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转载 游戏程序设计之渲染管道
1,顶点格式 一个场景是由物体或者模型组成,物体可以通过三角形网格进行近似的描述。网格中的三角形是物体的组成部分,通常下列属于都是描述网格中三角形:多边形,图元,网格几何体。我们可以通过指定三角形的三个顶点来描述三角形。 另外在DX中顶点还可以有颜色属性以及法线向量属性;D3D为用户提供了构建顶点格式的灵活性,换句话说就是用户可以设置顶点的组成属性。
2015-04-09 11:27:53 478
Learn_iPhone_and_iPad_cocos2D_Game_Development.pdf
Learn_iPhone_and_iPad_cocos2D_Game_Development
2012-03-20
win32.多线程程序设计.pdf
在一个程序中,这些独立运行的程序片断叫作“线程”(Thread),利用它编程的概念就叫作“多线程处理”。多线程处理一个常见的例子就是用户界面。利用线程,用户可按下一个按钮,然后程序会立即作出响应,而不是让用户等待程序完成了当前任务以后才开始响应。
2012-03-20
Learning.Perl.5th.Edition.Jul.2008.pdf
Perl 最初的设计者为拉里·沃尔(Larry Wall),他于1987年12月18日发表。Perl借取了C、sed、awk、shell scripting以及很多其他程序语言的特性。
2012-03-20
空空如也
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