串口之WaitForSingleObjec、WaitForMultipleObjects函数详解

17 篇文章 4 订阅

WaitForSingleObject 函数

等待函数可使线程自愿进入等待状态,直到一个特定的内核对象变为已通知状态为止。

DWORD WaitForSingleObject(

HANDLE hObject,

     DWORD dwMilliseconds

);

第一个参数hObject标识一个能够支持被通知/未通知的内核对象(前面列出的任何一种对象都适用)。

第二个参数dwMilliseconds允许该线程指明,为了等待该对象变为已通知状态,它将等待多长时间。(INFINITE无限时间量,INFINITE已经定义为0xFFFFFFFF(或-1))

传递INFINITE有些危险如果对象永远变为已通知状态,那么调用线程永远不会被唤醒,它将永远处于死锁状态,不过,它不会浪费宝贵的C P U时间。



WaitForMultipleObjects函数

WaitForMultipleObjects函数与WaitForSingleObject函数很相似,区别在于它允许调用线程同时查看若干个内核对象的已通知状态:

DWORD WaitForMultipleObjects(

DWORD dwCount,

   CONST HANDLE* phObjects,

   BOOL fWaitAll,

   DWORD dwMilliseconds

);

dwCount参数用于指明想要让函数查看的内核对象的数量。这个值必须1MAXIMU M_WAIT_OBJECTS(在Windows头文件中定义为64)之间。

phObjects参数是指向内核对象句柄的数组的指针。

 

可以以两种不同的方式来使用WaitForMultipleObjects函数

一种方式是让线程进入等待状态,直到指定内核对象中的任何一个变为已通知状态。

另一种方式是让线程进入等待状态,直到所有指定的内核对象都变为已通知状态。

fWaitAll参数告诉该函数,你想要让它使用何种方式。如果为该参数传递TRUE,那么在所有对象变为已通知状态之前,该函数将不允许调用线程运行。

dwMilliseconds参数的作用与它在WaitForSingleObject中的作用完全相同。如果在等待的时候规定的时间到了,那么该函数无论如何都会返回。。

WaitForMultipleObjects函数的返回值告诉调用线程,为什么它会被重新调度。可能的返回值是WAIT_FAILEDWAIT_TIMEOUT。如果为fWaitAl l参数传递TRUE,同时所有对象均变为已通知状态,那么返回值是WAIT_OBJECT_0。如果为fWaitAll传递FALSE,那么一旦任何一个对象变为已通知状态,该函数便返回。在这种情况下,你可能想要知道哪个对象变为已通知状态。返回值是WAIT_OBJECT_0与(WAIT_OJECT_0 + dwCount-1之间的一个值。换句话说,如果返回值不是WAIT_TIMEOUT,也不是WAIT_FAILED,那么应该从返回值中减去WAIT_OBJECT_0。产生的数字是作为第二个参数传递给WaitForMultipleObjects的句柄数组中的索引。该索引说明哪个对象变为已通知状态。


  • 1
    点赞
  • 11
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

一苇渡江694

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值