cocos2d-x 截屏图片

转载 2015年02月10日 18:50:39

cocos2d-x如何截屏并保存图片

转自:http://blog.csdn.net/wolfking_2009/article/details/11022693#

复制代码
static void ScreenShoot()
{
    CCSize size = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();  
    //定义一个屏幕大小的渲染纹理  
    CCRenderTexture* pScreen = CCRenderTexture::create(size.width,size.height, kCCTexture2DPixelFormat_RGBA8888);  
    //获得当前的场景指针  
    CCScene* pCurScene = CCDirector::sharedDirector()->getRunningScene();  
    //渲染纹理开始捕捉  
    pScreen->begin();  
    //当前场景参与绘制  
    pCurScene->visit();  
    //结束捕捉  
    pScreen->end();  
    //保存为png
    pScreen->saveToFile("XXXXXX.png", kCCImageFormatPNG);  
    //保存为jpg
    pScreen->saveToFile("XXXXXX.jpg", kCCImageFormatJPEG);  
     CC_SAFE_DELETE(pScreen); 
}
复制代码

有人问这个是保存到哪儿去了。这个是写出文件,所以应该是保存到写出路径下面,翻看了下源码,果然是。写出路径为CCFileUtils::sharedFileUtils()->getWritablePath(),字面理解,这个是可写出的路径,不同平台路径也不同,不过可以通过上面的方法去获取这个路径~~~

想具体了解各个平台的写出路径,可以去看看源码。

win32平台的话,如果debug会生成到exe输出的那个路径,release的话,会生成到c盘用户下面的项目下面~

如果大家有其他的自定义写出文件,可以直接指定路径到CCFileUtils::sharedFileUtils()->getWritablePath()下面

相关文章推荐

cocos2d-x3.2用游戏截屏功能提取 Flappy Bird 资源中的单张图片

最近在根据网上的各种教程模仿的做一些以前比较c

cocos2d-x中截屏的方法、保存图片,以及使用截屏作为背景实例

cocos2d-x中截屏的方法、保存图片,以及使用截屏作为背景实例

Cocos2d-x 3.0截屏功能集成

3.0的截屏和2.x的截屏基本上相同,都是利用RenderTexture来处理,在渲染之前调用call函数,然后调用Cocos的场景visit函数对其进行渲染,渲染结束后调用end函数即可。只是3.0...

cocos2d-x截屏功能clippingnode也能使用——白白

cocos2d-x截屏功能clippingnode也能使用

Cocos2d-x3.1及3.2实现截屏功能

1、Cocos2d-x3.1 在Cocos2d-x3.2之前,Cocos引擎没有提供截图功能,但是可以通过RenderTexture实现, 1.1首先在CCDirector.h中添加如下代码:并在...

【玩转cocos2d-x之三十九】Cocos2d-x 3.0截屏功能集成

3.0的截屏和2.x的截屏基本上相同,都是利用RenderTexture来处理,在渲染之前调用call函数,然后调用Cocos的场景visit函数对其进行渲染,渲染结束后调用end函数即可。只是3.0...

COCOS2D-X之CurL下载图片Demo

  • 2014-02-12 16:56
  • 366KB
  • 下载

cocos2d-x显示相册,拍照图片

  • 2013-07-04 15:41
  • 4.04MB
  • 下载
内容举报
返回顶部
收藏助手
不良信息举报
您举报文章:深度学习:神经网络中的前向传播和反向传播算法推导
举报原因:
原因补充:

(最多只允许输入30个字)