第六周任务4

原创 2012年03月27日 20:36:45
实验目的:加强对类的认识。    
实验内容:类    
* 程序头部注释开始    
* 程序的版权和版本声明部分    
* Copyright (c) 2011, 烟台大学计算机学院学生     
* All rights reserved.    
* 文件名称:2012                                 
* 作    者:王明星                               
* 完成日期:  20112年 03月 27 日    
* 版 本 号: 2012             
    
* 对任务及求解方法的描述部分    
* 输入描述:    
* 问题描述:    
* 算法说明:* 程序头部的注释结束(此处也删除了斜杠)    
#include <iostream>   
#include <Cmath>   
using namespace std;  
  
class CPoint  
{  
private:  
    double x;  // 横坐标   
    double y;  // 纵坐标   
public:  
    CPoint(double xx=0,double yy=0);  
    double distance(CPoint p) const;   // 两点之间的距离   
    void input();  //以x,y 形式输入坐标点   
    void output(); //以(x,y) 形式输出坐标点   
};  
  
class CTriangle  
{  
public:  
    CTriangle(CPoint &X,CPoint &Y,CPoint &Z):A(X),B(Y),C(Z){} //给出三点的构造函数   
    void setTriangle(CPoint &X,CPoint &Y,CPoint &Z);//   
    double perimeter(void);//计算三角形的周长   
    double area(void);//计算并返回三角形的面积   
    bool isRightTriangle(); //是否为直角三角形   
    bool isIsoscelesTriangle(); //是否为等腰三角形   
private:  
    CPoint A,B,C; //三顶点   
};  
  
CPoint::CPoint(double xx,double yy)  
{  
    x=xx;  
    y=yy;  
}  
  
// 输入坐标点   
void CPoint::input()  
{  
    char ch;  
    cout<<"请输入坐标点(格式x,y ):";  
    while(1)  
    {  
        cin>>x>>ch>>y;  
        if (ch==',') break;  
        cout<<"输入的数据格式不符合规范,请重新输入\n";  
    }  
}  
  
// 输出坐标点   
void CPoint::output()  
{  
    cout<<"("<<x<<", "<<y<<")"<<endl;  
}  
  
// 求两点之间的距离   
double CPoint::distance(CPoint p) const  
{  
    double d;  
    d=sqrt((p.x-x)*(p.x-x)+(p.y-y)*(p.y-y));  
    return d;  
}  
  
void CTriangle::setTriangle(CPoint &X,CPoint &Y,CPoint &Z)  
{  
    A=X;  
    B=Y;  
    C=Z;  
}  
  
double CTriangle::perimeter(void)    
{    
    double a=B.distance(C),b=C.distance(A),c=A.distance(B); //求边长   
    return (a + b + c);    
}    
  
double CTriangle::area(void)    
{    
    double a=B.distance(C),b=C.distance(A),c=A.distance(B);  
    double s = (a + b + c) / 2;      
    return sqrt(s * (s - a) * (s - b) * (s - c));     
}   
  
bool CTriangle::isRightTriangle()//是否为直角三角形   
{  
    double a=B.distance(C),b=C.distance(A),c=A.distance(B);  
    if((abs(a*a-b*b-c*c)<1e-7)||(abs(b*b-a*a-c*c)<1e-7)||(abs(c*c-b*b-a*a)<1e-7))  
        return true;  
    else  
        return false;  
}  
bool CTriangle::isIsoscelesTriangle() //是否为等腰三角形   
{  
    double a=B.distance(C),b=C.distance(A),c=A.distance(B);  
    if((abs(a-b)<1e-7)||(abs(b-c)<1e-7)||(abs(c-a)<1e-7))  
        return true;  
    else  
        return false;  
}  
  
void main(void)  
{  
    CTriangle Tri1(CPoint(3,4),CPoint(5,1),CPoint(3,6));    //定义三角形类的一个实例(对象)   
    cout<<"该三角形的周长为:"<<Tri1.perimeter()<<",面积为:"<<Tri1.area()<<endl<<endl;  
    cout<<"该三角形"<<(Tri1.isRightTriangle()?"是":"不是")<<"直角三角形"<<endl;  
    cout<<"该三角形"<<(Tri1.isIsoscelesTriangle()?"是":"不是")<<"等腰三角形"<<endl;  
    system("pause");  
}  

上机感言:从这次实验中可以看出累的功能是强大的,在面向过程中所能实现的功能在类中都可以实现,甚至在面向过程的过程中不能实现的类中同样可以实现,而且累的另一个优点就是他的信息隐蔽性非常好,对于私有数据成员是无法在主函数中进行修改的,要想实现对私有数据成员的操作就必须通过公共成员函数对其操作,之一电视在面向过程中所不具有的。面向对象我不惧你!!

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