POSTING(默认的线程模式):
该模式下,该事件在哪个线程发布出来的,事件处理函数就会在这个线程中运行,即:事件的发布和是事件的接收处理在同一个线程。
注意:1)在线程模型为POSTING的事件处理函数中尽量避免执行耗时操作,因为它会阻塞事件的传递,甚至有可能会引起ANR。
2)如果是在事件的接收时处理UI操作的话,这里可要注意了。如果是事件发布在子线程中的话,会导致UI不能更新。
设置方式:
@Subscribe //默认
或者
@Subscribe(threadMode = ThreadMode.POSTING)
MAIN:
该模式下,不管是事件发布在哪个线程上,事件的处理都会在UI线程中执行。事件处理时间不能太长,长了会ANR的。
设置方式:
@Subscribe(threadMode = ThreadMode.MAIN)
BACKGROUND:
该模式下,不管是事件发布在哪个线程中,事件的处理都在子线程中开展。这里分为两种情况:如果事件是在UI线程中发布出来的,那么该事件处理函数就会在新的线程中运行,如果事件本来就是子线程中发布出来的,那么该事件处理函数直接在发布事件的线程中执行。在此事件处理函数中禁止进行UI更新操作。
设置方式:
@Subscribe(threadMode = ThreadMode.BACKGROUND)
ASYNC:
该模式下,无论事件在哪个线程发布,该事件处理函数都会在新建的子线程中执行,同样,此事件处理函数中禁止进行UI更新操作。
设置方式:
@Subscribe(threadMode = ThreadMode.ASYNC)