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原创 .NET简谈组件程序设计之(上下文与同步域)
我们继续学习.NET多线程技术,这篇文章的内容可能有点复杂。在打破常理之后,换一种新的思考模型最为头疼。这篇文章里面会涉及到一些不太常见的概念,比如:上下文、同步域等等。我也是最近才接触这些关于组件编程方面的高深技术,大家一起学习,再大的困难也是有时间限制的,只要我们坚持。 在
2011-08-29 14:02:29 1075 1
原创 .NET简谈组件程序设计之(多线程与并发管理一)
由于多线程的内容比较多我会用几篇文章来讲解。 多线程在我们日常开发过程中用的很多,上一篇“.NET简谈组件程序设计之(异步委托)”详细的讲解了基于委托的多线程使用,委托是基于后台线程池的原理,这篇文章将主要介绍直接使用Thread对象来实现多线程。 当然使用Thread没有使
2011-08-28 08:04:48 1143
原创 .NET简谈组件程序设计之(异步委托)
说到委托我想大家基本上都用过的,今天这篇文章就来讲解关于委托的异步奥秘。 在我们正常使用的时候很少会去用异步委托技术来提高代码效率。委托的好处就是能对方法进行面向对象的封装,随意传递。在任何组件客户代码中都能对其进行调用,而不是传递方法对象的引用,这样能大大的降低代码的耦合
2011-08-25 08:42:04 791
原创 .NET简谈组件程序设计之(delegate与event关系)
本人最近一段时间在学习关于.NET组件编程方面的技术,在学习过程中确实有很多好的东西需要与大家分享。[王清培版权所有,转载请给出署名] 关于什么叫组件编程,其实就是利用.NET来开发基于组件模型的程序,面向组件编程而非面向对象编程,这是一个高度,没有很长时间的学习与磨练
2011-08-15 14:02:35 771
原创 .NET之降龙十八掌
金庸的“天龙八部”我想我们都看过,最近心血来潮又看了一遍。乔峰的形象塑造的几乎完美,我们都不会忘记他的“降龙十八掌”。在片中有各门各派、各种神奇武功,但是在我们眼里最帅的、最厉害似乎还是乔峰的“降龙十八掌”。每当乔峰带领大家遇到强大的敌人时,就会使出他的看家本领“降龙十八掌”来保
2011-08-10 10:43:51 5571 31
原创 .NET简谈设计模式之(适配器模式)
我们继续学习设计模式系列文章。 今天我们要学习的是设计模式中的适配器模式,适配器模式其实也比较好理解,光从它的名字我们都能理解个所以然了。 适配器模式定义:将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。适配器模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作。 上面
2011-08-01 20:13:07 1205
空空如也
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