热血足球联盟 金手指

原帖地址(热血最强论坛):http://ttlakeheart.idc5.ws6.cn/forum/showthread.asp?threadid=6697

作者zzzvba

 

 

[-以下为常规修改部分-]
-----

[1P得分]
0=52E,0
99=52E,99
//十六进制数对应实际十进制比分,即15{D}=15{H}(0x15)

[2P得分]
0=52F,0
99=52F,99

[时间]
0:00=5BF,0,0,0
2:00=5BF,0,0,2
0:02=5BF,2,0,0
//三位依次是 秒(个位),秒(十位),分

[补时]
0=5C3,0
5=5C3,5

[1P技能]
无=4F1,0

铁膝+翻跟头+转圈+旋风腿=4F1,76
铁膝+翻跟头=4F1,44
铁膝+旋风腿=4F1,60

1{H} 不明=4F1,1
2{H} 旋风跳(阿克塞尔跳)=4F1,2
4{H} 燕返=4F1,4
8{H} 穿刺(钻头攻击)=4F1,8
10{H} 旋风升龙拳(龙卷升龙拳)=4F1,10
20{H} 旋风腿=4F1,20
40{H} 铁膝(爆裂攻击)=4F1,40
80{H} 必杀带球=4F1,80
/*算法与进制有关(规律:2的N次幂,即1-2-4-8-16-32-64-128,对应十六进制的1-2-4-8-10-20-40-80)。需要多个技能时相加对应数字即可。*/

[其他队员技能全开]
ON=4FB,FF;4F9,FF;4F7,FF;4F5,FF;4F3,FF
//对于电脑来说,技能越多越有利

[1P特殊道具(仅联盟赛下有效)]
无=5D5,9
特制鞋(雨地防滑)=5D5,89
特制护具(增加防御力,门将用)=5D5,19
特制饮料(增加体力)=5D5,29
橡胶长靴(站在在湿滑地面上不会触电)=5D5,49
玉乳毛巾(作用待考察)=5D5,3A
全部特殊道具=5D5,FA
特制鞋以外的全部道具=5D5,7A
//十位控制;个位的9&A始终没弄明白

[其他队员全部特殊道具(仅联盟赛下有效)]
ON=5D6,FA,FA,FA,FA,FA,FA,FA,FA,FA,FA,FA
//对于电脑来说,状态越常规越有利

[全队状态]
最佳=5D5,3F;5D6,3F;5D7,3F;5D8,3F;5D9,3F;5DA,3F;5DB,3F;5DC,3F;5DD,3F;5DE,3F;5DF,3F;5E0,3F
较好=5D5,0A;5D6,0A;5D7,0A;5D8,0A;5D9,0A;5DA,0A;5DB,0A;5DC,0A;5DD,0A;5DE,0A;5DF,0A;5E0,0A
一般=5D5,08;5D6,08;5D7,08;5D8,08;5D9,08;5DA,08;5DB,08;5DC,08;5DD,08;5DE,08;5DF,08;5E0,08
较差=5D5,04;5D6,04;5D7,04;5D8,04;5D9,04;5DA,04;5DB,04;5DC,04;5DD,04;5DE,04;5DF,04;5E0,04
最差=5D5,00;5D6,00;5D7,00;5D8,00;5D9,00;5DA,00;5DB,00;5DC,00;5DD,00;5DE,00;5DF,00;5E0,00

[1P体力]
超强=4E4,FF
强=4E4,60
弱=4E4,0

[1P门将体力]
更强=4EE,70
弱=4EE,0
超强(会丢球)=4EE,FF

[其他队员体力]
强=4E6,60;4E8,60;4EA,60;4EC,60
弱=4E6,0;4E8,0;4EA,0;4EC,0

[敌方门将体力]
弱=4EF,0
强=4EF,60
超强=4EF,FF

[敌方其他队员体力]
弱=4E5,0;4E7,0;4E9,0;4EB,0;4ED,0
强=4E5,60;4E7,60;4E9,60;4EB,60;4ED,60

[-以下为足球部分-]
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[足球 X坐标]
on=320,0;333,0 //分别为第一位,第二位

