在GUI程序中使用控制台的两种方法

转载 2012年03月29日 13:39:09

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当我们第一次接触C++时,写的第一行代码,可能就是:

Code:
  1. //...  
  2.   
  3. std::cout << "Hello world" << std::endl;  
  4.   
  5. //...  

慢慢的,cin, cout, cerr 就成为我们的好朋友,我们除了把它们用于程序中和输入输出有关实际逻辑以外,还经常拿cout或cerr作调试工具。

——这会受到我们的老师表扬,因为真正的程序员,都是不会轻易使用单步调试的……(好的程序员,必须是一名不错的测试员)。

后来有一天,我们一步迈入了 Windows 的世界,我们来到了GUI(图形用户界面/接口)的世界,我们了解一切都是“画”出来的……我们兴奋地,热情地执行这一华丽的转身,旧日的朋友cin, cout, cerr 被抛弃了,它们站在我们很远很远的身后……像我们儿时在乡下的好伙伴目送我们进城,黯然伤神:“他们还会回来吗?”

但程序还需要调试。

1. 我们用::MessageBox(....)来显示一个字符串的值……吃力不讨好。

2. 我们把调试信息打印到文件里,但又不直观,又没有及时性。

3. 我们搞了一个单独的窗口,上面放个Edit,然后往里打印消息……好大的工程

4. Windows 觉得挺不好意思,于是搞些OutputDebugXXX之类的函数,来帮我们把调试消息打印到VC的消息窗口……用这方式?想想都脸红,交给实施人员测试时,附赠一套VC 6.0 ?

 其实,老朋友从来没有忘记我们,我们还可以继续使用控制台(console),还可以继续使用cin, cout, cerr。 我们将讲解两种方法,一种是典型的Window风格,一种是典型的linux风格……当然,都在Windows实现的。

 

1. 方法-1:内嵌式

顾名思义,我们主动在自己写的GUI程序中,创建一个控制台。

1.1 API

在Windows 的API,提供一大族Console的函数(最无聊的,比如可以设置字符颜色:) ),AllocConsole用来直接为一个进程创建一个控制台。注意,一个进程只能有一个控制台:

Remarks

A process can be associated with only one console, so the AllocConsole function fails if the calling process already has a console. A process can use the FreeConsole function to detach itself from its current console, then it can call AllocConsole to create a new console or AttachConsole to attach to another console.

怎么让“编程”与“英语”齐飞,C++与Windows API一色呢?请参看我的另一篇笔记《学习编程需要什么英语基础?》。

1.2 主要类设计

好,这一段就基本齐全了,连设计模式都有了:既然“A process can be associated with only one console”,那就来一个简单的“单例模式”吧。

Code:
  1. struct EmbeddedConsole  
  2. {  
  3. public:      
  4.     static void Need()  
  5.     {  
  6.         
  7.         if (!_instance)  
  8.         {  
  9.             _instance = new EmbeddedConsole;  
  10.         }  
  11.         
  12.     }  
  13.       
  14.     static void Unneed()  
  15.     {  
  16.         delete _instance;  
  17.         _instance = 0;  
  18.     }  
  19.       
  20. private:  
  21.     EmbeddedConsole()  
  22.     {  
  23.         AllocConsole();  
  24.           
  25.         SetConsoleTitle("XXX程序内嵌测试控制台");  
  26.           
  27.         freopen("conin$""r+t", stdin);  
  28.         freopen("conout$""w+t", stdout);  
  29.         freopen("conout$""w+t", stderr);   
  30.     }  
  31.       
  32.     ~EmbeddedConsole()  
  33.     {  
  34.         fclose(stderr);  
  35.         fclose(stdout);  
  36.         fclose(stdin);  
  37.           
  38.         FreeConsole();  
  39.     }  
  40.       
  41.     static EmbeddedConsole* _instance;   
  42. };  
  43.   
  44. EmbeddedConsole* EmbeddedConsole::_instance;  

