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    • Unity-Shader切线空间

      在使用凹凸纹理时我们经常会用到一个叫切线空间的东西。而这个切线空间里有三个参数,顶点法线(Normal)、顶点次法线(binormal)和顶点切线(tangent)。这三个参数有什么意思,是如何得来的...

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      2017-08-17 17:10:32
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    • adobe CC 2015/2017安装失败

      Adobe Effect 2015/2017全系统软件已经可以从官网下载了,相信又将有一大波设计师会更新安装adobe CC 2015/2017软件。本着尝鲜的精神,本人也下载了Illustrator...

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      2017-08-15 16:33:10
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    • Unity3D世界坐标转成UI坐标

      Unity3D // 世界坐标转成UI坐标    // UI以UICamera 的形式存在      public bool WorldToUI(Vector3 world, GameObjec...

      原创
      2017-02-23 18:25:54
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    • Unity3D中Layers和LayerMask解析

      Unity中是用int32来表示32个Layer层。int32表示二进制一共有32位(0—31)。 在Unity中可编辑的Layer如下图所示: 在Unity中每个GameObje...

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      2017-02-14 20:34:11
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    • Unity性能优化一些学习总结

      关于Unity性能优化的自我总结!! 1、硬件支持优化 (1)平台设置优化 减少FPS,在ProjectSetting-> Quality中的 VSync Count 参数会影响你的FPS,E...

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      2016-12-27 12:17:24
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    • Unity3d之Shader编程:子着色器、通道与标签的写法 & 纹理混合

      一、子着色器 Unity中的每一个着色器都包含一个subshader的列表,当Unity需要显示一个网格时,它能发现使用的着色器,并提取第一个能运行在当前用户的显示卡上的...

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      2016-12-26 16:39:09
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    • Unity Shader-后处理:简单的颜色调整(亮度,饱和度,对比度)

      Unity Shader-后处理:简单的颜色调整(亮度,饱和度,对比度) 貌似一开始关于shader的讲解都是diffuse,不过,我赶脚后处理貌似更简单,所以第一篇...

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      2016-12-26 16:34:35
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    • Unity shader 官网文档学习

      主要介绍些Surface Shaders的知识。具体的大家也可去官网(如下)学习。 http://docs.unity3d.com/Documentation/Components/SL...

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      2016-12-26 15:43:04
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    • 在Unity3D中使用Visual Studio调试shader

      本文主要介绍在U3D中调试shader代码的主要技术:false-color images:通过设置片元颜色中的某个分量,使得该值可视。然后根据resulting image中的颜色分量的亮度(int...

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      2016-12-26 15:38:54
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    • Unity3D中自带事件函数的执行顺序

      Unity3D中自带事件函数的执行顺序 在Unity3D脚本中,有几个Unity3D自带的事件函数按照预定的顺序执行作为脚本执行。其执行顺序如下: 编辑器(Editor) ...

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      2016-12-15 10:10:32
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