[足球 Y坐标]
on=359,0;36C,0 //分别为第一位,第二位

[足球 Z坐标]
on=392,0;3A5,0 //分别为第一位,第二位

[足球穿透力]
无=4F0,0
弱=4F0,1
超强(不推荐,因为无人能接)=4F0,FF

[足球 电]
最长时间=525,FF
不带电=525,0

[足球 湿度]
无=50D,0
浅湿=50D,40
深湿=50D,80
最湿=50D,FF

[足球动作状态(非比赛中切勿锁定)]
被龙卷风吹飞=465,16
射门=465,5 //锁定的话……
被挡飞=465,10 //被升龙拳等挡出的状态,有时飞得很快

停止不动1=465,0 //解锁后也不能动,不能踢不能传
任意地平线=465,1 //求会把任意高度当作地面,可从门将手中抠球
球不离身1=465,2 //踢走又瞬移回来,其实就是脚下持球的判定
球不离身2=465,3 //基本同上,只是门将抱不住球
传球=465,4 /*能自行传球,也能从任何人手中扣球(不过是传给默认的队友)*/
射门=465,5 //锁定的话……
滑落=465,6 //模仿速度过快而使球滑落的状态,很容易从门将那抠球
任意地平线=465,7 //不持球时的静止
飞速上升=465,8
球不离身3=465,9 //球先从运动变为静止,再回脚下
原地挑球=465,A
向前挑球=465,B
爬行运球=465,C //胸部停球&爬动时的运球
停止不动2=465,D //没有大的区别
同步=465,E //球随持球者移动而移动
球不离人1=465,F
被挡飞=465,10 //被升龙拳等挡出的状态,有时飞得很快
球车=465,11
踩球动作=465,12 //踩到球瞬间的动作
抱球=465,13 //发边界球的那个抱球,场内手球了
追身=465,14 /*球始终在脚前不停的颠,似乎是爬行运球,但无论做什么求都会飞回来(不是瞬移)*/
上颠球=465,15 //求不断往上颠,但持球者仍然对球保持控制
被龙卷风吹飞=465,16
左摇右晃=465,17 //求不规则摆动,出处不明
下滚球=465,18 //跳起后容易踩球车
中场贴身球=465,1E /*类似终场结束时的持球,AB直接带球跳(不再挑球),不过启用后踢不出球,而且AI……*/
正常状态=465,20 //跟没锁定一样
消失2=465,2C /*会有出界的提示声,小地图仍显示球在原位置,但球不见了*/
消失1=465,2E //小地图仍显示球在原位置,但球不见了

[-以下为天气部分-]
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[风力]
无=5FD,0
1=5FD,1
2=5FD,2
3=5FD,3
4=5FD,4
5=5FD,5
6=5FD,6
7=5FD,7
8=5FD,8
9=5FD,9
10=5FD,A
11=5FD,B
12=5FD,C
ハ=5FD,D
ノ=5FD,E
G=5FD,F
K=5FD,10
M(静止的球开始移动)=5FD,11
W=5FD,12
恐怖的E=5FD,FF

[风向(向哪吹)]
正上=5FE,0
正右上=5FE,20
正右=5FE,40
正右下=5FE,60
正下=5FE,80
正左下=5FE,A0
正左=5FE,C0
正左上=5FE,E0

[-以下为集中在1P的部分-]
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[1P X坐标]
on=314,0;327,0 //分别为第一位,第二位
/*足球是320;333*/

