windows客户端开发--让你的客户端崩溃之前生成dump文件

当Windows客户端在release版本中崩溃时,日志系统可能无法提供足够信息。dump文件成为定位错误的关键。通过SetUnhandledExceptionFilter注册回调函数,使用MiniDumpWriteDump生成dump文件。在Visual Studio中打开dump文件,结合pdb文件和源码进行调试,确保它们版本一致以准确定位问题。
摘要由CSDN通过智能技术生成

debug时候我们可以很快速、精确的定位问题所在。

但是对于release版本,我们往往无能为力。

尤其面对一群难缠的客户,情况就会更加糟糕。

而且对于release版本来说,crash的时候日志系统往往起不到任何作用。而且,我们也不可能捕获所有的异常,更何况,客户端崩溃的原因都是我们捕获不了的异常。

这就需要dump文件了。

dump文件是C++程序发生异常时,保存当时程序运行状态的文件,是调试异常程序重要的方法,所以程序崩溃时,除了日志文件,dump文件便成了我们查找错误的最后一根救命的稻草。

Not all bugs can be found prior to release, which means not all bugs that throw exceptions can be found before release. Fortunately, Microsoft has included in the Platform SDK a function to help developers collect information on exceptions that are discovered by users. The MiniDumpWriteDump function writes the necessary crash dump information to a file without saving the whole process space. This crash dump information file is called a minidump. This technical article provides info about how to write and use a minidump.

SetUnhandledExceptionFilter
调用SetUnhandledExceptionFilter注册一个自定义的异常处理回调函数,也就是在回调函数中进行写minidump文件。

MiniDumpWriteDump
这个函数就是用来写dump了:

#include <dbghelp.h>
#include <shellapi.h>
#include <shlobj.h>

int GenerateDump(EXCEPTION_POINTERS* pExceptionPointers)
{
    BOOL bMiniDumpSuccessful;
    WCHAR szPath[MAX_PATH]; 
    WCHAR szFileName[MAX_PATH]; 
    WCHAR* szAppName = L"AppName";
    WCHAR* szVersion = L"v1.0";
    DWORD dwBufferSize = MAX_PATH;
    HANDLE hDumpFile;
    SYSTEMTIME stLocalTime;
    MINIDUMP_EXCEPTION_INFORMATION ExpParam;

    GetLocalTime( &stLocalTime );
    GetTempPath( dwBufferSize, szPath );

    StringCchPrintf( szFileName, MAX_PATH, L"%s%s", szPath, szAppName );
    CreateDirectory( szFileName, NULL );

    StringCchPrintf( szFileName, MAX_PATH, L"%s%s\\%s-%04d
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