EmbeddedConsole 的构造和析构函数都是private的。我们逼着自己通过“Need()”函数来new 出这个类的对象,而不是直接在全局范围内,定义一个它的对象,是因为我们需要严格的控制这个对象的“生死”时机。C++控制台程序是“耍了手段”,替我们尽量安全地往前自动生成cout, cin, cerr 这三个对象(没错,这三个老朋友都是变量),但对于GUI程序,它们要起效,必须有一个真正的控制台——我们通过AllocConsole所做的事情。
构造函数分配一个控制台,然后重定向; 析构函数关闭三个标准控制台文件,然后释放控制台,注意次序。

构造函数中,我还特意调用了一下SetConsoleTitle,用来修改控制台标题,同时也用来体现一名像我这样“专业的”程序员所必须拥有的“骚包”劲儿。

静态成员数:instance 确保我们不会愚蠢地一直尝试去重新分配控制台(AllocConsole函数是有返回值的,这里简单地认定它一定会成功 :)。

第44 行在类之外定义了类的静态成员数据,这是必须的,除非那是一个静态常量成员内置类型数据,请参看《纠正“C++测试题的一些问题”的问题》

 

1.3 测试例子

来一个使用例子。请在Code::Blocks(或你用的其它编程IDE),通过"Win32 GUI project”向导,生成一个应用,提问窗口类型时,请选择“Dialog”, 编译运行后,应该出来一个有两个按钮的对话框。点击“test”按钮,应该出一个消息框(MessageBox),这就是我们要改掉的地方,加入以上代码,全部代码如下:

Code:
  1. #define WIN32_LEAN_AND_MEAN  
  2.   
  3. #include <windows.h>  
  4. #include <iostream>  
  5. #include <string>  
  6.   
  7. #include "resource.h"  
  8.   
  9. HINSTANCE hInst;  
  10.   
  11. struct EmbeddedConsole  
  12. {  
  13. public:      
  14.     static void Need()  
  15.     {  
  16.          
  17.         if (!_instance)  
  18.         {  
  19.             _instance = new EmbeddedConsole;  
  20.         }  
  21.        
  22.     }  
  23.       
  24.     static void Unneed()  
  25.     {  
  26.         delete _instance;  
  27.         _instance = 0;  
  28.     }  
  29.       
  30. private:  
  31.     EmbeddedConsole()  
  32.     {  
  33.         AllocConsole();  
  34.         SetConsoleTitle("XXX程序内嵌测试控制台");  
  35.           
  36.         freopen("conin$""r+t", stdin);  
  37.         freopen("conout$""w+t", stdout);  
  38.         freopen("conout$""w+t", stderr);   
  39.     }  
  40.       
  41.     ~EmbeddedConsole()  
  42.     {  
  43.         fclose(stderr);  
  44.         fclose(stdout);  
  45.         fclose(stdin);  
  46.           
  47.         FreeConsole();  
  48.     }  
  49.       
  50.     static EmbeddedConsole* _instance;   
  51. };  
  52.   
  53. EmbeddedConsole* EmbeddedConsole::_instance;  
  54.   
  55. BOOL CALLBACK DialogProc(HWND hwndDlg, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)  
  56. {  
  57.     std::string str;  
  58.       
  59.     switch (uMsg)  
  60.     {  
  61.         case WM_INITDIALOG:  
  62.             /* 
  63.              * TODO: Add code to initialize the dialog. 
  64.              */  
  65.             return TRUE;  
  66.   
  67.         case WM_CLOSE:  
  68.             EndDialog(hwndDlg, 0);  
  69.             return TRUE;  
  70.   
  71.         case WM_COMMAND:  
  72.             switch (LOWORD(wParam))  
  73.             {  
  74.                     /** TODO: Add more control ID's, when needed. 
  75.                      */  
  76.                 case IDC_BTN_QUIT:  
  77.                     EndDialog(hwndDlg, 0);  
  78.                       
  79.                     EmbeddedConsole::Unneed(); //不要了!  
  80.                     return TRUE;  
  81.   
  82.                 case IDC_BTN_TEST:  
  83.                     EmbeddedConsole::Need(); //我要!  
  84.                     std::cout << "please input :";  
  85.                     std::cin >> str;  
  86.                     std::cerr << str << std::endl;  
  87.                     ::MessageBox(hwndDlg, str.c_str(), "Information"  
  88.                         , MB_ICONINFORMATION);  
  89.                     return TRUE;  
  90.             }  
  91.     }  
  92.   
  93.     return FALSE;  
  94. }  
  95.   
  96.   
  97. int APIENTRY WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nShowCmd)  
  98. {  
  99.     hInst = hInstance;  
  100.   
  101.     // The user interface is a modal dialog box  
  102.     return DialogBox(hInstance, MAKEINTRESOURCE(DLG_MAIN), NULL, (DLGPROC)DialogProc);  
  103. }  

