CString与char *互转总结[VC]

1 前言

今天在网上看论坛,发现大家对CString与Char *互转各说一词,其实我发现提问者所说的情况与回答问题的人完全不是同一情况,这里做一总结.


首先大家得清楚一件事,一般在网上提出问题的人大部分使用的都是VC,那么你就应该知道,在VC下编程,工程属性中有一属性Charecter Set属性,其值可以设置为Use Multi-Byte Charecter Set 和 Use Unicode Charecter Set 这两种选择,具默认情况下工程是采用了Use Unicode Charecter Set选项.如我使用的VS2010的工程属性中如下:


VC在处理CString类型字符时,在这两种不种选择的处理结果也是完全不一样的,而网上那么答复大都是针对假设提问者是使用了Use Mult-Byte Chracter Set的前提下,但大多提这个问题的人都是使用了后者的情况的人.


暂且将Use Mult-Byte Chracter Set称之为宽字节字符模式,而Use Unicode Charecter Set称之为Unicode编码模式.


2 宽字节字符模式

首先讨论一下宽字符字符模式下的CStirng与Char *之间的互转,在这种情况下互换很简单:

2.1 CString -->char *

如下:

[cpp]  view plain  copy
  1. CString str1 ="123";  
  2. char *p =(LPSTR)(LPCSTR)str1;  

但好像官方并不建议这么做,而建议采用下面这种方式:

[cpp]  view plain  copy
  1. CString str1 ="123";  
  2. char *t1 =str1.GetBuffer(str1.GetLength());  
  3. str1.ReleaseBuffer();  
  4. //do something with t1  

网上也有人说是这样t1 =str1.GetBuffer(0);但其实我在实测时并没发现str1.GetBuffer(str1.GetLenth())与str.GetBuffer(0)返回值有啥区别,MSDN中相应说明如下:

[plain]  view plain  copy
  1. CString::GetBuffer   
  2.   
  3. LPTSTR GetBuffer( int nMinBufLength );  
  4.  throw( CMemoryException );  
  5.    
  6. Return Value  
  7.    
  8. An LPTSTR pointer to the object’s (null-terminated) character buffer.  
  9.    
  10. Parameters  
  11.    
  12. nMinBufLength  
  13.    
  14. The minimum size of the character buffer in characters. This value does not include space for a null terminator.  
  15.    
  16. Remarks  
  17.    
  18. Returns a pointer to the internal character buffer for the CString object. The returned LPTSTR is not const and thus allows direct modification of CString contents.  
  19.    
  20. If you use the pointer returned by GetBuffer to change the string contents, you must call ReleaseBuffer before using any other CString member functions.   
  21.   
  22. The address returned by GetBuffer may not be valid after the call to ReleaseBuffer since additional CString operations may cause the CString buffer to be reallocated. The buffer will not be reallocated if you do not change the length of the CString.  
  23.    
  24. The buffer memory will be freed automatically when the CString object is destroyed.   
  25.   
  26. Note that if you keep track of the string length yourself, you should not append the terminating null character. You must, however, specify the final string length when you release the buffer with ReleaseBuffer. If you do append a terminating null character, you should pass –1 for the length to ReleaseBuffer and ReleaseBuffer will perform a strlen on the buffer to determine its length.   

由上可知,GetBuffer的参数nMinBufLength为最小缓冲区长度,但实际结果没啥区别...

2.2 char * -->CString

[cpp]  view plain  copy
  1. char *str ="aaaa"  
  2.   
  3. CString str1(str);  
  4. //...  

2.3 CString -->int

在宽字符字符模式下,这个非常简单:

[cpp]  view plain  copy
  1. CString str1 ="123";  
  2. int i =atoi(str1);  
  3. //do something with i  

2.4 int -->CString

[cpp]  view plain  copy
  1. int i =100;  
  2. CString str;  
  3. str.Format("%d",i);  
  4. //...  

3 Unicode编码模式

3.1 CString -->char *

在这种情况下,上述所说的转化全是浮云,目前只发现可以用WideCharToMultiByte函数来实现.

如下 :

[cpp]  view plain  copy
  1. CString str1 =_T("123");  
  2. int len =WideCharToMultiByte(CP_ACP,0,str1,-1,NULL,0,NULL,NULL);  
  3. char *ptxtTemp =new char[len +1];  
  4. WideCharToMultiByte(CP_ACP,0,str1,-1,ptxtTemp,len,NULL,NULL );  
  5.   
  6. //...  
  7. delete[] ptxtTemp;  

3.2 char * -->CString

还是可以如下:

[cpp]  view plain  copy
  1. char *p ="test";  
  2. CString str(p);  
  3. //...  

3.3 CString -->int

在这种情况下atoi不再适用,其实可以用swscanf,如下:

[cpp]  view plain  copy
  1. CString str2 =_T("100");  
  2. int i;  
  3. swscanf(str2,_T("%d"),&i);  

3.4 int -->CString

这个其实最简单了,如下:

[cpp]  view plain  copy
  1. int j =100;  
  2. CString str3;  
  3. str3.Format(_T("%d"),j);  

4 结束

另外,有关ANSI与Unicode之间的转换UTF-8与Unicode之间的转换可以参与下面这个链接:

http://www.cnblogs.com/gakusei/articles/1585211.html

  • 0
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值