面向对象的程序设计——(一)理解对象的属性以及属性的特性

一、什么是对象?

       对象是无序属性的集合,属性包括:基本数据类型、对象或者函数。

二、创建对象的方式?

       1、创建一个实例,如:

             var  obj=new Object();

                     obj.name="XXXX";

                     obj.color="red"

                     ...................

       2、对象字面量,如

            var  obj={

                   name:"XXXX",

                   color:"red",

                   ........................

           }

三、对象的属性?

        1、数据属性:就是包含一个数据值的位置,在这个位置可以读取写入值。

              如:var person={ name:"FFFF"}  //name是对象的数据属性。

        2、访问器属性:不包含数据值,他们包含一对儿getter和setter函数,但不是必须的。

四、对象属性的特性?

        首先,必须了解Object.defineProter(),定义新属性或者修改属性。

                    语法:Object.defineProperty(obj, prop, descriptor)

                    参数说明:

obj:必需。目标对象 
prop:必需。需定义或修改的属性的名字
descriptor:必需。目标属性所拥有的特性

返回值:

传入函数的对象。即第一个参数obj

              针对属性,我们可以给这个属性设置一些特性,比如是否只读不可以写;是否可以被for..inObject.keys()遍历。

               给对象的属性添加特性描述,目前提供两种形式:数据描述和存取器描述。

数据属性

               当修改或定义对象的某个属性的时候,给这个属性添加一些特性:

var obj = {
    test:"hello"
}
//对象已有的属性添加特性描述
Object.defineProperty(obj,"test",{
    configurable:true | false,
    enumerable:true | false,
    value:任意类型的值,
    writable:true | false
});
//对象新添加的属性的特性描述
Object.defineProperty(obj,"newKey",{
    configurable:true | false,
    enumerable:true | false,
    value:任意类型的值,
    writable:true | false
});

数据描述中的属性都是可选的,来看一下设置每一个属性的作用。

      [[value]]

属性对应的值,可以使任意类型的值,默认为undefined

var obj = {}
//第一种情况:不设置value属性
Object.defineProperty(obj,"newKey",{

});
console.log( obj.newKey );  //undefined
------------------------------
//第二种情况:设置value属性
Object.defineProperty(obj,"newKey",{
    value:"hello"
});
console.log( obj.newKey );  //hello
     [[writable]]

属性的值是否可以被重写。设置为true可以被重写;设置为false,不能被重写。默认为false。

var obj = {}
//第一种情况:writable设置为false,不能重写。
Object.defineProperty(obj,"newKey",{
    value:"hello",
    writable:false
});
//更改newKey的值
obj.newKey = "change value";
console.log( obj.newKey );  //hello

//第二种情况:writable设置为true,可以重写
Object.defineProperty(obj,"newKey",{
    value:"hello",
    writable:true
});
//更改newKey的值
obj.newKey = "change value";
console.log( obj.newKey );  //change value
     [[enumerable]]

此属性是否可以被枚举(使用for...in或Object.keys())。设置为true可以被枚举;设置为false,不能被枚举。默认为false。

var obj = {}
//第一种情况:enumerable设置为false,不能被枚举。
Object.defineProperty(obj,"newKey",{
    value:"hello",
    writable:false,
    enumerable:false
});

//枚举对象的属性
for( var attr in obj ){
    console.log( attr );  
}
//第二种情况:enumerable设置为true,可以被枚举。
Object.defineProperty(obj,"newKey",{
    value:"hello",
    writable:false,
    enumerable:true
});

//枚举对象的属性
for( var attr in obj ){
    console.log( attr );  //newKey
}
   [[configurable]]

是否可以删除目标属性或是否可以再次修改属性的特性(writable, configurable, enumerable)。设置为true可以被删除或可以重新设置特性;设置为false,不能被可以被删除或不可以重新设置特性。默认为false。

这个属性起到两个作用:

