flex拖动问题

 

在典型的可视化开发环境中,你能够在应用程序中选中并且拖动一个对象在屏幕中来回移动。  Flex Drag and Drop管理器能够让用户选中一个对象,比如List控件的一个元素,或者一个控件比如Image控件,并且拖动他们跨过一个元素,放到另一个元素中。所有的Flex组件支持拖放操作。Flex在拖放方面对一些控件,比如List,Tree和DataGrid,都有额外的功能支持。

开始阶段

用户通过使用鼠标选中一个组件,或组件中的元素,然后按住鼠标移动组件或元素移动,来发起一个拖放操作。例如,用户用鼠标选择一个List控件的元素,然后按住鼠标左键移动几个像素。这个被选择的组件就叫做“拖动开始点”(drag initiator)。


拖动阶段

当按住鼠标按键,用户在Flex应用程序中移动鼠标。Flex显示一个表示正在拖放的图片,这个图片代表拖放对象,就叫做“拖动代理”。DragSource对象包含被拖动的对象。

放下阶段

当一个用户移动“拖动代理”划过一个Flex组件的时候,这个组件就有可能变成“放下目标”。“放下目标”可以检查“拖动源”,然后决定这个数据是否是一个“放下目标”(drop target)可以接受的格式,如果是,则允许用户把数据放到它的上边。如果不是,那么就不允许放到它上边。


在一个成功的放下操作中,Flex轻易的就可以增加数据到目标中,并且把原数据删除。

通过设置dragEnabled属性为true,可以使这些控件作为“拖动开始点”。类似地,通过设置dropEnabled属性为true,可以使这些控件作为“放下目标”。Flex允许通过拖动来移动元素,从dragEnabled控件到一个dropEnabled控件,或者在拖动中按住Control键可以赋值他们。

通过拖放操作复制元素

下边的例子允许你通过拖放,从一个List控件中复制元素到另一个List控件中。你可以多次赋值同一个元素,从“拖动开始点”到“放下目标”。

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

<mx:Application 
    xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml
    width="365" height="225" 
    creationComplete="creationCompleteHandler();"
>

    <mx:Script>
        <![CDATA[
                private function creationCompleteHandler():void 
                {

                    srclist.dataProvider = ['Reading', 'Skating', 'Movies'];        
                    destlist.dataProvider = [];
                }

        ]]>
    </mx:Script>

    <mx:Panel title="Select activities" layout="horizontal">
        <mx:VBox width="50%">

            <mx:Label text="Available activities"/>

            <!-- Drag initiator -->
            <mx:List 
                id="srclist" width="100%" height="100" 
                allowMultipleSelection="true"                
                dragEnabled="true"

            />

        </mx:VBox>

        <mx:VBox width="50%">
            <mx:Label text="Activities I enjoy"/>

            <!-- Drop target -->
            <mx:List 
                id="destlist" width="100%" height="100" 
                dropEnabled="true"

            />

        </mx:VBox>
    </mx:Panel>
</mx:Application>

通过拖放操作移动元素

默认的时候dragMoveEnable等于false,那么只允许你从过一个List控件复制元素到另一个List控件中。如果你修改该上边的例子,在源List控件中,增加dragMoveEnabled属性,并且设置为true。那么就向下边的例子那样,可以移动和复制元素了。
默认的动作是移动元素,在拖动的过程中按住Control键,可以复制元素。

移动而不是复制

通过拖放操作移动元素

默认的时候dragMoveEnable等于false,那么只允许你从过一个List控件复制元素到另一个List控件中。如果你修改该上边的例子,在源List控件中,增加dragMoveEnabled属性,并且设置为true。那么就向下边的例子那样,可以移动和复制元素了。
默认的动作是移动元素,在拖动的过程中按住Control键,可以复制元素。

下边的例子允许你通过拖放,从一个List控件中复制元素到另一个List控件中。你可以多次赋值同一个元素,从“拖动开始点”到“放下目标”。

例子


<!-- Drag initiator -->
<mx:List 
    id="srclist" width="100%" height="100" 
    allowMultipleSelection="true"                
    dragEnabled="true"

    dragMoveEnabled="true"
/>

双向拖放功能

你可以允许双向拖放,通过把两个列表的dragEnabled和dropEnabled属性都设置为true。就像下边:

你可以允许双向拖放,通过把两个列表的dragEnabled和dropEnabled属性都设置为true。就像下边:

<!-- Both drag initiator and drop target -->
<mx:List 
    id="srclist" width="100%" height="100" 
    allowMultipleSelection="true"                
    dragEnabled="true"

    dropEnabled="true"
    dragMoveEnabled="true"
/>

<!-- . . . -->

<!-- Both drag initiator and drop target -->
<mx:List 
    id="destlist" width="100%" height="100" 
    allowMultipleSelection="true"                
    dragEnabled="true"

    dropEnabled="true"
    dragMoveEnabled="true"
/>

手工添加拖放功能
想要让非基于list的控件或容器支持拖放操作,必须明确的添加一系列指定的类和方法。使用DragManager,DragSource和DragEvent类来实现拖放操作。


