数字图像处理与图形学
文章平均质量分 79
waterflier
这个作者很懒,什么都没留下…
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A Standard Default Color Space for the Internet - sRGB
A Standard Default Color Space for the Internet - sRGB Michael Stokes (Hewlett-Packard), Matthew Anderson (Microsoft), Srinivasan Chandrasekar (Microsoft), Ricardo Motta (Hewlett-Packard) Version转载 2004-06-28 11:45:00 · 2665 阅读 · 0 评论 -
OpenGL显卡编程
OpenGL显卡编程出 处:Maple Studio[ 2003-06-02 ]作 者:maple 目 录 1 OpenGL扩展 2 显卡差异 3 顶点/片断编程 4 Cg/RM/及其它 随着显卡的飞速发展,更快的速度以及越来越多的新功能为硬件所支持,硬件的进步使得图形程序开发人员可以创造出更加绚丽的视觉效果,现在,电影级动画的实时渲转载 2004-12-20 12:04:00 · 3650 阅读 · 3 评论 -
3D图象算法
转载自http://www.gameres.com3D简介 我们首先从坐标系统开始。你也许知道在2D里我们经常使用Ren?笛卡儿坐标系统在平面上来识别点。我们使用二维(X,Y):X表示水平轴坐标,Y表示纵轴坐标。在3维坐标系,我们增加了Z,一般用它来表示深度。所以为表示三维坐标系的一个点,我们用三个参数(X,Y,Z)。这里有不同的笛卡儿三维系统可以使用。但是它们都是左手螺旋或右手螺旋的转载 2004-12-20 11:11:00 · 3818 阅读 · 2 评论 -
OpenGL基础篇
转载自http://www.gameres.com/ 本人水平有限,如有问题请以文章形式提出,大家可以讨论吗...[OPENGL怎么用]OPENGL编程类似C编程,实际接口就是C,所以熟悉C是必要的一般编程可用到的函数库包括:OPENGL实用库:函数以glu开头OPENGL辅助库:函数以aux开头Windows专用函数库:函数以wgl开头Win32API:无专用前缀OPENGL中有1转载 2004-12-20 12:02:00 · 7822 阅读 · 1 评论 -
八叉树入门
八叉树入门 出 处: 中国游戏开发者 [ 2003-06-08 ]作 者:Jaap Suter 目 录 1 引言 2 八叉树的结构 3 创建八叉树 4 八叉树的用途 5 结论 原 文:Introduction To Octrees 译 者:Jerrywang 版 本:the first edition(Ver 1.0)转载 2004-12-20 12:05:00 · 5030 阅读 · 1 评论