[1P Y坐标]
on=34D,0;360,0 //分别为第一位,第二位
/*足球是359;36C*/

[1P Z坐标]
on=386,0;399,0 //分别为第一位,第二位
/*足球是392;3A5*/

[1P动作(非比赛中切勿锁定)]
打飞=459,6
挨打=459,2D
走=459,20
跑=459,21
加速跑=459,1D
燕返=459,57
带球跳射2=459,37
头球射门2=459,38
倒钩射门2=459,46
铁膝=459,58
打人=459,22
铲球=459,23
跳肘=459,3B
跳踢=459,42
跳1=459,56 //可以带球跳
双人塔的双旋风腿=459,43
上下过人=459,24
旋转过人=459,2F
边界发球=459,16
原地升龙拳=459,54
跨步升龙拳=459,41
旋风升龙拳=459,5C

静止1=459,0 //解锁后运动不能
静止2=459,1 //可移动,但会取消跑动等动作
从下蹲起身=459,2
从爬行起身=459,3
仰面倒地=459,4
趴面倒地=459,5
正面挨打=459,6
射门1=459,7 //标题画面下踢不到球
传球1=459,8 //标题画面下踢不到球
射门2=459,9 //可以踢到了
传球2=459,A //可以踢到了
停球1=459,B //AB挑球,球在落回脚下时的动作
门将抱球=459,C
颠球=459,D //先将球挑起才有效
原地挑球=459,E
刹车=459,F //跑动中停止
向前挑球=459,10
说话=459,11
跑动中说话=459,12 //不会停下哦
不明=459,13 //似乎同静止1
跳1=459,14 //可以带球跳
传球3=459,15 //球只会在脚下打转
面向下的边界发球=459,16 //效果同传球一样,而且无敌
不明=459,17 //似乎同静止1
不明=459,18 //似乎同静止1
铁膝2=459,19 //没有铁膝技能时为打人
发角球1=459,1A
发角球2=459,1B /*没有放置球的动作,所以有带球后退的可能,不过发不出球*/
发角球3=459,1C //只有向前跑动&传球的动作,不过发不出球
加速跑=459,1D
不明=459,1E //似乎同静止1
不明=459,1F //似乎同静止1
走=459,20
跑=459,21
打人=459,22
铲球=459,23
上下过人=459,24
球车回弯=459,25 //在地上也能做了
走动中停球=459,26 //基本同停球1
爬行滚动=459,27 //原本是纵向移动,不按方向键的话就是向前了
横扑=459,28 //普通球员&禁区外门将只有攻击判定
横接=459,29 //普通球员&禁区外门将只有攻击判定
爬动=459,2A //爬行中真正的横向移动
门将站立姿势=459,2B //抓不住球
静止2=459,2C //脚下的球却在动
正面挨打=459,2D
背面挨打=459,2E
旋转过人=459,2F
跳1=459,30 //可以带球跳
冲顶=459,31
倒钩射门1=459,32 //标题画面下踢不出球
带球跳射1=459,33 //标题画面下踢不出球
头球射门1=459,34 //球会脱手,可能是因为离头太远
头球射门1=459,35 //球会脱手,可能是因为离头太远
头球传球1=459,36 //球会脱手,可能是因为离头太远
带球跳射2=459,37
头球射门2=459,38
跳跃传球=459,39 //球不在脚上也能传,不过这样的话Bug超多
跳跃传球=459,3A //球不在脚上也能传,不过这样的话Bug超多
跳肘=459,3B
正面打飞=459,3C
背面打飞=459,3D
跳扑=459,3E
跳扑=459,3F
空中接球=459,40
跨步升龙拳=459,41
跳踢=459,42
双人塔的双旋风腿(上)=459,43
跳2=459,44 //从泥地里拔出来的跳跃动作
落地下蹲=459,45
倒钩射门2=459,46
双人塔的双旋风腿(下)=459,47
旋风腿=459,48 //
旋风腿收招动作=459,49 //需跳起
头部穿刺=459,4A
头部穿刺收招动作=459,4B
倒钩式旋风腿=459,4C
倒钩式旋风腿收招动作=459,4D //需跳起
腿部穿刺=459,4E
腿部穿刺收招动作=459,4F
冲顶时的头部穿刺=459,50 //跳起无效
跳跃的腿部穿刺=459,51 //比原先多跳了一下
跳1=459,52 //可以带球跳
落地前=459,53 //之后接落地下蹲,所以频率更慢
原地升龙拳=459,54
被龙卷风吹飞=459,55 //可以调整落地位置,类似弧线球,调控力与时间成反比
跳1=459,56 //可以带球跳
燕返=459,57
铁膝1=459,58
必杀正面打飞=459,59
必杀背面打飞=459,5A
转圈跳=459,5B
旋风升龙拳=459,5C
静止1=459,5D //解锁后运动不能
消失=459,64
乱入=459,73 //在地图上各个地点间不停的闪现
//其实游戏中应该所有数值加80{H}的

