Android VR 简单开发

一.配置环境1.添加模板依赖common,commonwidget(显示图片和视频都有的库) panowidget专门显示VR图片的依赖库 videwidget专门显示VR视频的依赖库 2.再打开模版...
  • qq_35733332
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  • 2016年11月29日 16:55
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暴风魔镜VR项目实战(凝视)

这一篇文章讲解的是如何快速的通过gaze(凝视)触发一个事件,凝视不仅仅给可以触发按钮,也可以触发场景中三维对象 1. 新开一个工程,然后导入魔镜SDK到unity工程中 2. 将Unity自...
  • qq_15267341
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  • 2016年07月05日 13:02
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Unity中使用暴风魔镜进行VR游戏开发

@VR简介 虚拟现实VR(Virtual Reality)和增强现实AR(Argument Reality)的概念其实在很多年前就已经出现,2015年下半年开始变得火热,在各大媒体圈子中频繁...
  • ax1274669874
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  • 2016年12月02日 11:16
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Android手机与vr交互暴风魔镜3D效果显示原理

虚拟现实头戴显示器设备,简称VR头显或VR眼镜,手机屏幕只有一个,而我们却有两个眼睛,又必须要让左、右眼所看的图像同步且各自独立分开,才能有立体视觉。所以看vr电影最基本的条件就是将手机屏幕分屏,然后...
  • insist_hui
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  • 2016年07月18日 15:43
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Unity中使用暴风魔镜蓝牙手柄

鉴于某些手机在使用大朋SDK以及谷歌SDK时会出现神器的小屏现象(比如某想的)故为了能够最大程度的兼容更多的手机,决定使用暴风魔镜的SDK。废话不多说~直接将使用暴风魔镜SDK时遇到的问题以及解决方案...
  • u013032852
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  • 2016年05月27日 11:57
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暴风魔镜实现一个简单的VR

说了这么多,下面就开始说一个入门的案例 1. 首先下载最新版本的暴风魔镜SDK,下载地址:http://open.mojing.cn/sdk 2. 下载后,将SDK安装包导入到Unity当中 ...
  • qq_15267341
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  • 2016年07月04日 17:54
  • 3077

Unity使用暴风魔镜VR游戏开发

@VR简介虚拟现实VR(Virtual Reality)和增强现实AR(Argument Reality)的概念其实在很多年前就已经出现,2015年下半年开始变得火热,在各大媒体圈子中频繁出现,而今年...
  • cordova
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  • 2017年05月03日 14:04
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暴风魔镜VR(第一人称和第三人称)

今天讲讲魔镜漫游项目,先讲讲魔镜自带的两个漫游Demo,一个是第一人称的,另一个是第三人称的 使用也很简单,我们只要模仿就可以了 先说第一人称的 1. 删掉unity自带的相机 2. 换上魔镜...
  • qq_15267341
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  • 2016年07月06日 17:34
  • 1894

Unity下使用暴风魔镜SDK通过头部和手柄控制字体拼凑

最近在做一个模块,要求使用暴风魔镜SDK通过头部和手柄控制字体拼凑,注意不是笔划的书写哦,以为用头来控制写字实在是太奇怪了...... 以“鸟”字为例,其他的字也可以,只需设置好模板上笔划应到的位置,...
  • ax1274669874
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  • 2016年12月29日 14:14
  • 626

360全景漫游(unity3d + 暴风魔镜)

话不多说,直接开始。。。。。。。。。 1:打开unity,将主摄像机删除掉,找到MojingMain.prefab,添加到场景中 2:创建Sphere。 3:创建材质球,Shader设置为 Mo...
  • U_laoba
  • U_laoba
  • 2016年06月17日 13:29
  • 1822
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