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转载 Java图像处理技巧四则
下面代码中用到的sourceImage是一个已经存在的Image对象图像剪切 对于一个已经存在的Image对象,要得到它的一个局部图像,可以使用下面的步骤: //import Java.awt.*; //import java.awt.image.*; Image croppedImage; ImageFilter cropFilter; CropFilt
2010-02-24 16:36:00 560
转载 SWT 全接触
2006 年 9 月 28 日Java 世界的人似乎一直都对 Java 的桌面应用程序十分不满,从 AWT 到 SWING,从默认的 Theme到第三方的产品,不是太难看(AWT)就是在某些平台有 BUG(SWING,Quaqua--一个Windows平台下的仿Mac的主题包),再不就是对中文支持不好(某些第三方 LookAndFeel)。于是,如果想要获得和本机平台一致的用户界面和比较稳
2010-02-10 18:13:00 936
原创 Java几个常用的布局管理器类
Java几个常用的布局管理器类:包类特点java.awtCardLayout将组件象卡片一样放置在容器中,在某一时刻只有一个组件可见java.awtFlowLayout将组件按从左到右而后从上到下的顺序依次排列,一行不能放完则折到下一行继续放置java.awtGridLayout形似一个无框线的表格,每个单元
2010-02-10 14:21:00 2943
转载 高级 Synth
有了最新的 Swing 外观,定制 UI 不在话下本文将深入透视 Synth 外观,它是 Java 5.0 中为 Swing 引入的最新内容。通过为 Java UI 编程引入“皮肤”的概念,Synth 使开发人员可以为应用程序创建和部署定制的外观。软件工程师 Michael Abernethy 将带您从头开始逐步构建一个具有 synth 外观的应用程序,让您充分了解 Synth 的概念。阅
2010-02-10 13:59:00 842
转载 java中的Synth外观
java中的Synth外观 Synth,它是一个完整的外观,而不是一个主题,它针对的并不是程序员,而是界面设计人员,让他们不必掌握Java 知识便能够进行相应界面的选择定制。采用了Synth 后,我们不能从现有外观或主题派生子类、修改字体或颜色,而是通过转载不同的XML 文件以达到对相应界面的控制。其实现步骤包括将程序外观设置成Synth 模式以及编辑相对应的XML 文件。 设置Sy
2010-02-10 13:14:00 1242
转载 PC游戏史上十大最经典RPG
PC游戏史上十大最经典RPGPC游戏史上十大最经典RPG法师猫不凡(january-mage)于2005年12月30日 以下是偶认为的PC游戏史上10大最经典的角色扮演类游戏。由于列出的10大最经典的角色扮演类游戏属于个人看法,所以难免会受到自己的喜好影响,致使在入围名单和游戏排名上有失偏颇。各位如果有不同的意见或者有更多相关的资料,请在帖子
2010-02-09 13:59:00 5462
转载 RPG游戏设计
目录: 第一章 概述 第二章 场景 第三章 角色 第四章 道具 第五章 事件 第六章 对白 第七章 语音和音效 第八章 音乐 第九章 界面 第十章 规则 第十一章 命名 第一章:概述 RPG游戏即角色扮演游戏(Role Personate Game),玩家需要扮演游戏中的一位或者多位角色,在虚拟的世界
2010-02-05 14:24:00 7626
转载 什么是游戏
一.总述 “什么是游戏?”不少朋友问到我这个问题,其实怎么说呢?这本来是一个非常简单的意思,但又有些复杂。在英文中,游戏做为名词出现时一般使用Game,而做为动词使用时则往往用play。这就是一些玩家问到的,如果是游戏杂志或是游戏网站,往往会有Game这个词出现,而早期的Dos下运行的游戏,执行文件则会出现play.bat。 现在玩家们常说的“玩游戏”,一般是指电子游戏,也就
2010-02-05 14:22:00 1067
转载 关于编辑器
1 总述我们知道,开发游戏时的编辑器非常重要。不少游戏开发人员对编辑器有一个误区,那就是编辑器只是美术人员在搭建场景时才会用的东西。好,先来说说编辑器吧,在国外不少游戏开发时都先开发几个专用的编辑器,在目标软件有限公司时,笔者曾参与设计了一套编辑器,现在已经用在了《秦殇》的开发中。2 法物通天——道具编辑器2.1 说明这种编辑器
2010-02-05 14:20:00 750 2
转载 关于游戏性的概念和实物
