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转载 NDC2012:玩网游是为了满足心理需求

在近日举办的NEXON开发者大会NDC2012,NEXON策划室朴范真组长所带来的话题并不是策划和开发等常见的主题,而是人类的心理。   以“我为什么要游戏?心理补偿机制”为题目的演讲,由于观点独到,吸引了不少听众。 朴范真组长表示,虽然目前大部分的人认为,人们会在解谜或者打怪的过程中体验游戏的乐趣,直到熟悉或者觉得相关内容已经达到无聊的地步时会觉得没意思,但是逐渐复杂化的当今游戏已经很难以

2012-04-30 20:04:54 767

转载 如何减小与“大牛”的差距

http://blog.csdn.net/beijiguangyong/article/details/7458713 摘要: 去不去总结,会不会总结是同起点决胜的关键性因素,把别人的知识另存为自己的就叫总结 建议:管理自己的大块儿时间,一次只干一件事,这件事一定是相对而言最重要的,最紧急的零碎的边角时间也应该予以重视 零碎的边角时间也应该予以重视 建议:罗列一下自己有哪些零碎时间,能否

2012-04-20 16:47:44 649

原创 strcat

在看笔试题,写了一下,居然还有个地方写错了 char *myStrcat(char* dest, const char* src) {         assert((dest != NULL) && (src != NULL));         if (dest == NULL || src == NULL)                 return NULL;

2012-04-15 11:58:25 613

原创 shell 数组(字符串下标)

现在游戏开的服务器越来越多了,每次用ssh操作都要写ip地址,很烦,也容易出错,所以要自己搞个服务器名到ip的映射。 map="" anahost() {         count=0         temp="" #cat /home/linwencai/sh/HOST | while read line;  //这种写法里面的count是local的         whil

2012-04-06 20:54:01 7853 1

空空如也

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