游戏动漫
wangk1026
康斯坦丁,曾就职于多家IT知名企业,现是自由撰稿人,在多家强势刊物及网络媒体开有专栏。
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另类编辑狼哥为何走红网络?
因为17173封杀07073,让我对这家网站格外关注。从我最近的了解来看,这家网页游戏资讯站确实有与众不同之处,也难怪17173要封杀它。 之前在优酷上看过一系列游戏解说恶搞视频,解说者狼哥被游戏迷热捧成了网络红人。在很多游戏BBS社区,狼哥的名声绝不亚于当红的春哥和曾哥,也算是一个人物。但我并不知道,狼哥竟然是07073的一位编辑。自17173封杀07073以来,我才开始原创 2009-09-27 14:30:00 · 274 阅读 · 0 评论 -
妙趣横生的小人国世界
原创 2009-08-07 10:57:00 · 299 阅读 · 0 评论 -
盛大手拿120亿现金 最应该做什么?
盛大网络分拆游戏业务上市,创造了三个最。其一,中国网游企业全球上市规模之最;其二,中国互联网企业在美国上市规模之最;其三,中国企业在美国单体上市规模之最。这次融到70亿人民币,加上盛大原先就有的50多亿,120多个亿的现金,几乎是排名第2的互联网公司的两倍,在中国公司中也是现金“巨无霸”。 记得在此之前,搜狐分拆游戏业务上市,引起了业界热议。之所以要分拆畅游上市,原因非常简原创 2009-09-28 18:59:00 · 171 阅读 · 0 评论 -
《零世界》——网游2.0探路者
纵观中国的网络游戏10年发展,从当初的文字类在线游戏到之后的《石器时代》、《传奇》、《热血三国》等,可以看出中国的网络游戏发展越来越快了,从事游戏开发及运营的公司、游戏玩家数量也愈来愈多。游戏产业、游戏周边产业由无到有,这些产品、产业在社会的影响力也逐渐扩大,网络游戏无论从经济增长的角度还是社会文化的影响,都保持了足够的优势,施展着足够大的魅力。 但是从游戏本身来说国内原创 2009-12-29 08:28:00 · 464 阅读 · 1 评论 -
微客户端是网页游戏的发展趋势
中国网游走过十年,网页游戏已经在国内走过了三年。2009年网页游戏市场规模占整体游戏市场规模的3.3%,市场规模为8.6亿元,同比2008年增长91.1%.网页游戏数量也从2008年底的263款迅速增长到2009年底的516款,推出速度远远超过MMORPG游戏。新的趋势已经在逐渐成型,目前已经有少数的企业走到了产业的前段。但正是因为高端的技术只是掌握在少数厂家的手中,产品同质原创 2010-05-26 00:11:00 · 2873 阅读 · 20 评论 -
共赢才是真赢!看众多网站竞相联运《古剑奇谭》
<br />困境:单机游戏路在何方?<br /> <br /> 每个人都曾是李逍遥。最初只不过是一名普通的客栈伙计,但从某个时刻起,人生就发生了翻天覆地变化,也许是与赵灵儿的一场邂逅开始,而之后将承担起更多的责任……<br /> <br /> 在1995~2000之间,像《仙剑奇侠传》这样的单机RPG游戏曾是玩家心中永远的经典,无论从剧情、人物,还是音乐和场景来说都无法被超越;而2000年之后,网游的横空出世为游戏行业带来了质的突破,无数玩家涌入网吧,接通宽带,开始网游之旅,曾经的单机RPG游戏被打原创 2010-06-08 15:07:00 · 307 阅读 · 0 评论 -
网游行业频现“裁员潮” 盛大游戏逆势揽才
<br /> 昨日,有媒体报道,称盛大游戏大幅裁员。然而不到半日,网络又传出另一条消息,原动视高级技术总监陈峰将于近期正式加盟盛大游戏,担任盛大游戏副总裁,分管盛大游戏技术中心和艺术研发中心,两条自相矛盾的消息不禁让人哑然失笑。业内都知道,盛大游戏乃至盛大可能遭遇行业调整,也可能遭遇业绩起伏,但最难以成为话柄就是盛大的人才战略。<br /> <br /> 近期,网游行业一直暗涌“裁员潮”,盛大方面却一直在大肆揽才,被业内形容为“宾客盈门,门客三千”,桥哥气度可谓不凡。<br /> <br />原创 2010-12-07 21:45:00 · 456 阅读 · 0 评论