[1P跑步类型]
A=4D7,0
B=4D7,1
C=4D7,2
D=4D7,3
/*此类数值其他球员的排布规律:1P队长-对方队长-1P前锋-对方前锋-1P中前锋-对方中前锋-1P中后卫-对方中后卫-1P门将-对方门将-足球(如果有的话)*/

[1P AI]
捉摸不透&范围A=4FD,0
捉摸不透&范围B=4FD,1
捉摸不透&范围C=4FD,2
捉摸不透&范围D=4FD,3
协作&范围A=4FD,40
协作&范围B=4FD,41
协作&范围C=4FD,42
协作&范围D=4FD,43
任性&范围A=4FD,80
任性&范围B=4FD,81
任性&范围C=4FD,82
任性&范围D=4FD,83
争强好胜&范围A=4FD,C0
争强好胜&范围B=4FD,C1
争强好胜&范围C=4FD,C2
争强好胜&范围D=4FD,C3
/*十位控制性格,0为捉摸不透,4为协作,8为任性,C为争强好胜;个位控制活动范围,0-3由大(A)到小(D)*/

[1P必杀(只对热血FC队有效)]
无=532,11
1号 元永=532,5
1号 元永 改=532,24
1号 元永 改2=532,2D //斜线上升球,玩玩即可,无实用价值
2号 堀端=532,3
3号 岩壁=532,4
3号 岩壁G=532,D
4号 宇贺神=532,6
4号 宇贺神#=532,5E
5号 鬼武=532,7
6号 九门=532,8
6号 九门G=532,6B
7号 海月=532,9
7号 海月 改G=532,6D
8号 赖常=532,1
8号 赖常 改=532,20
9号 国夫=532,0
9号 国夫#=532,48
10号 佐治=532,2
11号 津根=532,A
11号 津根 改=532,29
12号 卡洛斯=532,B
韩国=532,71
泰国=532,73
蒙古=532,72
蒙古#=532,4B
喀麦隆=532,77
喀麦隆 改=532,34
几内亚=532,75
塞内加尔=532,76
塞内加尔 改=532,36
阿根廷=532,7E
巴西=532,7D
巴西 改=532,38
墨西哥=532,7F
英国=532,7A
意大利=532,7B
意大利G=532,19
德国=532,79
斜上直线球=532,49 //类似的很多,玩玩即可
隐形上挑式必杀球=532,18
直线上挑式闪光球G=532,17 /*非带球跳射的话很难发动(变为普通射门,不过威力依然强劲)*/
斜上闪光球#=532,4E //斜线上升球,玩玩即可,无实用价值
元永上挑式必杀球=532,2A
隐形上挑式必杀球=532,45 /*就是发动时有必杀声音,落地前隐形的直线上挑式闪光球,不推荐*/
后瞬移斜上闪光球=532,56 /*瞬移至后场再斜上移动,玩玩即可,无实用价值*/
恶搞球=532,1C //发动时踢不出去,踢到人发出打人的声音
恶搞无敌球#=532,6A
恶搞地滚球#=532,6C
几内亚式直线球=532,35
塞内加尔式直线球=532,40
瞬移上升球#=532,5D
斜下瞬移直线球G=532,6F
无敌球G=532,64 /*先做泰国式的抛物,落地迅速上升,最后变为直线球,前场发动的话省略上升的过程*/
无影球G=532,47 /*无影球系列球速太快易出界,发动时注意位置;无影球发动先恶搞(踢不出),后落地启动,非带球跳射的话很难发动(变为普通射门,不过威力依然强劲)*/
无影球改G=532,58 //空中即可发动,方便实用,只是看起来不如无影球有震撼力
/*#表示大穿透力必杀,G表示穿透力最大;其他球员的地址不再列出,规律同跑步类型的地址分布。*/

