一、建造者模式
将一个复杂的对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
建造模式的出现
引子
借用书上的例子,那炒菜(西红柿鸡蛋)来说,我们需要的原材料有:鸡蛋,西红柿;基本调料:油,盐/糖,葱花。
每次我们都需要重复这样的操作,可悲的是,尽管调料,材料都很少,厨师还是会出现忘记加盐,或者葱花的情况。怎么办?
为了解决这个问题,我们来分析一下,这些东西都是做菜不可缺少的东西,我们可以给这个菜制定一个流程,每次都按照这个流程去做,这样就不会忘记。
当然有的人胃口比较重,需要多加盐,有的人喜欢吃甜的,那我们就需要加一样调料:糖。针对这些具体的细节要求,我们需要有在做菜前有一个说明,告诉厨师多加盐,或者放糖,不放盐。
把这个模式放到编程的世界就是建造者模式。
来类比一下:
生活 | 西红柿流程 | 说明 | 加盐西红柿 | 加糖西红柿 |
建造者模式 | 建造者 | 指挥者 | 建造者子类1 | 建造者子类2 |
建造者模式把一个对象的基本构建给造出来,然后根据修饰细节的不同再进行扩展创建。
注意:
1、所有的扩展子类都必须实现父类——保证建造的初衷不变。
2、子类的扩展时对父类的细节修饰——不是实质改变
二、类图
从图中可以看出,具体的实现是CreateeBuilder来完成的,而CreateBulider之间具体的不同又是依赖现实生活中的东西Things来体现的。