C#中需要注意的点
C#中每个符号都是英文的!!
每一行代码都要用;号结尾 ;必须是英文的
声明变量的时候的格式: 类型 变量名 = 常量或变量名
变量名遵循的是小驼峰命名法
//小驼峰命名法:首单词的首字母要小写其他单词的首字符全大写 剩下字母全小写
C#中的注释
// 这表示的是行注释,这个注释符号只负责注释一行
/// 这是个块注释,这个注释符也只负责一行,但是在连续多行的时候可以合并,而上边的行注释不能合并
/**/这是一个多行注释,可以注释多行,但是要注意的是需要把注释的内容写到符号中间
C#常用关键字
/*
* abstract 抽象
* as 像
* base 基础
* bool 布尔
* break 中断
* byte 字节
* case 案例
* catch 捕捉
* char 字符
* checked 检查
* class 类
* const 常数
* continue 继续
* decimal 表示金额的浮点类型
* default 默认
* delegate 委托
* do 做
* double 双精度
* else 否则
* enum 枚举
* event 事件
* extern 额外的
* false 错误的
* finally 最后的
* float 单精度的浮点
* for 循环
* foreach 循环每一个
* goto 跳转
* if 如果
* in 在…里面
* int 整数
* interface 接口
* internal 内部的
* is 是
* lock 锁
* long 长整型
* namespace 命名空间
* new 新的,隐藏
* null 空
* object 物体,对象
* operator 操作符
* out 出来
* override 重写
* params 参数
* private 私有
* protected受保护的
* public 公开的
* readonly 只读的
* ref 引用
* return 返回
* sbyte 字节
* sealed 密封
* short 短整型
* static 静态的
* string 字符串
* struct 结构
* switch 开关
* this 这个 本身
* throw 抛出
* true 正确的
* try 尝试
* typeof 类型
* uint 整型
* ulong 整型
* ushort 短整型
* using 使用
* virtual 虚拟的
* void 空
* while 当
*/
C#
数据类型
byte short int long 都可以表示整数 但是他们的取值范围不一样(逐渐变大)
float double decimal是浮点数(就是我们通常说的小数)
float 类型是一个单精度的浮点数 能精确到小数点后的5-6位
//double l类型是一个双精度的浮点数 能精确到小数点后14-15位
//decimal 类型 能精确到小数点后128位
布尔类型的值只有两个 true 或者false