[1P脸型]
默认-国夫=55C,0
1号 元永#=55C,5
2号 堀端#=55C,3
3号 岩壁=55C,4
4号 宇贺神=55C,6
5号 鬼武=55C,7
6号 九门=55C,8
7号 海月=55C,9
8号 赖常#=55C,1
9号 国夫=55C,0
10号 佐治#=55C,2
11号 津根#=55C,A
12号 卡洛斯#=55C,B
所选队队长=55C,12
所选队前锋=55C,13
所选队中前锋=55C,14
所选队中后卫=55C,15
所选队后卫=55C,16
所选队门将=55C,17
/*只能更改人物在赛场上的脸,比赛过程外,命令栏头像由地址532决定;#表示非热血FC队脸部贴图会变为对方球员的*/

[-以下为自留部分-]
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[自改梦之队]
ON(2-2-1)=55C,0;532,47;4F1,76;4FD,40;4D7,3;55E,5;534,64;4F3,CD;4FF,40;4D9,3;560,3;536,6F;4F5,67;501,40;4DB,3;562,8;538,58;4F7,67;503,43;4DD,3;564,9;53A,6D;4F9,7;505,43;4DF,3;566,2;53C,D;4FB,25;507,83;4E1,3
ON(1-2-2)1=55C,0;532,47;4F1,54;4FD,40;4D7,3;55E,5;534,64;4F3,CC;4FF,40;4D9,3;560,8;536,58;4F5,64;501,40;4DB,3;562,3;538,6F;4F7,46;503,40;4DD,3;564,9;53A,6D;4F9,26;505,83;4DF,3;566,2;53C,D;4FB,24;507,83;4E1,3
ON(1-2-2)2=55C,0;532,19;4F1,50;4FD,40;4D7,3;55E,5;534,64;4F3,84;4FF,40;4D9,0;560,8;536,58;4F5,64;501,40;4DB,3;562,3;538,6F;4F7,46;503,40;4DD,3;564,9;53A,6D;4F9,6;505,83;4DF,3;566,2;53C,D;4FB,24;507,83;4E1,3
ON3z=55C,0;532,19;4F1,50;4FD,40;4D7,3;55E,5;534,64;4F3,84;4FF,40;4D9,0;560,8;536,58;4F5,60;501,43;4DB,2;562,3;538,6F;4F7,46;503,40;4DD,3;564,9;53A,6D;4F9,6;505,43;4DF,3;566,2;53C,D;4FB,24;507,83;4E1,3
//主要项:脸型、必杀、技能、AI、跑动类型;战术:带球突破(右),委任,咣咣拦截,不参与

[ ! 敌方全员… (主菜单下不要锁定)]
打飞=45A,3C;45C,3C;45E,3C;460,3C;462,3C;464,3C
打飞2=45A,59;45C,59;45E,59;460,59;462,59;464,59
挨打=45A,AE;45C,AE;45E,AE;460,AE;462,AE;464,AE
倒地=45A,5;45C,5;45E,5;460,5;462,5;464,5
倒地2(练射门专用)=45A,6;45C,5;45E,5;460,5;462,5
//可能导致其他错误,如贴图错误.