[游戏性] 在游戏业,没有比游戏性(gamepiay)更重要、更混乱、更容易引起争议的名词了。人民普遍认为游戏性是游戏的最重要的属性,是决定游戏成功的关键。什么是游戏性?游戏性包含哪些要素?则众说纷纭,没有定论。这就出现了一个尴尬的局面——游戏性对游戏的成败怎么重要,但大家又说不清楚游戏性是什么,也没有很好的方法来保证游戏性的成功实现。当然有人会争辩说游戏性就和艺术家的
2010-02-05 13:45:00 945
转载 游戏策划的基本原则
游戏策划的基本原则看了大家的参赛作品,真让我不知道说什么好。很多作者连游戏策划的最基本的东西都不知道。我感到痛心,同时也感到自己身上的担子不小。现在还不是我放弃游戏的时候。也许是我们以前没有接触过游戏吧。当网络游戏的风暴席卷神州,很多人突然之间被卷了进去。社会各个阶层的人都感受到了游戏的风靡带来的巨大影响。政府担心它对未成年人有较坏影响的同时,又被它的巨大利润和长远的发展前景所吸引。国产游戏不争气
2010-02-03 16:54:00 741
转载 小队战术游戏研究:武器
作者:Cipher联系作者:cipherf@sina.com 本文中提到的小队战术游戏(Squad Tactics Simulation)是指玩家指挥控制数人至十数人的小队成员,完成各种战术任务的游戏。往往这类游戏中还带有战略、经营等等的多种成分,单纯用文字来描述比较困难,但是参照下面的例子,你可以很容易地了解是指的那一类游戏。本文中提及的小队战术游戏包括:幽浮(Xcom/UFO,分别为美/英版
2010-02-03 16:52:00 2912
转载 全面认识自我策划人才的心理素质要求
策划是一种兼具艺术性与实践性的工作,从问题的研究到创意的形成再到策划的实施,这中间需要一系列艰辛的脑力劳动和体力劳动的付出。在这一过程中,势必会遇到各种各样的困难和阻力,可能来自主观策划思路上的堵塞,也可能来自具体实施过程中方方面面的障碍。这就需要策划人以一种良好的心态去面对困难,迎接挑战。因此,是否具备良好的心理素质,也将是一个人是否适合从事策划工作的重要检测标准。通常情况下,一个合格的策划人员
2010-02-03 14:19:00 554
转载 北欧神话资料(一)
北欧神话资料(一) 第 一 章 创 造 天 地 的 神 话 一、 混 沌 初 开 伊米尔活着的远古时代, 没有沙或者海,没有汹涌的波浪; 世界没有大地,也没有天空, 只有那开裂的、寸草无生的鸿沟。 -《西比尔预言书》 很久很久以前的洪荒时代,天地一片混沌,没有沙石,没有大海,没有天空和大地。在这一片混沌的中间,只有一道深深开裂着的
2010-02-02 14:56:00 1593
转载 游戏策划案的格式
游戏策划案的格式 封面游戏策划任务书第一章 游戏概述1.1 游戏背景介绍1.2 游戏文化1.3 游戏操作1.4 游戏特点 第二章 游戏机制2.1 游戏类型2.2 玩家在游戏中要操作什么2.3 游戏如何进行的第三章 人工智能AI3.1 一般AI属性设定3.2 怪物行为(一般攻击怪物AI设定)3.3怪物攻击方式及游走AI设定3
2010-02-02 14:44:00 1683
转载 德鲁依历史全记录—异民族魔法师
德鲁依历史全记录—异民族魔法师 德鲁依(Druid) 这个单词的原意是“熟悉橡胶树的人”,在历史上,他是凯尔特民族的神职人员,主要特点是在森林里居住,擅长运用草药进行医疗,橡果是他们崇拜的圣物。而凯尔特人是一个在公元前5世纪至公元1世纪散居在高卢、不列颠、爱尔兰、欧洲、小亚细亚和巴尔干半岛蛮族。德鲁依教士精通占卜,对祭祀之礼一丝不苟,也长于历法、医药、天文和文学…同时,他们也是执
2010-02-02 14:18:00 1036
转载 魔兽世界任务分类及游戏任务系统设计启示
魔兽世界任务分类及游戏任务系统设计启示魔兽的任务号称有1500多个,这么多任务,难免有些水分在里面,不过把这些浩瀚如星海的任务分类一下,倒也可以借鉴不少。(由于我练的是部落,所以选部落方向的比较经典的任务) 有人说,魔兽的任务很多,但基本上还是那些杀怪拿东西的任务占大部分,没什么意思。我要说的是,当你真正用心体会魔兽世界的任务,咀嚼每一个任务情节,感受每一个任务细节,你会发现,它比你想象的
2010-02-01 21:56:00 3266
转载 网络游戏《威尔德大陆》初期策划
网络游戏《威尔德大陆》初期策划一、 背景当前网络游戏大多以练级、PK、帮战为主,即使加上一些其他的另类元素,也不足以成为一款优秀的网络游戏,这样的游戏无法长久地留住玩家。枯燥空洞的游戏内容已成为网络游戏发展的一大障碍,要想从当今数百款令人眼花缭乱的网游中脱颖而出,就必须有不同于其它游戏的特色与丰富的游戏内涵。而传统单机RPG游戏的故事剧情恰好弥补了网络游戏在内容上的空洞。只有将网游的自由、
2010-02-01 21:12:00 685
libstdc++.6.0.9.tbd.zip
2020-03-03
Google_Android开发入门指南
2010-12-14
空空如也
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