第82行,是用户按下“test”按钮时,要执行的代码。

我们先在83行通过Need()函数,确保控制台生成。然后就是我们熟悉的 cin, cout , cerr 的使用了,当然这里的cerr用得没有什么逻辑。

第76行,那是用户按下"quit"按钮时,要执行的代码。我们只是调用了Unneed()函数,表示我们在程序退出前,释放掉之前创建的控制台。

对了,如果你害怕在发布发行版时,忘了屏掉这个功能,可以通过宏来检测编译版本,如果发现它是release版时,就什么也别做。由于不同的编译器用于判断编译版本,有不同的宏名称,所以我就不写了。

 

1.4 截图

pic

 

如果仅是为了通过控制来辅助调试,这不是我最喜欢的方法,因为它违反了我们推崇的“高内聚,低耦合”的原则(这里扯了一点这方面的内容)。另外一个方法是什么呢?

 

 

2. 方法-2:外挂式

先接前一篇《在GUI程序中使用控制台的两种方法-方法.1》。方法1采用的是“内嵌式”,即由GUI程序自身申请一个控制台,然后在上面输入输出,用到一个API:“ AllocConsole  ”。

2.1 API

这一次我们使用另一个函数:“AttachConsole”:

Attach的意思很明显:“贴上,依附上,缠上,赖上……:( ”,而它的参数也很直白: 进程ID。 这样,一个GUI程序,完全可以“缠上”另一个进程的控制台(假设它有的话)。

Code:
  1. BOOL WINAPI AttachConsole(  
  2.   __in  DWORD dwProcessId  
  3. );  

 

 

那么怎么得到另一个进程的ID呢?有点难,但如果是要取“父进程”的ID,就方便多了——事实上是不用取,只要填-1就可以了。

 

2.2 “外挂式”思路

一个进程可以启动另一个进程,后者就称为前者的“子进程”,而前者则称为“父进程”。这个关系可以一直传递下去,即子进程也可以有自己的子进程。

基本上, 电脑用户通过操作系统运行一个程序,比如画笔,比如浏览器,比如Word,都是以一个叫“Explorer.exe”的子进程身份启动的。而我们在IDE里调试程序,则程序会以调试器的子进程运行……,可见子进程其实是相当常见的。现在,我们事先写一个控制台的程序,假设称为P程序,以后当S程序(通常是一个GUI程序)需要附加的控制台来输入输出时(效果像方法.1),我们就用P程序来启动S程序,S程序中则通过“AttachConsole(-1)”来“挂”到其父程序(也就是P)的控制台。完成调试之后,就把P程序丢一边,以普通方式运行S程序,则AttachConsole(-1)失败,那些用于调试的cout/cin自然失效。

 

2.3 GUI 测试例子

我们先来写GUI程序的一个例子,也就上面说的子进程S程序。代码和方法1中的几乎一样的,为了简单,我们干脆只写出WinMain函数。

Code:
  1. int APIENTRY WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nShowCmd)  
  2. {  
  3.     hInst = hInstance;  
  4.   
  5.     if (0 == AttachConsole((DWORD)-1))  
  6.     {  
  7.         ::MessageBox(0, "AttachConsole fail""msg", 0);  
  8.     }  
  9.     else  
  10.     {  
  11.         freopen("conin$""r+t", stdin);    
  12.         freopen("conout$""w+t", stdout);    
  13.         freopen("conout$""w+t", stderr);     
  14.   
  15.         ::MessageBox(0, "AttachConsole OK""msg", 0);          
  16.     }  
  17.       
  18.     std::cout << std::hex << _WIN32_WINNT << std::endl;  
  19.       
  20.     // The user interface is a modal dialog box  
  21.     return DialogBox(hInstance, MAKEINTRESOURCE(DLG_MAIN), NULL, (DLGPROC)DialogProc);  
  22. }  

当“AttachConsole”失败时,返回0,为了测试,我故意让它弹出一个消息框,实际程序当然不应这样扰民。当成功时,我们还是调用freopen来绑定cin,cout,cerr。

注意: 第18,我立即用cout 输出一个宏(整数)的值(采用16进制),这个宏 _WIN32_WINNT 在有些IDE里,默认是0x40的,而AttachConsole的文档里写到:

To compile an application that uses this function, define _WIN32_WINNT as 0x0501 or later. For more information, see Using the Windows Headers.