  1. 目标属性是否可以使用delete删除

  2. 目标属性是否可以再次设置特性

//-----------------测试目标属性是否能被删除------------------------
var obj = {}
//第一种情况:configurable设置为false,不能被删除。
Object.defineProperty(obj,"newKey",{
    value:"hello",
    writable:false,
    enumerable:false,
    configurable:false
});
//删除属性
delete obj.newKey;
console.log( obj.newKey ); //hello

//第二种情况:configurable设置为true,可以被删除。
Object.defineProperty(obj,"newKey",{
    value:"hello",
    writable:false,
    enumerable:false,
    configurable:true
});
//删除属性
delete obj.newKey;
console.log( obj.newKey ); //undefined

//-----------------测试是否可以再次修改特性------------------------
var obj = {}
//第一种情况:configurable设置为false,不能再次修改特性。
Object.defineProperty(obj,"newKey",{
    value:"hello",
    writable:false,
    enumerable:false,
    configurable:false
});

//重新修改特性
Object.defineProperty(obj,"newKey",{
    value:"hello",
    writable:true,
    enumerable:true,
    configurable:true
});
console.log( obj.newKey ); //报错:Uncaught TypeError: Cannot redefine property: newKey

//第二种情况:configurable设置为true,可以再次修改特性。
Object.defineProperty(obj,"newKey",{
    value:"hello",
    writable:false,
    enumerable:false,
    configurable:true
});

//重新修改特性
Object.defineProperty(obj,"newKey",{
    value:"hello",
    writable:true,
    enumerable:true,
    configurable:true
});
console.log( obj.newKey ); //hello

除了可以给新定义的属性设置特性,也可以给已有的属性设置特性

//定义对象的时候添加的属性,是可删除、可重写、可枚举的。
var obj = {
    test:"hello"
}

//改写值
obj.test = 'change value';

console.log( obj.test ); //'change value'

Object.defineProperty(obj,"test",{
    writable:false
})


//再次改写值
obj.test = 'change value again';

console.log( obj.test ); //依然是:'change value'

提示:一旦使用Object.defineProperty给对象添加属性,那么如果不设置属性的特性,那么configurable、enumerable、writable这些值都为默认的false

var obj = {};
//定义的新属性后,这个属性的特性中configurable,enumerable,writable都为默认的值false
//这就导致了neykey这个是不能重写、不能枚举、不能再次设置特性
//
Object.defineProperty(obj,'newKey',{

});

//设置值
obj.newKey = 'hello';
console.log(obj.newKey);  //undefined

//枚举
for( var attr in obj ){
    console.log(attr);
}

设置的特性总结:

value: 设置属性的值
writable: 值是否可以重写。true | false
enumerable: 目标属性是否可以被枚举。true | false
configurable: 目标属性是否可以被删除或是否可以再次修改特性 true | false

访问器描述

当使用访问器描述属性的特性的时候,允许设置以下特性属性:

var obj = {};
Object.defineProperty(obj,"newKey",{
    get:function (){} | undefined,
    set:function (value){} | undefined
    configurable: true | false
    enumerable: true | false
});

注意:当使用了getter或setter方法,不允许使用writable和value这两个属性

getter/setter

当设置或获取对象的某个属性的值的时候,可以提供getter/setter方法。

  • getter 是一种获得属性值的方法

  • setter是一种设置属性值的方法。

在特性中使用get/set属性来定义对应的方法。

var obj = {};
var initValue = 'hello';
Object.defineProperty(obj,"newKey",{
    get:function (){
        //当获取值的时候触发的函数
        return initValue;    
    },
    set:function (value){
        //当设置值的时候触发的函数,设置的新值通过参数value拿到
        initValue = value;
    }
});
//获取值
console.log( obj.newKey );  //hello

//设置值
obj.newKey = 'change value';

console.log( obj.newKey ); //change value

注意:get或set不是必须成对出现,任写其一就可以。如果不设置方法,则get和set的默认值为undefined

configurable和enumerable同上面的用法。

兼容性

在ie8下只能在DOM对象上使用,尝试在原生的对象使用 Object.defineProperty()会报错。

            

