编程测出 线程/进程 上下文切换 消耗的时间。。

面试题,当时正问我写内核模块是吧什么什么的,突然问我这个题,瞬间懵了,想半天在内核没法这样玩啊,,,没想出来


然后面试官提示:怎么才能让进程切换呢?  我说:除了时间片就是阻塞操作。。     面试官说:对啊,怎么编程让两个进程通讯切换呢


我楞了半天才明白是要在用户态层面上去求这个消耗时间,,,大概20S,面试官说:没事不会下一题吧    ,好悲剧!!!!


回来搜下,发现LMBENCH这玩意,就仿照着敲下试试。。。


很简单,20个管道+20个线程 首尾相接构成环,主线程先写,其他读操作阻塞等待,读返回立马写到下个管道,这样强制切换线程。。。。


转个上万圈  取平均值  得到的是  管道耗时+进程切换耗时


单线程  不停的读写管道上万次  取均值,就是单独的  管道耗时。。。


一减  就是了。。。。


蛋疼,,,,,,,面试的好烂


#include <stdio.h>
#include <unistd.h>
#include <sys/time.h>
#include<pthread.h>

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线程中的上下文切换是指在多个线程之间切换执行的过程。当一个线程正在执行时,如果有其他线程需要执行,操作系统会暂停当前线程的执行,并保存其当前的上下文(包括程序计数器、寄存器值、栈指针等信息),然后切换到下一个线程的上下文,使其开始执行。这个过程就是上下文切换上下文切换是操作系统进行调度的基本机制之一,它可以实现多个线程并发执行,提高系统的资源利用率。然而,上下文切换也会带来一定的开销,因为保存和恢复上下文需要消耗额外的时间和资源。 上下文切换的开销主要包括以下几个方面: 1. 保存和恢复寄存器状态:因为每个线程都有自己的寄存器状态,所以在上下文切换需要保存当前线程的寄存器状态,并恢复下一个线程的寄存器状态。 2. 切换内核栈:每个线程都有自己的内核栈,用于保存临时变量和函数调用信息。在上下文切换时,需要切换内核栈。 3. 更新页表:当线程切换时,可能会涉及到虚拟内存的映射关系变化,需要更新页表来确保正确的地址访问。 4. 刷新硬件状态:上下文切换还可能需要刷新一些硬件状态,如缓存和TLB等。 上下文切换的频率过高会导致系统性能下降,因此在编写多线程程序时,需要合理设计线程的数量和调度策略,以尽量减少上下文切换的次数。

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