Flex应用程序使用事件来控制拖放操作。

拖动开始事件

当你把一个控制设置为“拖动开始点”,你可以使用mouseDown,mouseMove和dragComplete事件来管理拖放操作。

关于mouseDown和mouseMove事件

mouseDown事件在用户用鼠标选中并且按下鼠标键开始分发。mouseMove时间在鼠标移动的时候开始分发。


下边的例子嵌入了4个欧元硬币(1分,2分,5分,10分)图片,兵器使用Image控件显示他们。在每一个Image控件中,监听mouseMove事件并且定义事件处理器方法,这个方法被命名为dragIt()。在dragIt()方法中,使用事件的currentTarget属性,获得事件源硬币图片的引用,然后吧这个引用放入到drageInitiator这个本地变量中。


下一步,创建一个DragSource实例,并且调用她的addData()方法来保存dragIt方法的value参数。使用字符串"value"来描述value参数的格式。一会,当你创建“放下目标”时,你将使用这个字符串,来检查是否允许一个元素,放到某个组件上。


想要显示一个硬币图片作为用户拖动它的标志,需要创建一个图片实例,这个图片与“拖动开始点”的图片是一样的。把这个图片保存在dragProxy这个本地变量中。

拖动时显示的图像


最后,调用DragManager的静态方法doDrag(),并且把图片发生点,拖动源,事件对象,和拖动代理类传送给它,开始拖动操作。


你可以随意拖动硬币,但是在任何地方都放不下它。因为你还没有定义“放下目标”。

例子


<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<mx:Application 
    xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml"     
    viewSourceURL="src/DragAndDropDragInitiatorEvents/index.html"

    width="500" height="160" 
>
    <mx:Script>
        <![CDATA[

            import mx.managers.DragManager;
            import mx.core.DragSource;
            
            // Embed the various Euro coin images. Images originally 
            // from Wikipedia (http://en.wikipedia.org/wiki/Euro_coins)
            [Embed("assets/1c.png")]

            [Bindable]
            public var OneCent:Class;
            
            [Embed("assets/2c.png")]

            [Bindable]
            public var TwoCents:Class;
            
            [Embed("assets/5c.png")]

            [Bindable]
            public var FiveCents:Class;
            
            [Embed("assets/10c.png")]

            [Bindable]
            public var TenCents:Class;

            private function dragIt(event:MouseEvent, value:uint):void 
            {

                // Get the drag initiator component from the event object.
                var dragInitiator:Image = event.currentTarget as Image;
    
                // Create a DragSource object.
                var dragSource:DragSource = new DragSource();
    
                // Add the data to the object.

                dragSource.addData(value, 'value');
    
                // Create a copy of the coin image to use as a drag proxy.
                var dragProxy:Image = new Image();
                dragProxy.source = event.currentTarget.source;
    
                // Call the DragManager doDrag() method to start the drag.

                DragManager.doDrag(dragInitiator, dragSource, event, dragProxy);
            }

        ]]>
    </mx:Script>
    
    <mx:HBox>

        <mx:Image 
            id="oneCent" source="{OneCent}"
            mouseMove="dragIt(event, 1);"

        />
        <mx:Image 
            id="twoCents" source="{TwoCents}"
            mouseMove="dragIt(event, 2);"

        />
        <mx:Image 
            id="fiveCents" source="{FiveCents}"
            mouseMove="dragIt(event, 5);"

        />
        <mx:Image 
            id="tenCents" source="{TenCents}"
            mouseMove="dragIt(event, 10);"

        />        
    </mx:HBox>
    
</mx:Application>

“放下目标”

一个放下目标可以使用多种事件,最重要的事件是dragEnter,dragDrop和dragExit事件。

dragEnter事件

dragEnter事件在带有“拖动代理(drag proxy)”鼠标从外部进入“放下目标”的时候分发。一个组件要作为“放下目标”必须定义这个事件监听器。在这个监听器中,你可以改变“放下目标”的外观,从而向用户提供一个反馈,表明这个组件可以接受拖动操作。例如你可以在“放下目标”周围画一个框,或者给“放下目标”一个焦点。


dragExit事件

dragExit事件在用户鼠标没有在“放下目标”上放下,而是移除鼠标的时候分发。如果在dragEnter或其他事件中修改了“放下目标”的外观,你可以在这个事件中恢复到正常的外观。


dragDrop事件

dragDrop事件在用户在“放下目标”上放开鼠标的时候分发。你可以使用这个事件监听器向“放下目标”中增加drag的数据。

在下边的例子中,创建一个Box容器担当“放下目标”,并且定义dragEnter,dragExit和dragDrop事件监听器。Box容器包含一个Label控件,用来显示放到Box上的硬币的总和