[-以下为游戏选项部分-]
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[游戏方式]
热血联盟(简单)=57,80
热血联盟(普通)=57,81
热血联盟(困难)=57,82
对战比赛(简单)=57,40
对战比赛(普通)=57,41
对战比赛(困难)=57,42
点球比赛(简单)=57,20
点球比赛(普通)=57,21
点球比赛(困难)=57,22
演示比赛(简单)=57,00
演示比赛(普通)=57,01
演示比赛(困难)=57,02
点球比赛(简单)-可调战术策略=57,60
点球比赛(普通)-可调战术策略=57,61
点球比赛(困难)-可调战术策略=57,62
//个位控制游戏难度,十位控制比赛类型

[游戏人数]
0=5D,0
1=5D,1
2=5D,2
3=5D,3
4=5D,4

[1P队伍(不推荐,会偏色,且联盟赛下人物脸部会贴图错误)]
热血FC=52C,0
韩国=52C,1
泰国=52C,3
蒙古=52C,2
喀麦隆=52C,7
几内亚=52C,5
塞内加尔=52C,6
阿根廷=52C,E
巴西=52C,D
墨西哥=52C,F
英国=52C,A
意大利=52C,B
德国=52C,9
热血FC2(全队必杀同国夫)=52C,4
热血FC3(全队必杀同国夫)=52C,8
热血FC4(全队必杀同国夫)=52C,C
/*多余的三个热血FC队只是配色不同而已。其实是开发游戏余留的BUG:根本不存在4、8、C三队,所以用默认球队(0,就是热血FC)换其他配色凑数。此类BUG属于正常情况下不能触发,而游戏系统为防止意外情况下不会花版或死机的结果。*/

[2P队伍]
热血FC=52D,0
韩国=52D,1
泰国=52D,3
蒙古=52D,2
喀麦隆=52D,7
几内亚=52D,5
塞内加尔=52D,6
阿根廷=52D,E
巴西=52D,D
墨西哥=52D,F
英国=52D,A
意大利=52D,B
德国=52D,9
热血FC2(全队必杀同国夫)=52D,4
热血FC3(全队必杀同国夫)=52D,8
热血FC4(全队必杀同国夫)=52D,C

点球CPU 热血FC=52D,80
点球CPU 韩国=52D,81
点球CPU 泰国=52D,83
点球CPU 蒙古=52D,82
点球CPU 喀麦隆=52D,87
点球CPU 几内亚=52D,85
点球CPU 塞内加尔=52D,86
点球CPU 阿根廷=52D,8E
点球CPU 巴西=52D,8D
点球CPU 墨西哥=52D,8F
点球CPU 英国=52D,8A
点球CPU 意大利=52D,8B
点球CPU 德国=52D,89
点球CPU 热血FC2(全队必杀同国夫)=52D,84
点球CPU 热血FC3(全队必杀同国夫)=52D,88
点球CPU 热血FC4(全队必杀同国夫)=52D,8C
/*前一组点球会变为2人。点球比赛时时CPU球队在2P球队的数值上加80{H}*/

[赛区]
亚洲=529,0
非洲=529,1
欧洲=529,2
南美=529,3

[场地地形&场地条件:积水状况]
草地&最好:无积水=5FB,0
草地&一般:少量积水=5FB,10
草地&差:大量积水=5FB,40
草地&最差:全部积水=5FB,50
土地&最好:无积水=5FB,1
土地&一般:少量积水=5FB,11
土地&差:大量积水=5FB,41
土地&最差:全部积水=5FB,51
沙地&最好:无积水=5FB,2
沙地&一般:少量积水=5FB,12
沙地&差:大量积水=5FB,42
沙地&最差:全部积水=5FB,52
/*个位控制场地地形,十位控制积水状况(无积水:0,少量积水:1,大量积水:4,全部积水:5)*/

[-以下为冗余部分,即开发残渣-]
-----

[雨&风 -累加]
0 雨-无=494,0
1 雨-弱=494,1
2 雨-普通=494,2
3 雨-强=494,3
4 雨-暴雨=494,4
00 风-无=494,0
10 风-弱=494,10
20 风-普通=494,20
30 风-强=494,30
40 风-暴风=494,40
暴雨暴风=494,44
//个位控制鱼,十位控制风.另注有风时可使用旋风腿.

