最简单的画线功能

如何在iOS屏幕上画出一条线来?这是一切复杂画线的基础。之前在 计算一个点是否在一个区域中 中已经有使用CGPath的示例。那是用来标定区域的,这里使用CGPath画线。

image

示例非常简单。

首先要有个UIImageView,在本例中声明为成员变量:

@interface PathDemoViewController : UIViewController { 
    UIImageView *imageView; 
}

画线的代码:

- (void)viewDidLoad { 
    [super viewDidLoad]; 
    
    imageView=[[UIImageView alloc] initWithFrame:self.view.frame]; 
    [self.view addSubview:imageView]; 
    
    self.view.backgroundColor=[UIColor blueColor]; 
    
    UIGraphicsBeginImageContext(imageView.frame.size); 
    [imageView.image drawInRect:CGRectMake(0, 0, imageView.frame.size.width, imageView.frame.size.height)]; 
    CGContextSetLineCap(UIGraphicsGetCurrentContext(), kCGLineCapRound); 
    CGContextSetLineWidth(UIGraphicsGetCurrentContext(), 15.0); 
    CGContextSetAllowsAntialiasing(UIGraphicsGetCurrentContext(), YES); 
    CGContextSetRGBStrokeColor(UIGraphicsGetCurrentContext(), 1.0, 0.0, 0.0, 1.0); 
    CGContextBeginPath(UIGraphicsGetCurrentContext()); 
    CGContextMoveToPoint(UIGraphicsGetCurrentContext(), 100, 100); 
    CGContextAddLineToPoint(UIGraphicsGetCurrentContext(), 200, 100); 
    CGContextStrokePath(UIGraphicsGetCurrentContext()); 
    imageView.image=UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext(); 
    UIGraphicsEndImageContext(); 
}

其中:

CGContextSetLineCap(UIGraphicsGetCurrentContext(), kCGLineCapRound);

设置了线的边缘样式:

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OpenGL是一种图形库,它提供了一套用于绘制2D和3D图形的API。利用OpenGL,我们可以实现简单的画板功能。 首先,我们需要创建一个OpenGL窗口来容纳我们的绘图。可以使用外部库,如GLFW或SDL来创建窗口。然后,我们需要设置窗口的大小和绘制模式。 在OpenGL中,绘制是通过调用绘制函数来实现的。为了实现画板功能,我们可以使用鼠标和键盘事件来触发绘制函数。 当用户按下鼠标按钮时,我们可以将鼠标坐标与绘制区域坐标进行关联。然后,我们可以使用OpenGL的绘制函数来在相应的位置绘制图形。 例如,当用户按下鼠标左键并移动鼠标时,我们可以使用OpenGL的直线绘制函数来实时绘制线条。我们可以将当前鼠标位置与上一个鼠标位置进行连接,形成一条线。 类似地,当用户按下鼠标右键时,我们可以使用OpenGL的点绘制函数来在当前鼠标位置画一个点。 另外,我们也可以使用OpenGL的矩形绘制函数来实现绘制矩形的功能。当用户按下键盘上的特定按键时,我们可以判断按键的类型,并调用相应的绘制函数来实现绘制矩形的功能。 最后,我们可以使用一个清除画板的按钮,当用户点击该按钮时,我们可以通过调用OpenGL的清除函数来清除绘制区域,实现画板的清空功能。 总的来说,通过使用OpenGL的绘制函数和鼠标键盘事件,以及相应的逻辑判断,我们可以实现一个简单的画板功能

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