实现多线程的两种方式,区别和好处有哪些

 一种是扩展java.lang.Thread类
另一种是实现java.lang.Runnable接口

区别就是:第一种是扩展,第二种是实现
好处就是:
在实际开发中通常以实现Runnable接口为主,因为实现Runnable接口相比继承Thread类可以避免继承的局限,一个类可以继承多个接口,适合于资源的共享。

以卖票程序为例,通过Thread类完成:
package org.demo.dff;
class MyThread extends Thread{
    private int ticket=10;
    public void run(){
        for(int i=0;i<20;i++){
            if(this.ticket>0){
                System.out.println("賣票:ticket"+this.ticket--);
            }
        }
    }
};
下面通过三个线程对象,同时卖票:
package org.demo.dff;
public class ThreadTicket {
    public static void main(String[] args) {
        MyThread mt1=new MyThread();
        MyThread mt2=new MyThread();
        MyThread mt3=new MyThread();
        mt1.start();//每个线程都各卖了10张,共卖了30张票
        mt2.start();//但实际只有10张票,每个线程都卖自己的票
        mt3.start();//没有达到资源共享
    }
}
如果用Runnable就可以实现资源共享,下面看例子:
package org.demo.runnable;
class MyThread implements Runnable{
    private int ticket=10;
    public void run(){
        for(int i=0;i<20;i++){
            if(this.ticket>0){
                System.out.println("賣票:ticket"+this.ticket--);
            }
        }
    }
}
package org.demo.runnable;
public class RunnableTicket {
    public static void main(String[] args) {
        MyThread mt=new MyThread();
        new Thread(mt).start();//同一个mt,但是在Thread中就不可以,如果用同一
        new Thread(mt).start();//个实例化对象mt,就会出现异常
        new Thread(mt).start();
    }
};
虽然现在程序中有三个线程,但是一共卖了10张票,也就是说使用Runnable实现多线程可以达到资源共享目的。

Runnable接口和Thread之间的联系:
public class Thread extends Object implements Runnable

 1)适合多个相同程序代码的线程去处理同一资源的情况,把虚拟CPU(线程)同程序的代码,数据有效的分离,较好地体现了面向对象的设计思想。
(2)可以避免由于Java的单继承特性带来的局限。我们经常碰到这样一种情况,即当我们要将已经继承了某一个类的子类放入多线程中,由于一个类不能同时有两个父类,所以不能用继承Thread类的方式,那么,这个类就只能采用实现Runnable接口的方式了。
(3)有利于程序的健壮性,代码能够被多个线程共享,代码与数据是独立的。当多个线程的执行代码来自同一个类的实例时,即称它们共享相同的代码。多个线程操作相同的数据,与它们的代码无关。当共享访问相同的对象是,即它们共享相同的数据。当线程被构造时,需要的代码和数据通过一个对象作为构造函数实参传递进去,这个对象就是一个实现了Runnable接口的类的实例。

  • 5
    点赞
  • 7
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 2
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 2
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值