live555学习笔记2-基础类

二 基础类

讲几个重要的基础类:

BasicUsageEnvironment和UsageEnvironment中的类都是用于整个系统的基础功能类.比如UsageEnvironment代表了整个系统运行的环境,它提供了错误记录和错误报告的功能,无论哪一个类要输出错误,就需要保存UsageEnvironment的指针.而TaskScheduler则提供了任务调度功能.整个程序的运行发动机就是它,它调度任务,执行任务(任务就是一个函数).TaskScheduler由于在全局中只有一个,所以保存在了UsageEnvironment中.而所有的类又都保存了UsageEnvironment的指针,所以谁想把自己的任务加入调度中,那是很容易的.在此还看到一个结论:整个live555(服务端)只有一个线程.


类HashTable:不用多说,实现了哈稀表.

类DelayQueue:译为"延迟队列",它是一个队列,每一项代表了一个要调度的任务(在它的fToken变量中保存).同时保存了这个任务离执行时间点的剩余时间.可以预见,它就是在TaskScheduler中用于管理调度任务的东西.注意,此队列中的任务只被执行一次!执行完后这一项即被无情抛弃!


类HandlerSet:Handler集合.Handler是什么呢?它是一种专门用于执行socket操作的任务(函数),HandlerSet被TaskScheduler用来管理所有的socket任务(增删改查).所以TaskScheduler中现在已调度两种任务了:socket任务(handlerSet)和延迟任务(DelayQueue).其实TaskScheduler还调度第三种任务:Event,介个后面再说.


类Groupsock:这个是放在单独的库Groupsock中。它封装了socket操作,增加了多播放支持和一对多单播的功能.但我只看到它对UDP的支持,好像不支持TCP。它管理着一个本地socket和多个目的地址,因为是UDP,所以只需知道对方地址和端口即可发送数据。Groupsock的构造函数有一个参数是struct in_addr const& groupAddr,在构造函数中首先会调用父类构造函数创建socket对象,然后判断这个地址,若是多播地址,则加入多播组。Groupsock的两个成员变量destRecord* fDests和DirectedNetInterfaceSet fMembers都表示目的地址集和,但我始终看不出DirectedNetInterfaceSet fMembers有什么用,且DirectedNetInterfaceSet是一个没有被继承的虚类,看起来fMembers没有什么用。仅fDesk也够用了,在addDestination()和removeDestination()函数中就是操作fDesk,添加或删除目的地址。

解释一下Groupsock::changeDestinationParameters()函数:

[cpp]  view plain copy
  1. //改变目的地址的参数  
  2. //newDestAddr是新的目的地址  
  3. //newDestPort是新的目的端口  
  4. //newDestTTL是新的TTL  
  5. void Groupsock::changeDestinationParameters(  
  6.         struct in_addr const& newDestAddr,  
  7.         Port newDestPort,  
  8.         int newDestTTL)  
  9. {  
  10.     if (fDests == NULL)  
  11.         return;  
  12.   
  13.     //获取第一个目的地址(此处不是很明白:fDest是一个单向链表,每次添加一个目的地址,  
  14.     //都会把它插入到最前目,难道这个函数仅改变最后一个添加的目的地址?)  
  15.     struct in_addr destAddr = fDests->fGroupEId.groupAddress();  
  16.     if (newDestAddr.s_addr != 0) {  
  17.         if (newDestAddr.s_addr != destAddr.s_addr  
  18.                 && IsMulticastAddress(newDestAddr.s_addr))  
  19.         {  
  20.             //如果目的地址是一个多播地址,则离开老的多播组,加入新的多播组。  
  21.             socketLeaveGroup(env(), socketNum(), destAddr.s_addr);  
  22.             socketJoinGroup(env(), socketNum(), newDestAddr.s_addr);  
  23.         }  
  24.         destAddr.s_addr = newDestAddr.s_addr;  
  25.     }  
  26.   
  27.     portNumBits destPortNum = fDests->fGroupEId.portNum();  
  28.     if (newDestPort.num() != 0) {  
  29.         if (newDestPort.num() != destPortNum &&  
  30.                 IsMulticastAddress(destAddr.s_addr))  
  31.         {  
  32.             //如果端口也不一样,则先更改本身socket的端口  
  33.             //(其实是关掉原先的socket的,再以新端口打开一个socket)。  
  34.             changePort(newDestPort);  
  35.             //然后把新的socket加入到新的多播组。  
  36.             // And rejoin the multicast group:  
  37.             socketJoinGroup(env(), socketNum(), destAddr.s_addr);  
  38.         }  
  39.         destPortNum = newDestPort.num();  
  40.         fDests->fPort = newDestPort;  
  41.     }  
  42.   
  43.     u_int8_t destTTL = ttl();  
  44.     if (newDestTTL != ~0)  
  45.         destTTL = (u_int8_t) newDestTTL;  
  46.   
  47.     //目标地址的所有信息都在fGroupEId中,所以改变成员fGroupEId。  
  48.     fDests->fGroupEId = GroupEId(destAddr, destPortNum, destTTL);  
  49.       
  50.     //(看起来这个函数好像只用于改变多播时的地址参数,  
  51.     //以上分析是否合理,肯请高人指点)  
  52. }  
转载:http://blog.csdn.net/niu_gao/article/details/6906163
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