在对话框中dialog 创建简单opengl程序

前言:用opengl库在mfc 对话框程序中创建简单的opengl程序

开发环境:vs2010+opengl库 

opengl库:下载opengl库

程序源码下:http://download.csdn.net/detail/wangsky2/6787807

参考:http://hi.baidu.com/xun1573/item/7041b8344d9152f1e6bb7a6e

步骤:

1.用vs2010创建mfc dialog对话框程序





直接点击完成,创建工程结束。

2.删掉对话框上面的lable,及button按钮

3.打开对话框页,并选择“”项目“中的 ”添加类向导“ 打开添加类向导对话框,添加WM_CLOSE .WM_SIZE 方法


4.打开Dlg_OpenGLDlg.h文件,修改如下代码:

#pragma once
#include <gl/glut.h>
#include <gl/glaux.h>


class CDlg_OpenGLDlg : public CDialogEx
{
// 构造
public:
	CDlg_OpenGLAppDlg(CWnd* pParent = NULL);	// 标准构造函数

// 对话框数据
	enum { IDD = IDD_DLG_OPENGLAPP_DIALOG };

	protected:
	virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX);	// DDX/DDV 支持

	void DrawFunc(); //在Dlg中添加一个成员函数	
	void ChangeDrawWinSize();
// 实现
protected:
	HICON m_hIcon;

	HGLRC hRC;
       HDC hDC;	

	// 生成的消息映射函数
	virtual BOOL OnInitDialog();
	afx_msg void OnPaint();
	afx_msg HCURSOR OnQueryDragIcon();
	afx_msg void OnTimer(UINT nIDEvent);
	DECLARE_MESSAGE_MAP()
public:
	afx_msg void OnSize(UINT nType, int cx, int cy);
	afx_msg void OnClose();
};


5.打开Dlg_OpenGLDlg.cpp,修改文件如下:

// Dlg_OpenGLDlg.cpp : 实现文件
//

#include "stdafx.h"
#include "Dlg_OpenGL.h"
#include "Dlg_OpenGLDlg.h"
#include "afxdialogex.h"

#ifdef _DEBUG
#define new DEBUG_NEW
#endif


// CDlg_OpenGLDlg 对话框




CDlg_OpenGLDlg::CDlg_OpenGLDlg(CWnd* pParent /*=NULL*/)
	: CDialogEx(CDlg_OpenGLDlg::IDD, pParent)
{
	m_hIcon = AfxGetApp()->LoadIcon(IDR_MAINFRAME);
}

void CDlg_OpenGLDlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)
{
	CDialogEx::DoDataExchange(pDX);
}

BEGIN_MESSAGE_MAP(CDlg_OpenGLDlg, CDialogEx)
	ON_WM_PAINT()
	ON_WM_QUERYDRAGICON()
	ON_WM_TIMER()
	ON_WM_SIZE()
	ON_WM_CLOSE()
END_MESSAGE_MAP()


// CDlg_OpenGLDlg 消息处理程序

BOOL CDlg_OpenGLDlg::OnInitDialog()
{
	CDialogEx::OnInitDialog();

	// 设置此对话框的图标。当应用程序主窗口不是对话框时,框架将自动
	//  执行此操作
	SetIcon(m_hIcon, TRUE);			// 设置大图标
	SetIcon(m_hIcon, FALSE);		// 设置小图标

	/****************************************************************/
	//在OnInitDialog中设置像素格式,并在DC中选择这种格式
	static PIXELFORMATDESCRIPTOR pfd = { sizeof(PIXELFORMATDESCRIPTOR),
		1,
		PFD_DRAW_TO_WINDOW |
		PFD_SUPPORT_OPENGL |
		PFD_DOUBLEBUFFER,
		PFD_TYPE_RGBA,
		24 ,
		0, 0, 0, 0, 0, 0,
		0,
		0,
		0,
		0, 0, 0, 0,
		32 ,
		0,
		0,
		PFD_MAIN_PLANE,
		0,
		0, 0, 0
	};
	int pixelformat;
	hDC = ::GetDC(this->GetSafeHwnd());
	if (!(pixelformat = ChoosePixelFormat(hDC , &pfd)))
	{
		MessageBox("ChoosePixelFormat failed!");
		return false;
	}
	if (!SetPixelFormat(hDC , pixelformat , &pfd))
	{
		MessageBox("SetPixelFormat failed!");
		return false;
	}
	if (!(hRC = wglCreateContext(hDC)))
	{
		MessageBox("CreateContext failed!");
		return false;
	}
	if (!wglMakeCurrent(hDC , hRC))
	{
		MessageBox("MakeCurrent failed!");
		return false;
	}	

