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转载 C++:类的成员函数存储方式(是否属于类的对象)
http://blog.csdn.net/richerg85/article/details/19540437
2016-05-16 20:59:54 499
转载 C++:指针详解
指针的概念指针是一个特殊的变量,它里面存储的数值被解释成为内存里的一个地址。要搞清一个指针需要搞清指针的四方面的内容:指针的类型,指针所指向的类型,指针的值或者叫指针所指向的内存区,还有指针本身所占据的内存区。让我们分别说明。 先声明几个指针放着做例子: 例一: int *ptr; char *ptr; int **ptr; int (*ptr)[3]; int *(*ptr)[
2016-05-12 11:49:43 498 1
原创 Android:Android涉及到的设计模式
组合模式Android中对组合模式的应用,可谓是泛滥成粥,随处可见,那就是View和ViewGroup类的使用。在android UI设计,几乎所有的widget和布局类都依靠这两个类。 组合模式,Composite Pattern,是一个非常巧妙的模式。几乎所有的面向对象系统都应用到了组合模式。将对象View和ViewGroup组合成树形结构以表示”部分-整体”的层次结构(View可以做为Vie
2016-05-08 22:59:17 1274
原创 设计模式:模板方法模式(Template)
定义与结构模板方法(Template Method)模式:定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。这里的算法的结构,可以理解为你根据需求设计出来的业务流程。特定的步骤就是指那些可能在内容上存在变数的环节。可以看出来,模板方法模式也是为了巧妙解决变化对系统带来的影响而设计的。使用模板方法使系统扩展性增强,最小化了变化对系统的
2016-05-02 14:54:37 496
原创 设计模式:责任链模式(Chain of Responsibility)
引言责任链模式就是“推卸”责任的模式,你的问题在我这里能解决我就解决,不行就把你推给另一个对象。至于到底谁解决了这个问题了呢?我管呢!定义与结构从名字上大概也能猜出这个模式的大概模样——系统中将会存在多个有类似处理能力的对象。当一个请求触发后,请求将在这些对象组成的链条中传递,直到找到最合适的“责任”对象,并进行处理。《设计模式》中给它的定义如下:使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接
2016-05-01 19:37:26 559
原创 设计模式:观察者模式(Observer)
引子还记得警匪片上,匪徒们是怎么配合实施犯罪的吗?一个团伙在进行盗窃的时候,总有一两个人在门口把风——如果有什么风吹草动,则会立即通知里面的同伙紧急撤退。也许放风的人并不一定认识里面的每一个同伙;而在里面也许有新来的小弟不认识这个放风的。但是这没什么,这个影响不了他们之间的通讯,因为他们之间有早已商定好的暗号。呵呵,上面提到的放风者、偷窃者之间的关系就是观察者模式在现实中的活生生的例子。定义与结构观
2016-05-01 14:26:53 528
Android_shape
2015-11-26
Transition
2015-10-20
Meizitu-master
2015-10-20
DesignSupportLibraryDemo-master
2015-10-20
DesignSupportLibraryDemo
2015-10-20
Activity transitions(Activity转换效果)
2015-10-06
Free Video to GIF Converter
2015-10-05
空空如也
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