如何学VC++?

如何学VC++?


一、VC是什么?学VC是学什么?

  首先VC是一个软件(IDE集成开发环境)(编译、编辑、调试)

  C和C++。但C++中的有些特性是不用的,例如I/O流,多态继承

  WindowsSDK(软件开发工具)

  VC的灵魂:MFC(微软基础类库)

  ATL(ActiveX模板类库)

  其他的SDK,如OpenGL,DirectX,ActiveMoive,DrawDib(WinG)

  VC是许许多多技术的综合,就好象少林72般绝技,一般在应用中学会其中很少一部分就够了。我们的现在目的,其实不过是学一套少林长拳。这套长拳应包括:

  1、养成一种严谨的软件开发习惯,熟悉软件工程的基本原则。

  2、C语言基础

  3、C++最基本内容:类、继承性、封装性、多态性的概念

  4、如何用向导建立一个程序框架

  5、设计菜单

  6、设计工具条

  7、设计和使用对话框,熟悉最常用的对话框控件:按钮、静态文本、编辑框等

  8、知道怎样新建类、成员函数、成员变量、消息处理函数。

  9、了解最常用的Windows消息:如WM_PAINT(重绘窗口),鼠标按下、弹起、移动,初始化对话框,等。

  10、了解最简单的GDI(图形设备接口):写文字、画框、画点、画线、画圆,设置画笔、画刷。

  11、熟悉最常用的MFC类:

  CWnd

  CDocument

  CView

  CDC

  CDialog

  CWinApp

  CGdiObject及子类

  CString、CPoint、CRect、CSize等简单数据类型

  CFile

  以上提到的这些内容,是每个人都会用到的内容。

  二、MFC简介

  上述主要内容都是与实际操作关系非常密切的,在此不可能讲清楚;而且,这些在一般的书里都会讲到。我主要将最重要的MFC介绍一下。

  MFC是对WindowsAPI的封装,大大简化了我们的工作;学VC主要就是要学MFC,大约有100多个类,但常用的也就二三十个。应该象背4级单词一样将这些常用类搞懂;当然不要死记,要通过看帮助、看例子、动手练习来学会它们;而且,并非每个类的内部的所有函数都要学会,要日积月累。如果真的想成为高手,做个笔记本把自己认为重要的类、函数记下来,随时学习,也是很好的突击方法。

  下面介绍最重要的MFC。

  CWnd:窗口,它是大多数“看得见的东西”的父类(Windows里几乎所有看得见的东西都是一个窗口,大窗口里有许多小窗口),比如视图CView、框架窗口CFrameWnd、工具条CToolBar、对话框CDialog、按钮CButton,etc;一个例外是菜单(CMenu)不是从窗口派生的。该类很大,一开始也不必学,知道就行了。

  CDocument文档,负责内存数据与磁盘的交互。最重要的是OnOpenDocument(读入),OnSaveDocument(写盘),Serialize(读写)

  CView视图,负责内存数据与用户的交互。包括数据的显示、用户操作的响应(如菜单的选取、鼠标的响应)。最重要的是OnDraw(重画窗口),通常用CWnd::Invalidate()来启动它。另外,它通过消息映射表处理菜单、工具条、快捷键和其他用户消息。你自己的许多功能都要加在里面,你打交道最多的就是它。

  CDC设备文本。无论是显示器还是打印机,都是画图给用户看。这图就抽象为CDC。CDC与其他GDI(图形设备接口)一起,完成文字和图形、图像的显示工作。把CDC想象成一张纸,每个窗口都有一个CDC相联系,负责画窗口。CDC有个常用子类CClientDC(窗口客户区),画图通常通过CClientDC完成。

  CDialog对话框

  CWinApp应用程序类。似于C中的main函数,是程序执行的
入口和管理者,负责程序建立、消灭,主窗口和文档模板的建立。最常用函数InitInstance():初始化。
  CGdiObject及子类,用于向设备文本画图。它们都需要在使用前选进DC。

  CPen笔,画线

  CBrush刷子,填充

  CFont字体,控制文字输出的字体

  CBitmap位图

  CPalette调色板

  CRgn区域,指定一块区域可以用于做特殊处理。

  CFile文件。最重要的不外是Open(打开),Read(读入),Write(写)

  CString字符串。封装了C中的字符数组,非常实用。

  CPoint点,就是(x,y)对

  CRect矩形,就是(left,top,right,bottom)

  CSize大小,就是(cx,cy)对(宽、高)

  三、用好MSDN和例子

  作为提高,推荐看的例子有:

  nHello最简单的程序框架

  nScribble鼠标绘图。教程:编程基础,GDI

  nDiblook图像处理最简单范例

  nMFCIE因特网浏览器

  nEnroll数据库

  nDaoviewDao(数据访问对象)范例。树型和列视控件

  nCubeOpenGL范例,画一个不断旋转的方块

  nHierSvrOLE服务器

  nOclientOLE包容器

  nDrawcli鼠标绘图。也包括OLE。

  nWordPad写字板。OLE

  四、几点经验

  A.为什么要用Windows而不是DOS编程

  Windows编程并不比DOS编程难很多,只是在刚刚接触的时候感到头绪繁多,不知从何下手。实际上,如果你会C语言,你会发现Windows编程的难度并不比当年学C语言时大。DOS编程要想成为高手,也需要学习几百个函数(无论是TC、BC、MicrosoftC),并要深入了解汇编语言级的DOS功能调用。而现在在Windows下,付出相同的工作量,你却可以获得几倍的收益。如果你以前熟悉DOS编程,现在再搞Windows编程,只要两个星期肯定会感到巨大的优越性:在DOS下,每一件事都要自己干,而且还有64K内存、显示精度等的限制,实在是事倍功半了。

