可编辑子项的CListCtrl类

关于实用又方面“可编辑CListCtrl类”我之前也找了许久,终于被我找到了,与前面一篇那个效果一模一样...

 

 

1、使用说明

 

本文对CListCtrl控件进行了一个扩展,使它即可以编辑主项(Item),又可以编辑子项(SubItem),并尽量符合CListCtrl的操作习惯。

 

 

大家都知道在MFC中通过给CListCtrl设置LVS_EDITLABELS属性,并且在程序中响应控件的LVN_ENDLABELEDIT消息可以修改列表控件每一行的第一项,也就是主项(Item)。代码如下 :

但是让人郁闷的是,微软留了一手,CListCtrl不支持直接修改子项(SubItem)。无奈之下只好自力更生,对CListCtrl进行扩展。 

 

2、主要原理

通过在浩如烟海的互联网上查找资料(当然包括了大名鼎鼎的VCKBASE),发现现有的实现大都是对子项鼠标单击一次就可以编辑。但本人对CListCtrl的单击一次高亮文本,再单击一次才开始编辑的操作模式感觉比较喜欢,所以就有了这篇文章的诞生。
要想实现高亮文本也就是对文本进行着色处理,这可以通过对NM_CUSTOMDRAW消息进行处理实现,但是类向导中没有这个消息映射只能进行手工添加。

要想编辑文本则可以通过EditLabel(int nItem)成员函数以及对LVN_BEGINLABELEDIT和LVN_ENDLABELEDIT的消息处理实现。

3、实现代码

本文最终实现的CEditListCtrl扩展类在尽量符合CListCtrl操作步骤的情况下实现对主项及子项的可编辑。成员变量说明:

 

列表控件中所有项文本的绘制以及特效(焦点框、高亮)都在NM_CUSTOMDRAW消息处理中实现:

 

单击一次文本高亮,再单击一次文本开始编辑在WM_LBUTTONDOWN消息处理中实现:

 

关键的一步,对项文本进行编辑。在以上代码中当执行到EditLabel时将会产生一个编辑框,这时需要将它进行子类化处理,以控制它出现的位置:

 

4、运行效果

通过以上三个步骤大体实现了本文要达到的目的,但是还不能放松。接下来还要进行一些显示细节方面的处理。这包括对WM_PAINT、WM_SETFOCUS和WM_KILLFOCUS消息的处理,限于篇幅,就不进行细讲了,有兴趣的朋友可以查看本文提供的源代码。 最后实现的效果如下图所示:

可编辑的ListCtrl

 

5、源码下载:

     下载地址1:实例代码

 

     下载地址2:官方下载

 

 

 

 

 

本文转自中文版Code Project:http://www.hellocpp.net/Articles/Article/254.aspx

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