在dragEnter事件监听器中,检查拖动源对象中是否包含value格式。只有对象包含这个格式才可以被放到这个“放下目标”上。如果包含,给用户一个可视化的反馈,通过变粗Box容器的。通过调用DragManager的acceptDrapDrop方法,告诉DragManager,Box容器要接受这个“拖动开始点”。


在dragExit的事件监听器中,恢复Box的外观以表明“拖动代理”已经不在它上边了。


最后,在drapDrop的事件监听器中,当用户把硬币放到“放下目标”上时获得调用,用硬币的值增加totalValue的值,并且回复Box的外观,以表明放下操作完成。

例子


<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

<mx:Application 
    xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml"
    width="525" height="270"
     viewSourceURL="src/DragAndDropDragDropTargetEvents/index.html"
>

    <mx:Script>
        <![CDATA[
            import mx.events.DragEvent;
            import mx.containers.Box;
            import mx.managers.DragManager;
            import mx.core.DragSource;
            
            // Embed the various Euro coin images. Images originally

            // from Wikipedia (http://en.wikipedia.org/wiki/Euro_coins)
            [Embed("assets/1c.png")]
            [Bindable]
            public var OneCent:Class;
            
            [Embed("assets/2c.png")]

            [Bindable]
            public var TwoCents:Class;
            
            [Embed("assets/5c.png")]

            [Bindable]
            public var FiveCents:Class;
            
            [Embed("assets/10c.png")]

            [Bindable]
            public var TenCents:Class;
            
            [Bindable]

            private var totalValue:uint;

            private function dragIt(event:MouseEvent, value:uint):void 
            {

                // Get the drag initiator component from the event object.
                var dragInitiator:Image = event.currentTarget as Image;
    
                // Create a DragSource object.
                var dragSource:DragSource = new DragSource();
    
                // Add the data to the object.

                dragSource.addData(value, 'value');
    
                // Create a copy of the coin image to use as a drag proxy.
                var dragProxy:Image = new Image();
                dragProxy.source = event.currentTarget.source;
    
                // Call the DragManager doDrag() method to start the drag.

                DragManager.doDrag(dragInitiator, dragSource, event, dragProxy);
            }

            // Called if the user drags a drag proxy onto the drop target.
            private function dragEnterHandler(event:DragEvent):void 
            {

                // Get the drop target component from the event object.
                var dropTarget:Box=event.currentTarget as Box;
    
                // Accept the drag only if the user is dragging data 
                // identified by the 'value' format value.

                if (event.dragSource.hasFormat('value')) 
                {
                    // Make the border of the Box thicker to 
                    // visually signal to the user that they can 
                    // drop the coin there.

                    dropTarget.setStyle("borderThickness", 5);
                    
                    // Accept the drop.
                    DragManager.acceptDragDrop(dropTarget);
                }
            }

            
            // Called if the user drags the drag proxy away from the drop target.
            private function dragExitHandler(event:DragEvent):void
            {

                // Get the drop target component from the event object.
                var dropTarget:Box=event.currentTarget as Box;                
                
                // Set the border of the Box to its default value
                // to visually indicate that the user is no longer 
                // over the drop target.

                revertBoxBorder();                
            }                    
            
            // Called if the target accepts the dragged object and the user 
            // releases the mouse button while over the drop target. 
            private function dragDropHandler(event:DragEvent):void 
            {

                // Get the data identified by the color format from the drag source.
                var value:uint = event.dragSource.dataForFormat('value') as uint;

                // Add the value to the total

                totalValue += value;
                
                // Set the border of the Box to its default value
                revertBoxBorder();                
            }
            
            // Helper method to revert the Box's border to a 1 pixel outline.
            private function revertBoxBorder():void

            {
                amountDisplay.setStyle("borderThickness", 1);                
            }
        ]]>
    </mx:Script>

    
    <mx:HBox>
        <mx:Image 
            id="oneCent" source="{OneCent}"
            mouseMove="dragIt(event, 1);"

        />
        <mx:Image 
            id="twoCents" source="{TwoCents}"
            mouseMove="dragIt(event, 2);"

        />
        <mx:Image 
            id="fiveCents" source="{FiveCents}"
            mouseMove="dragIt(event, 5);"

        />
        <mx:Image 
            id="tenCents" source="{TenCents}"
            mouseMove="dragIt(event, 10);"

        />        
    </mx:HBox>
    
    <mx:Box 
        id="amountDisplay"
        borderStyle="solid" borderColor="#000000" backgroundColor="#FFFFFF"

        width="100%" height="100" horizontalAlign="center" verticalAlign="middle"

        dragEnter="dragEnterHandler(event);"

        dragExit="dragExitHandler(event);"
        dragDrop="dragDropHandler(event);"

    >
        <mx:Label text="{totalValue + &apos; pence&apos;}" fontSize="48"/>        
    </mx:Box>

    
</mx:Application>

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值