	ChangeDrawWinSize();

	SetTimer(1 , 50 , NULL); //使用一个定时器(最简单的做法)
	/****************************************************************/

	return TRUE;  // 除非将焦点设置到控件,否则返回 TRUE
}

// 如果向对话框添加最小化按钮,则需要下面的代码
//  来绘制该图标。对于使用文档/视图模型的 MFC 应用程序,
//  这将由框架自动完成。

void CDlg_OpenGLDlg::ChangeDrawWinSize()
{
	CRect rect; //在这个矩形中画图
	GetClientRect(rect);
	//绘制区域占据整个窗口大小
	glViewport(0 , 0 , rect.Width() , rect.Height());
	glMatrixMode(GL_PROJECTION);
	glLoadIdentity();
	gluPerspective(45.0f , rect.Width()/rect.Height() , 0.1f , 100.0f);// 计算窗口的外观比例*/
	//gluPerspective(45.0f , 640/480 , 0.1f , 100.0f);// 计算窗口的外观比例
	glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
	glLoadIdentity();
	glClearColor(0.0f , 0.0f , 0.0f , 1.0f);
	glClearDepth(1.0f);
	glEnable(GL_DEPTH_TEST);
}

void CDlg_OpenGLDlg::OnPaint()
{
	if (IsIconic())
	{
		CPaintDC dc(this); // 用于绘制的设备上下文

		SendMessage(WM_ICONERASEBKGND, reinterpret_cast<WPARAM>(dc.GetSafeHdc()), 0);

		// 使图标在工作区矩形中居中
		int cxIcon = GetSystemMetrics(SM_CXICON);
		int cyIcon = GetSystemMetrics(SM_CYICON);
		CRect rect;
		GetClientRect(&rect);
		int x = (rect.Width() - cxIcon + 1) / 2;
		int y = (rect.Height() - cyIcon + 1) / 2;

		// 绘制图标
		dc.DrawIcon(x, y, m_hIcon);
	}
	else
	{
		CDialogEx::OnPaint();
	}
}

//当用户拖动最小化窗口时系统调用此函数取得光标
//显示。
HCURSOR CDlg_OpenGLDlg::OnQueryDragIcon()
{
	return static_cast<HCURSOR>(m_hIcon);
}

void CDlg_OpenGLDlg::OnTimer(UINT nIDEvent) 
{
	DrawFunc();   //定时器中调用这个函数
	CDialog::OnTimer(nIDEvent);
}

void CDlg_OpenGLDlg::DrawFunc() //函数具体实现
{
	glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
	glLoadIdentity();
	glTranslatef(0.0f , 0.0f , -3.0f);	

	glBegin(GL_QUADS);				//绘制正方形
	glTexCoord2f(0.0,1.0);			//纹理左上
	glVertex3f(-1.0f,1.0f,0.0f);	//四边形左上

	glTexCoord2f(1.0,1.0);			//纹理右上
	glVertex3f(1.0f,1.0f,0.0f);		//右上

	glTexCoord2f(1.0,0.0);			//纹理右下
	glVertex3f(1.0f,-1.0f,0.0f);	//右下

	glTexCoord2f(0.0,0.0);			//纹理左下
	glVertex3f(-1.0f,-1.0f,0.0f);	//左下	

	glEnd();

	SwapBuffers(hDC); //利用双缓冲
}

void CDlg_OpenGLDlg::OnSize(UINT nType, int cx, int cy)
{
	CDialogEx::OnSize(nType, cx, cy);

	ChangeDrawWinSize();
	// TODO: 在此处添加消息处理程序代码
}


void CDlg_OpenGLDlg::OnClose()
{
	// TODO: 在此添加消息处理程序代码和/或调用默认值
	KillTimer(1);//结束settimer
	CDialogEx::OnClose();
}
 6.修改程序的字符编码方式为使用多字节字符集 


7.添加opengl include 和lib目录



完成,运行即可



程序源码下:http://download.csdn.net/detail/wangsky2/6787807

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