pArray,lDimension,&x);
x++;
}
//读取SafeArray中第二行第三列的数据
long y(0);
lDimension[1]=1;
lDimension[0]=2;
SafeArrayGetElement(pArray,lDimension,&y);
SafeArrayDestroy(pArray);
二维SAFEARRAY数组使用的时候下标要注意,这里采用的是列主序的方式,即lDimension[1]代表行,lDimension[0]代表列。
方法四:使用SafeArrayCreate在堆上创建一维数组
SAFEARRAYBOUND Bound[1];
Bound[0].lLbound=0;
Bound[0].cElements=10;
SAFEARRAY* pArray=SafeArrayCreate(VT_I4,1,Bound);
long* pData=NULL;
HRESULT hr=SafeArrayAccessData(pArray,(void**)&pData);
long Low(0),High(0);
SafeArrayGetLBound(pArray,1,&Low);
SafeArrayGetUBound(pArray,1,&High);
long Size=High-Low+1;
for(long Idx=Low;Idx<Size;++Idx)
{
pData[Idx]=Idx;
cout<<pData[Idx]<<endl;
}
SafeArrayUnaccessData(pArray);
SafeArrayDestroy(pArray);
方法五:使用SafeArrayCreate在堆上创建二维数组
SAFEARRAYBOUND Bound[2];
Bound[0].lLbound=0;
Bound[0].cElements=3;
Bound[1].lLbound=0;
Bound[1].cElements=3;
SAFEARRAY* pArray=SafeArrayCreate(VT_I4,2,Bound);
long Demen[2];
for(long i=0;i<3;++i)
{
for(long j=0;j<3;++j)
{
Demen[1]=i;
Demen[0]=j;
long x=i*j;
SafeArrayPutElement(pArray,Demen,&x);
}
}
//访问二维数组
for(long i=0;i<3;++i)
{
for(long j=0;j<3;++j)
{
Demen[1]=i;
Demen[0]=j;
long x(0);
SafeArrayGetElement(pArray,Demen,&x);
cout<<"("<<i<<","<<j<<") "<<x<<endl;
}
}
SafeArrayDestroy(pArray);
方法六:使用SafeArrayCreateEx创建包含结构的一维数组
使用SAFEARRAY传递UDT(自定义结构)是一项常用的技术,MSDN文档描述得比较齐全,要注意的一点是,自定义结构要求有自己的GUID,这必须在IDL文件中定义。同时还必须要使用IRecordInfo接口,该接口将和数组一起传递出去,IRecordInfo接口内部记录了UDT的描述信息。
IDL文件中:
[uuid(810930AA-9229-46e7-B20C-41F6218D0B1A)]
struct _BookMarkSchema
{
BSTR Name;
BSTR Context;
BSTR Time;
};
…
interface IShape : IDispatch
{
[id(6), helpstring("获取属于某用户的书签名称列表")] HRESULT GetBookMarkName([in] BSTR UserID,[out] SAFEARRAY(struct _BookMarkSchema)* pBookMarkNames);
}
library SarstShapeLib
{
importlib("stdole2.tlb");
[
uuid(DBDCC0F1-38F3-4EB4-A5BD-79A3707BDE9C),
helpstring("Shape Class")
]
coclass Shape
{
[default] interface IShape;
};
struct _BookMarkSchema;
};
方法的实现为:
STDMETHODIMP CShape::GetBookMarkName(BSTR UserID,SAFEARRAY** pBookMarkNames)
{
//获得GIS库信息
CSarstConfigure Configure;
string Flag("GIS");
string IP,Database,UserName,Key,Context;
Configure.GetDatabaseInfo(Flag,IP,Database,UserName,Key,Context);
//读取图层属性数据
USES_CONVERSION;
string user(CString(UserID).GetBuffer());
string sql("SELECT 书签名,书签描述,时间 FROM 用户书签表 where 用户ID='"+user+"' order by 时间 desc");
FBData data(IP,Database,UserName,Key);
table t=data.GetTable(sql);
if(t.empty())
{
return S_FALSE;
}
//创建SafeArray
IRecordInfo* pRecordInfo=NULL;
HRESULT hr=::GetRecordInfoFromGuids(LIBID_SarstShapeLib,1,0,GetUserDefaultLCID(),IID_STRUCT_BookMarkSchema,&pRecordInfo);
if(FAILED(hr))
return E_FAIL;
*pBookMarkNames=::SafeArrayCreateVectorEx(VT_RECORD,0,long(t.size()-1),(void*)pRecordInfo);
_BookMarkSchema* pData=NULL;
hr=::SafeArrayAccessData(*pBookMarkNames,(void**)&pData);
for(int i=0;i<int(t.size()-1);i++)
{
t[i+1].at(0).CopyTo(&pData[i].Name);
t[i+1].at(1).CopyTo(&pData[i].Context);
t[i+1].at(2).ChangeType(VT_BSTR);
t[i+1].at(2).CopyTo(&pData[i].Time);
}
::SafeArrayUnaccessData(*pBookMarkNames);
pRecordInfo->Release();
return S_OK;
}
访问SAFEARRAY:
方法一:使用SafeArrayAccessData方法
这种方法可以参见创建SAFEARRAY之方法一
请注意,访问完后要调用SafeArrayUnaccessData方法,并且调用SafeArrayDestroy销毁数组
这种方式通常用于访问一位数组
方法二:使用SafeArrayGetElement和SafeArrayPutElement
这种方法可以参见创建SAFEARRAY之方法五
这种方式在访问多维数组的时候很有用
组件/客户中传递SAFEARRAY的原则:
1) 在堆上创建SAFEARRAY数组
2) 一方创建,一方回收
3) 接收方不可以修改SAFEARRAY的数据,只能读或者销毁