C#抽象类和接口

接口:


所有成员默认为public,因此接口中不能有private修饰符。
派生类必须实现接口的所有成员
一个类可以直接实现多个接口,接口之间用逗号隔开
一个接口可以有多个父接口,实现该接口的类必须实现所有父接口中的所有成员
实现类与接口是has关系 


抽象类:


不能用 sealed 修饰符修改抽象类,这意味着该类不能被继承。
从抽象类派生的非抽象类必须包括继承的所有抽象方法和抽象访问器的实现。
在方法或属性声明中使用 abstract 修饰符以指示此方法或属性不包含实现。
子类与抽象类是is关系

抽象方法:public abstract void MyMethod();  


接口与抽象类的相同点:


      1、不能直接实例化,都可以通过继承实现其抽象方法。
      2、包含未实现的方法声明;
      3、派生类必须实现未实现的方法,抽象类是抽象方法,接口则是所有成员(不仅是方法包括其他成员)。


接口与抽象类的区别:


1. 接口支持多继承;抽象类不能实现多继承。
2. 接口只能定义抽象规则;抽象类既可以定义规则,还可能提供已实现的成员。
3. 接口是一组行为规范;抽象类是一个不完全的类,着重族的概念。
4. 接口可以用于支持回调;抽象类不能实现回调,因为继承不支持。
5. 接口只包含方法、属性、索引器、事件的签名,不能包含常量、字段(域)、构造函数、析构函数、静态成员和包含实现的方法;抽象类可以定义字段、属性、包含有实现的方法等。

6. 接口可以作用于值类型和引用类型;抽象类只能作用于引用类型。
7. 一个类可以实现多个接口,但只能继承一个抽象类。
8. 抽象类实现了oop中的一个原则,把可变的与不可变的分离。抽象类和接口就是定义为不可变的,而把可变的作为子类去实现
9. 抽象类实现的具体方法默认为虚的,但实现接口的类中的接口方法却默认为非虚的,当然也可以声明为虚的. 
10. 接口主要是对行为的抽象,抽象类主要是对类的抽象


使用抽象类和接口
 
      1. 如果预计要创建组件的多个版本,则创建抽象类。抽象类提供简单的方法来控制组件版本。
      2.如果创建的功能将在大范围的全异对象间使用,则使用接口。如果要设计小而简练的功能块,则使用接口。
      3.如果要设计大的功能单元,则使用抽象类.如果要在组件的所有实现间提供通用的已实现功能,则使用抽象类。   
      4.抽象类主要用于关系密切的对象;而接口适合为不相关的类提供通用功能。
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