Unity3d的场景音效静音处理

一般游戏提供给玩家的音效和背景音乐的开启和关闭功能。

音效处理。

在场景中设置音效的时候,最好不要把AudioSource分别放到各个游戏物件中,如2DToolKit每个控件中会方便用户自带音效,这样有两个弊端:

一是,因为每个控件距离AudioListener的绑定物件(一般是摄像机)的距离不一定,就会出现声音大小不一的问题。

二是,没法统一管理各个场景中的声音,如开启,关闭的时候。

我把音效文件作为子物件的组件,都放在自定义的该场景的音效物件AudioObj下,并绑定脚本AudioObjScript,在脚本中获取子物件中的AudioSource,并设置public的接口以供需要音效播放的地方调用,同时在Awake中增加检测代码。

在某个全局类中设置对应的全局静态布尔变量IsMuteSound,在设置界面修改变量。每个场景的音效物件先检测IsMuteSound变量,设置子物件中的音效的mute变量即可。

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Unity3D 场景资源是用于构建虚拟世界场景的各种元素和对象的集合。它可以包括地形、模型、材质、光照、特效、音效等各种元素。 首先,地形是场景资源的基础。它可以通过创建高度图或导入外部地形数据来生成各种地形形状,如山脉、河流等。地形贴图可以用来绘制地表的贴图,如草地、沙漠、雪地等,使地形更加真实。 其次,模型是场景资源的重要组成部分。模型是用于表示场景物体的3D模型,可以是角色、建筑、道具等。Unity支持导入各种3D模型文件格式,如FBX、OBJ等,并可以对模型进行材质和贴图的设置。 材质是场景资源的另一个重要元素。它用来定义物体的外观和材质属性,如颜色、光泽、透明度等。Unity提供了各种内置的材质类型,同时也支持自定义材质的创建和设置,以满足不同场景的需求。 光照是场景资源的关键因素之一。通过合理的光照设置,可以让场景更加真实和生动。Unity支持多种类型的光源,如平行光、点光源、聚光灯等,可以调整光照的强度、颜色和投影等参数。 特效在场景资源可以起到增加动态效果的作用。例如,火焰、爆炸、烟雾等特效可以通过粒子系统来实现。Unity内置了强大的粒子系统,可以创建各种特效,并可以通过调整参数和脚本来实现更加复杂的动画效果。 最后,音效场景资源的另一个重要组成部分。通过添加音频剪辑和音效资源,可以给场景增加逼真的声音效果。Unity支持导入各种音频格式,并提供了音频管理和控制的API,使得音效的使用更加便捷。 综上所述,Unity3D 场景资源是用于构建虚拟世界场景的各种元素和对象的集合,包括地形、模型、材质、光照、特效和音效等。通过合理的搭配和设置,可以创建出逼真、生动的虚拟场景

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