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### 回答1: 面向对象程序设计分为两种,一种是基于类的,另一种是基于原型的。其基于类的程序设计是最常见的一种,它主要涉及到两个概念,即类和对象。类是一个抽象的概念,它描述了一类具有相同属性和方法的对象,而对象则是具体的实例。在基于类的程序设计,类用于描述对象属性和方法,而对象则是类的具体实现。因此,基于类的程序设计更注重对象的封装、继承和多态等概念。 ### 回答2: 面向对象编程是一种程序设计范式,它把程序看作是一组对象的集合,每个对象都有一个特定的属性和方法。在Python,每个对象都是一个类的实例,类是一个抽象的概念,用于表示一组相似的对象对象是类的实例,它继承了类的属性和方法,同时可以拥有自己的属性和方法。 在Python,类定义的语法为: class ClassName: # 属性和方法 在类定义,可以定义属性和方法,类的属性是一些数据,用来描述类的特征;类的方法是一些函数,用来描述类的行为。同时,类还可以继承其他类的属性和方法,通过继承,子类可以重用父类的代码,同时也可以增加自己的属性和方法。 在Python对象的创建和使用的语法为: object_name = ClassName() 在对象的创建过程,会调用类的构造函数(__init__()方法),用来初始化对象属性和方法。然后,可以使用对象属性和方法来完成具体的任务。 在面向对象编程,有三个重要的概念,分别是封装、继承和多态。封装是指把数据和行为包装在一个类,对外部隐藏具体的实现细节;继承是指子类可以继承父类的属性和方法,在子类可以重写父类的方法和添加自己的方法;多态是指同一个方法可以在不同的对象上产生不同的结果,通过实现多态,程序可以更加灵活和可扩展。 最后,在Python,还可以通过__str__()方法来自定义对象的字符串表示方式,方便输出和调试。同时,还可以通过@property和@setter装饰器来实现属性的封装和保护。 总之,类和对象面向对象编程的基础,它提供了一种更加灵活和可扩展的编程方式,同时也对程序的设计和架构提出了更高的要求。因此,熟练掌握类和对象的相关知识,是Python编程的基础和必备技能。 ### 回答3: Python面向对象编程(Object-Oriented Programming,OOP)是一种将数据和行为封装在一起,以创建对象心的思想。在Python,一切皆为对象,从简单的数字、字符串到复杂的列表、元组都是对象面向对象(Object-Oriented)编程最基本的两个概念是类和对象。 类是一种数据类型,是一组相关数据和方法的描述。其实就是一个对象的模板,包含了它所描述的对象共有的属性和方法。Python定义类的方法比较简单,使用关键字`class`即可,例如: ```python class Dog: def __init__(self, name, age): self.name = name self.age = age def bark(self): print("汪汪!") ``` 上述代码定义了一个Dog类,包含了Dog对象共有的属性(name和age)和方法(bark)。通过关键字`def`定义Dog类的方法,其`__init__`方法是一个特殊的方法,用于初始化类的对象属性。 当我们需要使用Dog类时,需要将它实例化为一个对象。例如: ```python dog1 = Dog("小黑", 3) dog1.bark() # 输出:汪汪! ``` 上述代码创建了一个Dog对象,设置了它的name为“小黑”,age为3,然后调用了Dog类的方法bark。 另外,Python还有一些内置函数,可以用于操作类和对象。例如: - `type`函数:用于返回对象的类型。使用方法为`type(object)` - `isinstance`函数:用于检查对象是否为指定类的实例。使用方法为`isinstance(object, classinfo)` - `hasattr`函数:用于检查对象是否具有指定的属性。使用方法为`hasattr(object, name)` - `getattr`函数:用于获取对象属性值。使用方法为`getattr(object, name[, default])` - `setattr`函数:用于设置对象属性值。使用方法为`setattr(object, name, value)` 以上是Python定义类和使用类的基本语法和函数,掌握了这些知识后,可以尝试设计自己的类并应用到实际的编程项目

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