所以,我们必须通过IDE预定好_WIN32_WINNT,让它变成0x50好了。对于Code::Blocks和 VC,这都是很简单的事,你应该知道如何做。

上面的代码需要一些宏定义和头文件包含:

Code:
  1. #define WIN32_LEAN_AND_MEAN  
  2.  
  3. #include <iostream>  
  4. #include <windows.h>  

 

2.4 带控制台的父进程

GUI程序默认不带控制台,所以我们现在写一个控制台程序,用它来调用要调试的GUI程序。这本来是一件再简单不过的事了。只要用C语言的system程序就可以了,并且是跨平台的——问题是微软大叔总爱干些半拉子的事。Windows从DOS起家,都过去多少年了,它对控制台支持还是怪怪的,所以system函数在它身上,居然不支持带空格的路径,我们只好找CreateProcess来出气。

新建一个控制台程序:

Code:
  1. int main(int argc, char** argv)  
  2. {  
  3.     if (argc < 2)  
  4.     {  
  5.         cout << "Usage:" << argv[0] << " <filename> <args ...>" << endl;  
  6.         return 1;  
  7.     }  
  8.   
  9.     cout << argv[1] << endl;  
  10.   
  11.     //return system(argv[1]); linux下就这样...  
  12.   
  13.     STARTUPINFO si;  
  14.     ZeroMemory(&si, sizeof(si));  
  15.     si.cb = sizeof(si);  
  16.       
  17.     PROCESS_INFORMATION pi;  
  18.     ZeroMemory(π, sizeof(pi));  
  19.       
  20.     ::CreateProcess (argv[1]  
  21.         , NULL  
  22.         , NULL  //LPSECURITY_ATTRIBUTES  
  23.         , NULL  //LPSECURITY_ATTRIBUTES  
  24.         , FALSE  //bInheritHandles  
  25.         , 0     //dwCreationFlags  
  26.         , NULL  //lpEnvironment  
  27.         , NULL  //LPCTSTR  
  28.         , &si   //LPSTARTUPINFO  
  29.         , π); //LPPROCESS_INFORMATION  
  30.       
  31.     ::WaitForSingleObject(pi.hProcess, INFINITE);  
  32.       
  33.      DWORD exitCode = 0;  
  34.       
  35.      int ret;  
  36.       
  37.      if (!::GetExitCodeProcess(pi.hProcess, &exitCode))  
  38.      {  
  39.          ret = -1;  
  40.      }  
  41.      else  
  42.      {  
  43.          ret = exitCode;  
  44.      }  
  45.       
  46.     ::CloseHandle(pi.hProcess);  
  47.     ::CloseHandle(pi.hThread);  
  48.       
  49.      return ret;  
  50. }  
  51.     

 我们必须用WaitForSingleObject来调待子进程退出后,父进程才能退出。我们还用GetExitCodeProcess来得到子程序的退出代码。

说到CreateProcess ,我们还可做更多的事,比如我们可以倒过来,用它来创建一个带有控制台(也就是说,天生有cout,cin,cerr)的程序,然后抓取它的输出(cout, cerr),甚至也可以连通它的输入(cin),这样就可以倒过来,为一个控制台程序,挂一个GUI界面了,典型的的案例,比如WinRAR最初的版本。当然,今天我们谈的是 如何为一个GUI程序,挂一个控制台,那么,这就完事了。


在GUI程序中使用控制台的两种方法-方法2

文章转载自 http://blog.csdn.net/nanyu/article/details/6474939 2. 方法-2:外挂式先接前一篇《在GUI程序中使用控制台的两种方法-方法.1》。方法...
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