软 件 分 层 思 想 的 那 些 事

                                软 件 分 层 思 想 的 那 些 事

    在msOS中,了解分层,体会了分层的重要性。  在上一篇博客,浅显的根据msOS架构谈了下msOS中分层(ps:基础差,依葫芦画瓢),不过都是一些表面的感触,由于本人半路出家,误打误撞就变成一个电子小强了(其中的过程,说出来都是泪。。。。),接下来想稍微“文化”一点了解分层思想。

    分层设计到底是怎么定义的呢?   分层设计就是将软件分成具有某种上下级关系的模块,由于每一层都是相对独立的,因此只要定义好层与层之间的接口,每一层就都可以单独实现。(ps:比较“文化”,但也比较抽象)    要理解这个我们还是来打比方吧     就拿我们家里的电磁炉来说吧(ps:家里没啥电器,除了这个技术含量高点。。。 )    其硬件大概包括 按键,显示器,蜂鸣器,加热设备等驱动电路,这样我们可以将它划分为 硬件驱动层-----虚拟设备层 ---- 应用层 (ps:这个分层可以根据自己的需要适当变化)

硬件驱动层: 顾名思义就是用来直接驱动硬件的程序,与硬件部分关联最紧密的软件部分,其中其高级功能在虚拟设备层实现。    虽然也可以直接在应用层调用硬件层(ps:假如接口没隐藏),但是由于硬件电路可能变化多样,如果应用层直接调用的话,就会受制于硬件(ps:这样我可能稍微改几个端口,app很多处就要改动,而且程序大了感觉很混乱)。 那么最好的方法是,添加一个虚拟设备层来对应相应的硬件层,这样改动的时候只修改虚拟设备层(ps:不要在app层到处找,最讨厌在写好功能的程序中到处改动了,不知道你是不是   哈哈)。

虚拟设备层:虚拟设备层的具体功能应该根据应用层的需求,而不是硬件层。这一层的主要目的是屏蔽对象的控制细节,统一接口,而无需关心具体的实现。

Ps:这样app层可以以不变应万变    爽吧   哈哈

应用层: 这一层主要就是你想干啥都可以在这里发挥了,如人机界面等等。

当把这些分层确定以后,接下来干啥(ps:喝口水,继续  )?? 不是埋头编程,而是制定这些接口的规范!!!(这个很重要,接口规范性)

好咯,到了这里基本把分层说的差不多了,开始聊聊其他的吧

首先说说这样有分层有啥好处呢?? 上一篇文章说了一下,但是不“文化”;

 

     设备层 -------------  虚拟设备层  -----------------   应用层

这样就可以很清晰的看懂数据命令的传输过程(ps:不是飞鸽传书);

主要有如下优点:

第一、有利于降低系统的复杂度

第二、有利于隔离变化

第三、有利于提高程序的可移植性。

第四、。。。。。。。。。。。。。。。。。(我也不知道了)

接下来再说说接口与封装的相关概念:(良好分层的实现方法)

什么是接口???   就是两个独立的实体之间的公共边界(ps:太专业了  物理知识早已经还给物理老师了,表示愧疚。。。)    还是打个比方吧    家里的自来水管的水龙头,就是一个接口    用于连接外面(ps:放水)和 楼上的水塔。

然而在软件中接口是一个概念的,抽象的接口(ps:要靠自己去体会,我也不太体念,这不正在学习接口中。。。)     需要注意的一点是,接口在做好的之前,一定要认真的好好的再好好考虑,因为一旦发布了(比如应用层可能很多处调用)一般不会再改变。

接口就说那么多吧,谈谈封装(ps:不是电路中的bga,sop  哈哈)

封装其实就是把一个接口内部的代码,如数据结构,函数,全局变量等等都屏蔽隐藏起来(ps:别担心,我们还是能看到的,只是不然编译器知道我这里有这个名字的变量   哈哈)。   怎么隐藏呢,用static即可     这样不同的c文件中可以有相同的函数名字或者变量名字。    比如msOS中就用到了很多这种,具体代码去下载一份msOS源码即可。

为啥要封装呢??   其实所做的一切都是为了分层(ps:良苦用心啊)。

良好的接口和封装,对于良好分层是非常重要的(ps:貌似是废话。。。。),这样后期软件的维护时间会大大减少。

Ps:自己还没体会。。。    总之还是要用代码说话,用代码总结。   这里先用“虚伪”的文字描述一下,接下来用代码体会体会。。。。

参考资料:

msOS思想      周立功博客     各种网络资料

再次表示衷心感谢!

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                                                 网名:独钓千古愁                                          

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                                                       2013-08-24




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