[风向&雷&龙卷风 -累加]
0 风向-左=495,0
1 风向-双向=495,1
2 风向-右=495,2
0 雷-无=495,0
4 雷-弱=495,4
8 雷-普通=495,8
C 雷-强烈=495,C
00 龙卷风-无=495,0
10 龙卷风-弱=495,10
20 龙卷风-普通=495,20
30 龙卷风-强烈=495,30
双向风强雷强龙卷风=495,3D
//十位控制龙卷风;个位0-2控制风向,4、8、C控制雷(算法与进制有关)

[-以下为冗余部分,即开发残渣-]
-----

[1P颜色]
黑影=5AF,0
冰蓝=5AF,3
白色=5AF,4
褐色=5AF,5
黄色=5AF,6
土黄=5AF,7
棕红=5AF,8
韩国绿=5AF,9
英国蓝=5AF,10
红色=5AF,11
绿色=5AF,12
荧光蓝=5AF,13
A=5AF,14
B=5AF,15
C=5AF,16
D=5AF,17
E=5AF,18
[2P颜色]
黑影=5B1,0
冰蓝=5B1,3
白色=5B1,4
褐色=5B1,5
黄色=5B1,6
土黄=5B1,7
棕红=5B1,8
韩国绿=5B1,9
英国蓝=5B1,10
红色=5B1,11
绿色=5B1,12
荧光蓝=5B1,13
A=5B1,14
B=5B1,15
C=5B1,16
D=5B1,17
E=5B1,18

[场景配色]
正常=5AC,0
打雷1=5AC,5

[控制场景切换]
正常=5B2,80
/*好像只变换第一位,第二位始终为零*/

[镜头 X坐标]
on=FO,0,0 //分别为第一位,第二位

[镜头 Y坐标]
on=F2,0 //越靠上数越小;0-0xAF

[响雷时间]
停=13F,14
长=13F,0

------

指令菜单1P头像贴图:
场上1P脸部贴图: 55C
1P 必杀:532
门将AI:507 1P:4FD
同时还有3CD,3E0 与门将有关,待考察

人物坐标大约是45*的样子

关于跑步类型:干草地上 A>B=C=D;湿草地上 A<B=<C<D;干土地上A>B=C=D;湿土地上A<B<<C<D;干沙地上A<B<C<D;湿沙地上同干沙地。

[GAMEINFO]
NAME=zzzvba的热血足球3
SYSTEM=FC
TEXT=打开CHT文件有详细注释。半成品,待整理。完成度<40%

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热血江湖v21》是一款热门的在线游戏,这里的“服务端”可以指游戏的服务器端。热血江湖v21服务端在游戏中扮演着非常重要的角色。 热血江湖v21服务端负责管理游戏的各种数据和信息。它接收并处理来自玩家客户端的请求,通过与数据库进行交互,提供玩家所需要的游戏内容和功能。服务端的稳定性和性能对于游戏的正常运行和用户体验来说至关重要。 热血江湖v21服务端具备以下功能: 首先,它负责管理玩家的账号信息和角色数据。玩家可以通过服务端进行账号注册、登录和找回密码等操作,同时服务端还会保存玩家的游戏进度、装备、技能等数据,并提供给玩家随时查看和使用。 其次,热血江湖v21服务端实现了游戏中的交互功能。玩家可以在游戏中与其他玩家进行聊天、组队、交易等操作,服务端负责处理这些交互请求,并将结果反馈给各个客户端。 第三,服务端会对游戏进行实时监控和维护。它会检测并处理异常行为或者作弊行为,保证游戏的公平性和安全性。如果出现bug或其他问题,服务端会负责修复和更新,确保游戏的稳定运行和良好的用户体验。 最后,热血江湖v21服务端还承担着游戏数据的备份和存储。它会定期对游戏数据进行备份,并确保数据的安全性和可靠性,以防止数据丢失或损坏。 总之,热血江湖v21服务端在游戏中具有非常重要的地位和作用,它是连接玩家和游戏世界的桥梁,负责管理和处理各项游戏功能和数据,确保游戏的正常运行和良好的用户体验。

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