  B.为什么要用VC而不是其他Windows编程语言

  n大多数大型软件(包括Windows自己)都是用C、C++编的,所以可以利用的源代码特别多。例如Photoshop,就有VC的编程接口。的其他的语言都不如VC有历史优势。而且VC的开发工具特别多,从控件公司到硬件开发商,其产品很少敢不提供VC接口的。

  nVC适合组织大工程(VB就不行)

  nBorlandC++或C++Builder也很不错,并不比VC差。但BC的版本兼容性不好,从3.1到4.0就出现“代沟”,而且VC提供了极为丰富的文档和范例,VC的参考资料也远比BC多。并且VC与其他的VisualStudio成员可以协调工作,对软件工程有利。

  n

  C.开始不要学WinAPI编程,但以后最好学学WinAPI

  特别要注意,开始不要买讲WindowsSDK编程的书。一个臭名昭著的例子就是“HelloWorld”。各种计算机语言在入门课中往往都给出一个例子,显示一行文字“HelloWorld”,无论是在Basic、C、Pascal,甚至汇编中,这个最简单的小程序都几行就可以写完。但在早期的Windows编程中,刚才讲到的“HelloWin”这个有名的例子就要组织一个工程、写上几百行代码才能实现。这就吓跑了很多想学Windows编程的人。实际上,在Windows下显示“Helloworld”,最简单的方法只要5行就够了:

  #include“windows.h”

  voidWinMain()

  {

  MessageBox(NULL,”HelloWorld!”,”MyFirstWindowsApplication”,MB_OK);

  }

  当然这个程序只建立了一个最简单的对话框,但这已经够了。

  如果你没有SDK编程的经验,学VC就是要利用MFC绕过Windows编程的许多细节。有好的工具为什么不用呢?现在你在VC写一个”HelloWorld”
,只要写一行代码就可以了。
  voidCYourView::OnDraw(CDC*pDC)

  {

  //…….其他的代码

  pDC->TextOut(100,100,”HelloWorld!”);

  }

  但MFC不是万能的,WinAPI和VC中有很多功能在MFC中并不能反映出来。在入门后,要想发挥VC的完全能力,WindowsAPI还是非常重要的。而且,这些API在其他Windows语言中也用得到。

免key版,511U盘资源,速度很快!经测试全部可下 课程分四个大章节 初级篇,中级篇,进阶篇,高级篇 初级篇内容:编写一个完整的,简单的外挂 C++的数据类型:Byte,Word,DWORD,int,float API函数的调mouse_event,GetWindowRect,SetCursorPos,FindWindow,SendMessage) CE5.4工具的使用方法 中级篇内容:调试工具的使用技巧,功能CALL的概念 调试工具OD1.1的使用技巧(如硬件断点,条件断点,内存断点。 常用汇编指令与对应高级语言的转换。 游戏功能CALL概念 找第一个功能CALL 外挂框架的构建(通用) 进阶篇内容:分析游戏内部数据,分析常用功能CALL 游戏数据实践找各种功能CALL(如打怪,选怪,物品使用,技能栏之类)及相应的代码编写 高级篇内容:编写完整外挂 完成一个相对完整的外挂,实现 自动挂机,打怪,存放物品之类的功能 1 入门篇.以《QQ连连看为例》 1.1、一个最简单的外挂 1.1.1、游戏窗口数据分析(SPY++) a、取得窗口相对坐标 b、读出游戏窗口信息GetWindowRect c、移动鼠标指针SetCursorPos 1.1.2 用VC++写个最简单的外挂(实现游戏开局) a、鼠拟鼠标单击mouse_event b、鼠标指针移动还原 c、集成到startgame函数里 1.2、用CE查找棋盘数据 1.2.1、CE中的数据类型 a、数据类型:Bit,Byte,Word,Dword,float,double b、用CE查找出坐位号; c、保存分析数据 1.2.2、编程读出坐位号; a、远程读取进程数据 b、打开远程进程 c、读取远程进程数据 1.2.3、用CE查出棋盘基址; a、找棋盘数据基址 b、分析棋盘数据结构 1.2.4、读出当前棋盘数据 a、编程读出棋盘数据 b、棋盘数据显示出来 1.3、用模拟技术编制外挂 1.3.1 分析棋子与棋盘坐标关系 a、鼠标软件模拟,函数SendMessage b、分析窗口内棋子相对坐标X,Y c、软件模拟点击棋盘坐标x,y处的棋子 1.3.2 消掉一对棋子的算法框架 a、遍历棋盘同类型棋子配对 b、构建算法框架 1.3.3 (Check2p)大致框架(算法核心) a、在这一对棋子间找相通路径的原理 b、(Check2p函数)框架代码 c、(CheckLine函数)检测2点是否有连通. 1.3.4 CheckLine实现 a、CheckLine函数实现 b、Check2p核心代码架构 1.3.5 Check2p完整代码实现 1.3.6 编写完整外挂,界面美化 1.4、游戏加速.去掉对动画效果.非HOOK 1.4.1:用OD找出 动画延时代码 1.4.2:写代码去掉延时,实现游戏加速 2 中级篇 以热血江湖为例 2.1、分析前的准备..CALL简介: 2.1.1、CALL调用示例分析.
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